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[其他] 火红大木博士行走路线的研究……

火红大木博士行走路线的研究……

近来开学了,没什么时间研究改版。这个国庆ROY教了我一下,再自己巩固一下,写成此贴……我第一次进入脚本的研究,写不好请原谅
高手们可以忽略,这是送给新手们的文章,废话太多了……进入正文- -


今天要教的是修改大木博士行走路线(火红中文版)
准备工具:UE(UltraEdit)一种16进制编辑器\GBA模拟器……\AM(AdvanceMap)地图编辑器\一个没有修改过的火红
第一次走出真新镇的时候,大木博士会叫住你,主角头上一个感叹号,之后博士到来,拉你进研究所……
很多朋友都被这个行走路线给限制了,改地图要把研究所放到原处,这样才能和路线吻合,但是大大限制了我们的地图思维- -让我们从此不再做路线的奴隶,自己想放哪里就放哪里~

首先,我知道了大木博士的行走路线为上上右上上右上上和右
上上右上上右上上。为什么会有2个呢?因为那条路可以走2边嘛- -所以当然设置了主角走左边或右边时博士的不同行走路线,不明白的看图……
为了方便大家看……分好格子了哈=v= 从图中就知道,分成了2边的路就需要2个脚本了- -(下边的第3个S不用管)当主角走到左边的S(脚本)时,博士就会走
上上右上上右上上这条路线,是不是刚好走到主角身后和他对话了呢?
但UE的代码是16进制的,该怎么样表示这些脚步呢?我在jerry的脚本贴找到了代码,感谢jerry的脚本教程……
从jerry的教程得知:
向下走一步:0x10
向上走一步:0x11
向左走一步:0x12
向右走一步:0x13

由此可以转换了,
上上右上上右上上为0x11 0x11 0x13 0x11 0x11 0x13 0x11 0x11这样转换。但是UE写的全是2位数- -所以还要再次转换。
其实方法很简单,把这些转换为11 11 13 11 11 13 11 11就行了- -取后面2个数……

现在知道数了,开始修改。在那之前先备份……用UE打开游戏,出现了一串串的数字and字母……
按编辑---查找,查找1111131111131111……如果搜索到了,就成功了~现在可以进行修改了。怎么修改?只要把我刚才说的数字填进去就行了。
比如你要让博士的路线改为全部向右走- -右边的代码为0x13,就是13.所以就写1313131313131313FE……举个例子而已……就是这样改哈
后面那个FE就是脚本结束的意思,千万不能改,改了的话脚本就停不下来了……(简称错误)反正要保持最后面有一个FE

如果要改右边那条路的行动路线,只需要在编辑---查找下一个就有了。其实他们2个是邻居…………连在一起的呢- -

注意事项:1.不能改得多于原来的步数- -左边那条路8步,右边那条路9步,不能超过这个步数,不然又错误了= =反正就是不能改多。你确实步数不够的话……就……放弃吧……
                 2.如果要改的步数少于原来的步数时,后面多出来的要全部改为FE,写多几个结束还是可以的- -
                 3.写好了请保存………………
                 4.搞清楚这个脚本在哪,别改到隔壁去了……
改好了就到游戏看看吧- -错误了就……反正我叫你备份了……
祝大家改版愉快~
不清楚的请回复询问- -谢谢






[ 本帖最后由 海洋之囧 于 2009-1-20 12:16 编辑 ]
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近来是改版没兴趣高峰期……很多人现在对改版没兴趣了……想不到冰也这样
到底改版业什么时候能兴旺呢……

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得到大大们的支持
有信心了~

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因为这个是脚本贴……果然没什么人来看的
每个人都认为脚本很难似的- -

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看来5944对脚本兴趣很高
希望有一天你也能发表自己发现的脚本贴~

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冰……不许你打我的果然注意……
PS:顺便一说,jerry要的存档已经弄好了,请验收
再PS:我想研究一下怎么改NPC精灵的性别和训练师的金钱……如果成了可能就有教程了

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