标题:
[疑问] 绿宝石文字
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作者:
Nightind
时间:
2010-5-25 21:03
标题:
绿宝石文字
绿宝石中的文字应该也是一块块的图片吧,我想改掉一些不常用的符号成为一个没有的字
可是发现按照花子的改任意图的教程,不行。(不是新增,是替换)
有什么方法可以找到这些字的地址
作者:
pokemon002
时间:
2010-5-26 00:44
这问题我也研究过……由于字库的图过于零乱,所以我即使找到字库也无从下手……至于字库的地址……………我忘了!你也可以认为我就没找到
作者:
Nightind
时间:
2010-5-26 11:55
标题:
回复 沙发 pokemon002 的帖子
叶子好像有一段时间消失了
现在又重出江湖了
话说忘了字库地址也没关系,还记得你是怎么找的吗
作者:
roywillow
时间:
2010-5-26 12:56
在那些tile查看器中,默认每个tile的大小是8像素高宽,但是字模的大小并不一定就是8的倍数。我记得火红增益版的字模好像是12*12的还是什么
所以如果想找字模,尝试调整一下读取tile的大小
作者:
pokemon002
时间:
2010-5-26 14:19
……就是按照花花的教程,运行游戏的时候察看图层,然后怎么弄得我也忘了……总之最后用了一个汉化时用到的查看图的工具找到了……找到的东西都是那种………字的结构都被打乱的乱七八糟的图,你要是有充足的时间可以自己慢慢找,要是不知道字库长啥样,可以参考一下Roy的增益版本的字库,找了半天还是没找到不要怨我……
作者:
Nightind
时间:
2010-5-28 23:52
不管从Tile 入手还是 图层入手,转到该内存段以后,搜索UE都无法找到这串数据。
倒是叶子提到的汉化的那个啥啥工具挺感兴趣
作者:
chaotix
时间:
2010-5-29 20:21
Jerry先生好像说是被加密了
其实我也一直很关心这个的
作者:
roywillow
时间:
2010-5-29 23:05
一般情况下在模拟器中看到的文本图片都是经过重新绘制的,很可能你点击的那个tile其实并不完全都是字模,所以按照内容搜索的话也是搜索不到的
这种情况下……似乎反编译是最好的方法
作者:
pokemon002
时间:
2010-5-30 01:24
肉肉,那么要怎么弄呢……?
作者:
Y九尾
时间:
2010-5-30 10:21
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