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[灌水] 吐槽黑白

吐槽黑白

好吧,我承认我对黑白很失望,其中主要是个人的问题。
下面我来吐槽一下。

首先说下对口袋妖怪系列的认识。
该系列的游戏都是回合制战斗模式的RPG,
宏大的世界观和各种形象有趣的PM是其区别于其他RPG的最大不同,
同时也是其最吸引人的地方。
然后,从初代就一直流传下来的回合制也凭借丰富的技能、战术等内容
成为了口袋妖怪的重要组成部分。

但是回合制对于口袋妖怪来说有个弊端,就是会导致表现力的降低。
不管2D也好3D也好,都避免不了回合制的缺点,就是动作不可能连续。
然而目前到了黑白,对战斗的描绘也就是对PM的描绘仍然停留在几张纸片的水平,
表现力低意味着假如玩家自己脑子不对PM的认识进行拓展,战斗时表现出来的效果就是一张纸片!
也就意味着降低了整个游戏的表达效果。但是上面说过,这方面是其最吸引的地方啊。

然而回合制母线已经成了口袋妖怪的一大特色,难以改变。
本来希望黑白能有什么新突破,但最后还是失望了。
好吧,我也承认我已经不能像大多数人一样接受这种程度的表现力,所以吐槽这么多。

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引用:
原帖由 小R 于 2010-7-3 19:39 发表
这就是RPG,楼主不要抱怨了
有问题你玩ARPG去
其实我觉得即使战略会适合点...

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引用:
原帖由 sunny123 于 2010-7-22 13:05 发表
同意LS啊,那个DS也就10个按键
——不然你像探险队那样按菜单?
把你气到吐血
DS有触摸键盘,这个东西其实很无敌的,我认为这比什么裸眼3D更实用。
只要有这个操作就肯定没问题。

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引用:
原帖由 sunny123 于 2010-7-22 19:04 发表
而且如果即时
那游戏地图要有多大?
存盘的ROM要有多大?
买卡带的钱要有多少?
。。。
。。

其实任天堂也是很人性化的。。。。
确实3D的PM肯定会占很大空间,
地图却不用很大,
有一个小空间跑跑就可以了(弄个奔跑加回避什么的玩家就不会站着放技能了...)
话说卡带的原料钱跟游戏设计的钱根本没得比...

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