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[其他] 小白改版入门教程~

小白改版入门教程~

最近建了一个新群……里面的新手经常问【改初始精灵】【改出入口】什么的问题……我想不到这些简单能自学的东西还有人不懂……
所以在此写个小白教程。高手完全54我吧……

转载请注明出处http://poketb.com/bbs/index.php

准备工具:
AM(advance map)
这里以
AM1.92为例。

教程目录:
1.地图的修改
2.运动许可的修改
3.出入口的修改
4.地图头的修改
5.创建新的人物\事件\出入口\脚本
AM基础知识:
1.打开游戏:在AM的上面菜单中,找到【载入ROM】按钮,按下之后选择要修改的游戏即可。
2.保存游戏:在【载入ROM】按钮的右边就可以找到。修改好后一定要保存哦。

1.地图的修改
其实这个真是……唉……简单到不行。相信各位都能办到吧……(除非特级小白- -)
用AM打开游戏,在左边的地图中点选一个地图,就可以打开地图啦。然后就可以修改了哦~
小白:怎么修改?(倒塌……)
海洋:在右边被分成一块块的地图块中,用鼠标点选一个,再在中间的地图上点上去画就行了。
         (甚至能组出新型东西XD)
改好了按保存按钮即完成了修改。
进游戏看看,是不是OK了呢?





2.运动许可的修改
什么是运动许可?运动许可就是让游戏识别你在这个位置能做什么运动。
按照小白的思路的话……就是让游戏识别你能不能通过这里,先记住这2个吧。
运动许可就在地图的右边,一按就可以了。

选择【运动许可】界面之后,就可以看到许多花花绿绿的数字。大部分都是1和c吧?
这个跟改地图差不多,也是从右边的一列数字和字母中选中一个,再地图中涂上即可。
现在我来解说各个字母数字所代表的含义:
【1】表示不能通过。障碍物和房子那些都得用他。
【C】表示能通过。基本上能走的地方就会用他(包括门等出入口)。
【4】表示水上。所有的能冲浪的地方都会用他。
【C1】表示山上的第1层,能通过。(就是一个堡垒一样的小山,用楼梯链接的)
【C2)表示山上的第2层,能通过。……以此类推
【10】表示桥上下都能通过。
其他不懂的看其他地图的运动许可就行了。

基本上用以上3个就行了。

比如我的草地和一排树就这样涂:

图中的树尖要涂成c,为什么?因为树尖可以通过的呀……不信进游戏看看。
草地可以通过,当然要涂c
而草地中的几块石头因为不能通过,所以涂1。

再比如我的湖泊。

因为是水,所以用4去表示。
水岸边的树完全没有缝隙……所以全部涂1,不能通过。
水中的石头是绝对不能通过。但是它占了4个格,所以要涂4个。

还是比如一栋房子……

房子屋顶是可以通过的,只是会遮住主角一部分而已,所以用c
房子大部分都不能通过,当然用1.
房子的门当然能通过啦……不然你怎么进去……涂C。

到此大家应该明白怎么涂了,涂好了保存进游戏看看吧。



3.出入口的修改
这章我想应该是最受欢迎且最难的(对小白来说……)
这个稍微难一点哈,不懂多看几遍。
首先来看一下出入口。

地图中的W就是表示出入口。(我在那里做了一个小门)……
我们需要着重看这里:

这里就是表明这个出入口通到什么地方~看不懂吗?没关系。你可以按下方的【通向】去追踪出口。
按下【通向】之后,AM会自动跳到那个出入口的出口地图并显示是哪一个出入口。

PS:有些人可能想看人的模样。这时候要到AM的【设置】----【显示人物】上打勾,就能看到了。
       有些人可能看不到出入口。这时候要到AM的【设置】-----【隐藏其他事件】中把勾去掉。
现在我们来看看这个出入口的结构……
地图库和地图号:写出这个出入口通到另一个出入口的地图编号。
到达出入口编号:到达那个地图的第几号出入口
这样说应该很难懂……实际操作了。
我要让真新镇的这个小门通到第8个道馆那里。
我们找到第8个道馆的地图,在AM左边的地图排列中,可以看到这个地图的编号是5.1(就是跟在地图后面的那个数字)
然后我们找到要通去的出入口的编号。
这个地图有3个出入口:

我们一般是走中间那个的,其余2个不用管了。选中中间那个W,可以在右上角看到他的编号是1号。
由此可以结合起来。我们要通去的是5.1地图的1号出入口。
所以,我们在真新镇的那个小门的出入口那里这样设置:

地图库就是小数点前面的数字,就是5.1的5
地图就是小数点后面的数字,就是5.1的1
到达出入口编号就是写要通去的出入口的编号,我们已经知道是1号出入口。所以写1.
还是不懂的只好看此帖子6楼了(卖广告?):http://poketb.com/bbs/viewthread.php?tid=11997&page=1&extra=page%3D1#pid181624

怎么样?懂了吗?也就是填好这3个基本数字就行了。但是按照常理,你还得在那边的出入口也做同样的设置哦~不然进去出不来了……
将2个出入口都设置好,就是一个相互连通的出入口了,做到了就恭喜了呵~



4.地图头的修改。
这章其实真的很简单……大家转到地图头的页面~
名称:                可以更改小镇的名字,但是因为中文版的是乱码……不能更改。要用UE才行。pokemon002发过【修改火红中文字词】的教程,有兴趣看看吧。
进入时显示名称:可以选择进入这个地图的时候显不显示地图名称。
音乐:                可以选择进入这个地图后所播放的音乐,因为是英语……所以嘛……努力找吧= =
洞穴:                如果这个是洞窟,你可以调整是什么样的洞窟。1.正常洞窟。2.黑暗洞窟,可以用闪光术点亮。3.黑暗洞窟,不能用闪光。其他?别乱用。
天气:               可以调整进入这个地图之后的天气。有很多种,自己选择。
类型:                可以选择这个是城市\小镇\洞穴什么的类型……不过作用不大。
战斗类型:          在这个地图进行精灵战斗的时候用什么模式。有道馆模式\普通模式等选择。
脚本:                小白不需要知道这个……
使用的tileset:   选择这个地图使用的地图块。就是改地图的时候右边所用的一块块的地图。只要你知道数字,就可以改成其他地图的图块。从而在这个地图用其他地图的效果。
                         要注意:如果2个相连的地图地图块不一致,切换时会导致图块错误。
地图尺寸:         顾名思义……地图的长宽。很简单不讲了。
地图头一般是辅助作用,有时候可以用来增添游戏的乐趣。




5.创建新的人物\事件\出入口\脚本
通过前面几章的学习,大概已经对AM的修改拟定了基础。
但是大家经常会遇到出入口啊,人物不够用的问题。
这里教大家创建新的。
转到【事件】页面:

在这里可以对此地图的事件进行修改。如果你要增加一个出入口,就把出入口增加1就行了。5+1=6。把出入口事件总数改成6.
人物标志脚本也是一样的修改。
弄好之后,就按大大的【修改事件】按钮。
地图的左上角就会出现你所要求的新增添的事件。用那个来加进地图吧!

最后说下事件的分类:
红色S--------标志(通常用在招牌)
绿色S--------脚本(小白别管)
W------------出入口
P-------------人物
F-------------飞行降落点(就是你用飞天到达这个地图的着陆点)

终于写完了……好累。
希望此教程能培养出新一代的改版人才~(回去睡懒觉……~)
有问题回复说明(不过应该没有人吧)











[ 本帖最后由 海洋之囧 于 2009-6-27 11:41 编辑 ]
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本帖最近评分记录
中考完毕,暑假开始。

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添加地图和修改图块我都不会
找冰好了~
中考完毕,暑假开始。

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那冰写个运动许可全功能吧XD
中考完毕,暑假开始。

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关于地图方面的叫冰写……
我也是地图白白……不过比你们黑一点- -
中考完毕,暑假开始。

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说是那么说……但是不发工具新手们会抱怨的……
PS:为什么加分原因是恶意灌水……
中考完毕,暑假开始。

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这贴应该对小白们很大帮助,呵呵
中考完毕,暑假开始。

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已经在写了啊= =
XSE脚本教程。
不过最近没时间……先弄懂前3章吧
中考完毕,暑假开始。

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怎么这教程变成交易区了= =||
话说楼上2位……请看1楼教程附送的免费AM= =||

话说这教程真的很有用 (口胡ing)

[ 本帖最后由 海洋之囧 于 2009-2-13 12:43 编辑 ]
中考完毕,暑假开始。

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