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[讨论] 会心一击等的伤害计算问题

会心一击等的伤害计算问题

当用克制对方的属性招式时,假定物攻100,技能威力50,对方物防80:对方受到伤害是否为(100+50-80)*2;
当出现会心一击时,修正系数是乘在已构成的伤害上吗?求解[hi_33]
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伤害计算不是直接用能力数值简单运算出来的,你试试我附件里带着的那个程序,专门计算伤害用的。(我这里只有DP版本的了)
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件


想死你们了!
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引用:
二、伤害计算公式

  [[Lv*2/5+2] * (攻方)攻击or特攻能力值 * 招式威力 / (守方)防御or特防能力值 / 50 + 2] * 属性相克 * 属性加成 * 道具加成 * 命中要害 * 随机数(85~100/100)

  (每个中括号及后面的每步修正结果,小数点后均要舍去)

  以上所有参数(除随机数)均会受到特性所影响,详情请参看上面1.5节的特性表。在代入以上参数之前,请一定根据特性表对参数进行事先修正,所得数值的小数点后仍然要舍去。

2.1 能力值升降段数

能力等级 修正
-6 *2/8
-5 *2/7
-4 *2/6
-3 *2/5
-2 *2/4
-1 *2/3
0 *2/2
+1 *3/2
+2 *4/2
+3 *5/2
+4 *6/2
+5 *7/2
+6 *8/2

2.2 特殊招式影响效果

一些特殊招式在不同情况会有不同效果,详细效果请查看技能表

2.3 属性相克

请参照属性相克表

2.4 属性加成

  使用招式与小精灵本身属性相同时,此值为1.5倍。

2.5 道具加成

  许多对战用佩戴道具均能对伤害值产生影响,详细效果请查看道具表。

2.6 命中要害

  命中要害(急所に当った!/A Critical Hit!)的出现能使伤害值翻倍,并且忽略不利攻方的能力升降段数影响(即攻方能力段数<0、守方能力段数>0时,均按0计算)。

  命中要害分以下4段(见下表):

  CT段数  0   1   2  3  4
  CT出现率 1/16 1/8  1/4  1/3  1/2

  一般招式的初始要害段数为0,有「容易击中要害」的招式的初始要害段数为1。使用招式「きあいだめ」之后,要害段数+2。佩戴道具「焦点镜片」等时,要害段数+1。特殊小精灵佩戴特殊道具时,所有招式初始要害段数+2。
以上复制与KD8某贴……
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话说某霖最近在看某很有爱的小说,于是顺手推荐一下

阅读链接:http://www.qidian.com/Book/129358.aspx?fromfriend=108744844
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回复 3楼 霖雅 的帖子

那佩戴[焦点镜片],并用‘容易击中要害’的技能时CT等级是否为3?
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普通技能会心率为1/16,焦点镜片几率+1,会心类招式CT率1/8,所以概率为22。5%

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4L正解,当这时候CT概率为三分之一- -
忧误导了- -
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好吧我发烧烧坏脑子了= =话说2L楼底不是有么

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回复 7楼 忧露蛾 的帖子

不过没有写CT率叠加的具体情况[hi_37]
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