
标题: [讨论] 会心一击等的伤害计算问题 [打印本页]
作者: 洋娃娃 时间: 2009-11-18 11:14 标题: 会心一击等的伤害计算问题
当用克制对方的属性招式时,假定物攻100,技能威力50,对方物防80:对方受到伤害是否为(100+50-80)*2;
当出现会心一击时,修正系数是乘在已构成的伤害上吗?求解
作者: liuyanghejerry 时间: 2009-11-18 14:08
伤害计算不是直接用能力数值简单运算出来的,你试试我附件里带着的那个程序,专门计算伤害用的。(我这里只有DP版本的了)
作者: 霖雅 时间: 2009-11-18 15:51
引用:
二、伤害计算公式
[[Lv*2/5+2] * (攻方)攻击or特攻能力值 * 招式威力 / (守方)防御or特防能力值 / 50 + 2] * 属性相克 * 属性加成 * 道具加成 * 命中要害 * 随机数(85~100/100)
(每个中括号及后面的每步修正结果,小数点后均要舍去)
以上所有参数(除随机数)均会受到特性所影响,详情请参看上面1.5节的特性表。在代入以上参数之前,请一定根据特性表对参数进行事先修正,所得数值的小数点后仍然要舍去。
2.1 能力值升降段数
能力等级 修正
-6 *2/8
-5 *2/7
-4 *2/6
-3 *2/5
-2 *2/4
-1 *2/3
0 *2/2
+1 *3/2
+2 *4/2
+3 *5/2
+4 *6/2
+5 *7/2
+6 *8/2
2.2 特殊招式影响效果
一些特殊招式在不同情况会有不同效果,详细效果请查看技能表
2.3 属性相克
请参照属性相克表
2.4 属性加成
使用招式与小精灵本身属性相同时,此值为1.5倍。
2.5 道具加成
许多对战用佩戴道具均能对伤害值产生影响,详细效果请查看道具表。
2.6 命中要害
命中要害(急所に当った!/A Critical Hit!)的出现能使伤害值翻倍,并且忽略不利攻方的能力升降段数影响(即攻方能力段数<0、守方能力段数>0时,均按0计算)。
命中要害分以下4段(见下表):
CT段数 0 1 2 3 4
CT出现率 1/16 1/8 1/4 1/3 1/2
一般招式的初始要害段数为0,有「容易击中要害」的招式的初始要害段数为1。使用招式「きあいだめ」之后,要害段数+2。佩戴道具「焦点镜片」等时,要害段数+1。特殊小精灵佩戴特殊道具时,所有招式初始要害段数+2。
作者: 洋娃娃 时间: 2009-11-21 12:02 标题: 回复 3楼 霖雅 的帖子
那佩戴[焦点镜片],并用‘容易击中要害’的技能时CT等级是否为3?
作者: 忧露蛾 时间: 2009-11-21 12:06
普通技能会心率为1/16,焦点镜片几率+1,会心类招式CT率1/8,所以概率为22。5%
作者: 真新镇小雷 时间: 2009-11-21 12:54
4L正解,当这时候CT概率为三分之一- -
忧误导了- -
作者: 忧露蛾 时间: 2009-11-21 14:00
好吧我发烧烧坏脑子了= =话说2L楼底不是有么
作者: 洋娃娃 时间: 2009-11-21 14:43 标题: 回复 7楼 忧露蛾 的帖子
不过没有写CT率叠加的具体情况
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