分享到新浪微博 分享到QQ空间 打印

[其他] GBA音乐制作循环导入全攻略

就突然想试试其他BGM转成GBA的音色呢

不过thumb转的时候一直error没生成bin文件呢

[ 本帖最后由 findpkq 于 2013-5-26 02:03 编辑 ]

TOP

复制进去了
error:junk at end of line,first unrecognized character is 'x'

类似这样的吧,感觉是文件名前面导出时有些问题,等假期时再重头试试好了

TOP

确认是之前midi分音轨的时候出问题了,拿原Midi直接转换就可以了
不过好奇的是明明是按一个音轨导入的却有不同的音色,覆盖不同的原BGM,对应不同的声组但是出来的结果好像是一样的,难道可以通过修改.s文件来修改音色吗?

TOP

单轨音色的问题可能还是不确定,低音跟高音差那么多也算正常← ←
但是我想有方法能找到乐器的编号和指针
sappy的导出样品中能选择按乐器编号和按乐器指针为文件名导出的,不过我乐器编号出来的文件比指针导出要多两个← ←

另外sappy中的ASM歌曲是能够将s文件转成二进制并直接导入的
我的没处理过的midi转s文件用它处理后自·动·分·轨了!
在sappy里试听和原Midi很接近了(不论音色的话
但是游戏里又和主楼导入法的结果是一样的,听起来有少音轨,而且这种方法只是导入,原音轨在sappy里好像还在?
总之希望能提供一些新的思路吧
=======================
6.5编辑
http://www.poketb.com/bbs/thread-3542-1-4.html
用这种老方法导入还是很方便的,直接midi转换为s文件。
打开s文件然后搜索@0xx 找到位置,输入的那行用【文件名_1_loop:
因为没分音轨所以按顺序搜索全部的循环点@0xx 和 FINE 每个都加同样的那些
用这贴的方法处理循环后按老方法ASM导入,音轨文件导出再导入到新ROM,OK,能播放能循环了

省去分midi轨道和分别生成s文件的步骤

之后有什么更改音色的具体指教或者国外的教程吗?
另外请允许我给织女星的原创BGM跪了

[ 本帖最后由 findpkq 于 2013-6-6 00:02 编辑 ]

TOP