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[其他] GBA音乐制作循环导入全攻略

GBA音乐制作循环导入全攻略

明天就开学了,挤点时间写了这篇教程。废话不多说直接进入正题

首先是gba需要的midi音乐的制作
推荐是直接百度搜索需要的音乐,像一些神曲级别的都会有的
如果是vocaloid的歌应该都有midi的伴奏,比较本身就是用midi格式的
如果有人会做midi音乐的话也没差, 用专业器材和软件来就很方便
当然如果没有,老朽推荐一个软件
widi
这个软件百度上搜索很多的,老朽就不提供了,记得下载破解版



这个软件可以在选项里设置乐器后,将一段音乐机械地转换为mid格式
所以有点难听是在所难免的,所以自己摸索一下widi里面的编辑界面,把多余的杂音消掉就可以了

好的现在开始说转换为gba格式和循环下载这几个工具
sappy、mid2gba和thumb【以下是地址】
mid2gba
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thumb
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sappy
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其中thumb是国外改版大神hackmew的作品,作用是把thumb语言转为16进制的bin文件

吾等还需要Anvil Studio这个软件,这个也是百度漫天飞的所以老朽也不提供下载了
打开这个软件,打开midi文件,看见很多音轨,试听用on和solo和mute的选项下多次试听,把多余的音轨删除【右键 delete track】
小心不要删错
这个软件很奇葩,右键一个音轨时没有任何的选中提示,而且删除了track1后,track2就变成了1,3就变成了2以此类推。所以很容易删错
建议在删除前双击每个声道的名称来改一个名字,这样不会乱
然后吾等选file然后save song
奇葩的又来了,这个软件竟然不能ctrl+s来保存呢……


然后吾等继续听,利用乐感找出循环点在那里
比如这里老朽用的等离子团对战音乐,循环点在10的后面,也就是11的开头


用手抄到本子上~
当然如果汝的记忆力好就当老朽没说

然后删除track2,3,4,5……【总之就是除了1的全部

另存为【track1.mid】
然后重新打开最初的midi文件
留下2,其他全部删了
另存为【track2.mid】

…………

以此类推



然后把的出来的track号数.mid文件复制到mid2gba文件夹里
然后轮流把track拖到mid2gba程序上,




然后得到许多这样的东西


把他们和这个文件夹里的这个文件一起复制到thumb文件夹

然后用记事本打开这些track文件

还记得是在哪里循环码?
找到那里,再后面输入【track号数_1_loop:】


再找到结尾有的 .byte FINE那里
在它上面输入【.byte GOTO
          .word track号数_1_loop
          .byte W06】


每个文件都这样轮一遍嗯
然后在开始菜单选择运行
输入cmd
确定



然后转到汝的thumb文件夹
啥,不知道怎么转?

好吧记住了,这个很常用的    输入   【cd 汝的文件夹地址】回车


例如【cd d:\program file\123\456\789】
就可到那个叫789的文件夹……
好的现在转到thumb文件夹
输入【thumb.bat track号数.s track号数.bin】
这样来把track号数.s文件转化为asm用的bin文件



然后把所有的bin复制到rom的文件夹
打开sappy
关掉除了rom文件夹以外的文件夹【这步很重要,不然sappy读取的文件夹会不知道是哪个】
就算sappy已经自动读取了游戏,也要重新打开一次游戏,然后找到汝要改的音乐


然后选择导入音轨


用fsf寻找空位,具体多大不知道,全凭感觉反正备份着,错了就重来


只修改第一音轨的偏移地址,头文件和声组不动【声组是乐器的意思,如果知道哪些偏移地址的乐器更适合的话改一改也可以,
然后选择哪些bin文件,导入就好,然后插入



这时候用sappy听可能会闪退【这个软件太不稳定了
直接打开游戏听吧


因为声组没有改所以有点奇怪,但是确实是那首音乐而且循环了不是吗
其实一些早期的gba游戏也是这种音质嗯比如火影最强忍者集合2和铸剑物语1什么的【别扯

至于声组的修改,本身是很简单,只是用16进制编辑器找到声组的地址进行修改
声组的各个乐器的编号却不知道是什么,一个个试也不一定能听出来嗯
国外也只有火叶的声组编号集合
宝石什么的老朽没找到,如果谁找到了似乎就是全球第一了?

好吧教程转载请注明 作者阴魂君
转到贴吧记得艾特老朽 @阴魂不散儿

[ 本帖最后由 阴魂君 于 2013-2-22 17:58 编辑 ]
本帖最近评分记录
今之众人,其下圣人也远矣,而耻于师。
是故圣亦圣,愚亦愚。
圣人之所以为圣,愚人之所以为愚,
其皆出于此乎?

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总算有人写循环BGM教程了。支持!

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不错的教程,支持。

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纯支持

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好厉害。。。谢谢LZ。。
I will show you a sweet dream next night!     

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只能说太强大了
膜拜

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不错的教程,支持

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就突然想试试其他BGM转成GBA的音色呢

不过thumb转的时候一直error没生成bin文件呢

[ 本帖最后由 findpkq 于 2013-5-26 02:03 编辑 ]

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阴魂牛逼……之前都说音乐替换导入很繁琐,且BUG多不稳定

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引用:
原帖由 findpkq 于 2013-5-26 01:31 发表
就突然想试试其他BGM转成GBA的音色呢

不过thumb转的时候一直error没生成bin文件呢
看下那个生成MIDI的文件夹里的MPlayDef.s有没有也复制到thumb文件夹里
今之众人,其下圣人也远矣,而耻于师。
是故圣亦圣,愚亦愚。
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复制进去了
error:junk at end of line,first unrecognized character is 'x'

类似这样的吧,感觉是文件名前面导出时有些问题,等假期时再重头试试好了

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引用:
原帖由 findpkq 于 2013-5-26 13:26 发表
复制进去了
error:junk at end of line,first unrecognized character is 'x'

类似这样的吧,感觉是文件名前面导出时有些问题,等假期时再重头试试好了
看看命令提示符里是不是多打或少打了字母……
今之众人,其下圣人也远矣,而耻于师。
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好像很厉害  看看学学

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确认是之前midi分音轨的时候出问题了,拿原Midi直接转换就可以了
不过好奇的是明明是按一个音轨导入的却有不同的音色,覆盖不同的原BGM,对应不同的声组但是出来的结果好像是一样的,难道可以通过修改.s文件来修改音色吗?

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引用:
原帖由 findpkq 于 2013-5-31 20:53 发表
确认是之前midi分音轨的时候出问题了,拿原Midi直接转换就可以了
不过好奇的是明明是按一个音轨导入的却有不同的音色,覆盖不同的原BGM,对应不同的声组但是出来的结果好像是一样的,难道可以通过修改.s文件来修改音 ...
确实有一点影响,
因为MIDI文件本身就是有乐器设置的,而导入到gba里它就选择比较类似的乐器
当然人的耳朵可不觉得类似……

至于放在不同声组,听起来都是一样的,是因为那几个简单的类似gbc的音色是每个声组必备的……越普通的乐器肯定到处的声组都会有……
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单轨音色的问题可能还是不确定,低音跟高音差那么多也算正常← ←
但是我想有方法能找到乐器的编号和指针
sappy的导出样品中能选择按乐器编号和按乐器指针为文件名导出的,不过我乐器编号出来的文件比指针导出要多两个← ←

另外sappy中的ASM歌曲是能够将s文件转成二进制并直接导入的
我的没处理过的midi转s文件用它处理后自·动·分·轨了!
在sappy里试听和原Midi很接近了(不论音色的话
但是游戏里又和主楼导入法的结果是一样的,听起来有少音轨,而且这种方法只是导入,原音轨在sappy里好像还在?
总之希望能提供一些新的思路吧
=======================
6.5编辑
http://www.poketb.com/bbs/thread-3542-1-4.html
用这种老方法导入还是很方便的,直接midi转换为s文件。
打开s文件然后搜索@0xx 找到位置,输入的那行用【文件名_1_loop:
因为没分音轨所以按顺序搜索全部的循环点@0xx 和 FINE 每个都加同样的那些
用这贴的方法处理循环后按老方法ASM导入,音轨文件导出再导入到新ROM,OK,能播放能循环了

省去分midi轨道和分别生成s文件的步骤

之后有什么更改音色的具体指教或者国外的教程吗?
另外请允许我给织女星的原创BGM跪了

[ 本帖最后由 findpkq 于 2013-6-6 00:02 编辑 ]

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顶阴魂聚聚~~

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