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[美工] ROM片头版权声明画面修改教程(马马虎虎的写完了)

ROM片头版权声明画面修改教程(马马虎虎的写完了)

ROM片头版权声明画面修改教程

又写了一篇教程,........马马虎虎写完的,里面的用词一类可能不标准,见谅吧~

鸣谢:叫花子 Roy Nightind 在我写教程之前给我了不少帮助......

正文:

所需工具:
FSF (空位搜索工具)
UE (或者其他Hex编辑器)
APE (修改调色板)
unLZ (Lz77图片查看工具)
NTME
VisualBoyAdvance (这东西干什么用的可以不用说了,推荐使用1.8版本)
Photoshop (用来处理你的片头版权声明画面的)
TileMaker (很方便的制作Tile的工具)
所修改的内容:




这个地方想必大家都不陌生吧~就是运行ROM开始的版权声明(你也可以理解为是游戏制作公司)
本教程以修改火红片头版权声明画面(以下简称为片头)为例
修改方法:
第一步:制作片头图片
素材可以自己定,但是要记住一点,图的颜色不要太多 16种颜色左右最好
图片的大小是 240*160
下图是我制作的片头:




虽然这幅图的渐变色有点多,但是颜色却不多,所以转成16色的效果还是很不错的
(至于你要问我这幅图怎么做出来的…..这个嘛……你自己也可以做出来~)
接下来是把这幅图转成16色的
PS打开此图,点击图像→模式→索引颜色
之后出来如下图所示的东西:





颜色右边的框里写上16,把透明度的勾去掉
在调板中选择适合的模式,用失真度最小的那种模式
点击确定
我的图如下:





是不是和原图的区别不大呢?
所以我说颜色不要太多 否则会失真的更厉害
PS把图处理完毕后,接下来就是把图剪成小块的图
(注意 下面有两种方法,一种是用PS手工制作的 一种是用ROYTileMaker自动生成的)
引用:

方法一:PS手工制作
继续用PS打开
编辑→首选项→参考线,网格,切片和计数
在网格线间隔中输入8像素(记住是像素 不是毫米)
子网格 中写1
点击确定
然后在键盘上按下Ctrl+’ 之后就会出现网格
接下来就是纯手工制作tile,听起来麻烦 其实很简单~
PS左边的工具栏中点击 矩形选框工具 如下图



把图片放大,然后就开始顺着网格线剪切 移动,把重复的碎片抛弃到一边
把有用的碎片放到一起
全部弄完之后,还要尽量让图片变得小一点 为了节省ROM空间
如下图




保存为PNG格式
方法一完毕

引用:

方法二:用ROYTileMaker自动生成
打开TilesetMaker.exe
点击 载入PNG图片 图片载入成功后 点击制作Tileset
然后就可以点击+-Tilese的大小弄到你看着顺眼为止,最后点击保存为PNG
再用PS打开,点击点击图像→模式→索引颜色 然后确定 保存
方法二完毕
第二步:制作RAW
打开NTME,要最新版本的 界面如下





点击 FileOpen Tileset 打开刚才编辑完毕的PNG的图
然后是调整大小 如下图





如果是火红 叶绿 点击第二个
红蓝宝石第四个 绿宝石第六个
然后就可以看到下面的图有个虚线 那个虚线以内的东西才能在屏幕上显示(切记)
编辑的时候不要把主要内容超过了那个虚线
然后就是手工活了 这里不做赘述
完毕之后Ctrl+S 保存
第三步:导入TileRAW以及调色板
打开UnLZ
输入片头图片的地址
口袋妖怪红宝石/蓝宝石:目前没找到
口袋妖怪火红/叶绿:207
Tilemap208

口袋妖怪绿宝石2540
Tilemap2541
我修改的是火红,输入207




打开FSF 载入ROM
在空白位置大小中填入一个大一点数值(为了保险起见,不会覆盖到其他数据)
由于我的ROM是增益版扩容的ROM ,所以给出了一个后面的地址
106D778 在这个地址的基础上再加上一个数(为了和前面的数据之前有个间隔),就是106D779
UN中点击导入 把刚才的Tile打开
点击写入ROM ,在“写入图片”和“自动修正”上打钩 在图片位置上写106D779(就是前面搜到的空位),点击确定
再用FSF搜索一下ROM空位
得到地址106DE35,在后面加1就是106DE36
UN  切换到片头图片的后面一幅图 ,这就是片头的RAW
点击 文件→读取RAW 打开前面制作的RAW
在“写入图片”和“自动修正”上打钩,图片位置上写106DE36 点击确定
指针和RAW还有Tile于是就导入完毕了
接下来导入调色板
打开Photoshop
载入Tile,图像→模式→颜色表
然后打开APE,载入ROM ,在偏移量上写上片头调色板地址
火红/叶绿: 00402260
绿宝石: 00DC3D54
然后点击“载入”





点击





上面的颜色就复制到下面了
APEPS的界面都放出来把PS的框缩小,把PS的颜色表放在APE的旁边,双击“已更换的调色板”的第一个颜色
如下图





在颜色拾取器中点一个像吸管一样的图标,移到PS颜色表的第一个颜色上,然后松开鼠标,PS上的颜色就到了APE上了,然后再关掉APE的颜色拾取器,再双击“已更换的调色板”的第二个颜色,吸取PS上的第二个颜色,以此类推,把16个颜色弄完后,点击替换 这幅图的调色板就写入了
------------------------------完------------------------------
总结:
这个教程的结尾有些草率,并且没有放出修改完毕的图,

就是我这个教程最失败的地方.......

因为......我电脑用不了APE的拾色器......一点就自动关闭APE 所以最后一步我没有写完

希望大家可以补充一下~

我爸的电脑不争气.....没办法啊~!希望以后有空了再来完善吧、

最后,希望小白们有看不懂的地方可以提出来,高手们看见有错误的地方也请给我说~

郁闷的走开 希望这个教程不要再被无视了..........

附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
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叶子写的很认真很仔细
不过似乎大家更热衷于直接插入片头图片
毕竟方便而且可以256色。

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原来片头图就是这个,找了很久,谢谢LZ了

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引用:
原帖由 Nightind 于 2010-6-18 17:14 发表 叶子写的很认真很仔细 不过似乎大家更热衷于直接插入片头图片毕竟方便而且可以256色。
何止256色,32位色都可以…虽然目前手机党看不到图,但可以看到步骤十分详细了,精华了。同时感谢youd替我审核了帖子…


想死你们了!

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引用:
原帖由 不违规 于 2010-6-18 17:42 发表
原来片头图就是这个,找了很久,谢谢LZ了
拜托……从打开游戏到你进入游戏之间的都叫片头好不……

最好在前面写上大概的思路
因为很多情况是有技术没思路的……

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其实很多新手不会举一反三是很悲剧的一件事,今天看了改版权的,明天依旧会问改标题的…

要不叶子一口气把标题、大地图也写了算了…?

另外提个有些稍微高些的建议,如果能够把每一步是在做什么、为什么而做写出来就更好了。


想死你们了!

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其实luojingmin在本区翻译过一篇国外的此类教程,不过关注度很低
叶子此次写的教程思路要比那篇汉化教程清晰的多。
很多地方不是含糊而过,所以新手还是比较能接受的
可见一篇好的教程,不仅仅是在于技术的创新,还有思路及表达的条理化

另外记得叶子一开始时连原图都找不到,后来克服各种难题到最后写教程,速度不一般啊

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其实思路是很简单的:
首先,制作tileset,这个主要是图像处理的功夫;
其次,制作tilemap,这个已经很基本了吧;
然后,找到原,写入tileset,并自动修正指针,这个更是基本不过了,只要是会用unLz就一定得掌握;
接着,写入tilemap,也是很基本的;
最后,修改调色板。
细看来,也就做tilemap比较费时间,其他的只要不突发脑残,全是基础活。

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谢谢大家的建议嗯……最近在忙中考,没时间来论坛了……原本以为这个帖子又要被冷落了呢,我在暑假试图写写改其他的新手教程吧,话说,怎么来这发帖子的都不是新手呢………就如ls 肉说的,其实步骤很简单,只是程序不要抽风就行了,于是我的APE就抽风了……
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谢谢
这个就是修改片头的

腰酸背痛腿抽筋,,,,

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再次的路过,没想到到002童鞋的教程又被冷落了一回,真是悲剧(我感觉自己好假)
本帖最近评分记录

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看了楼主的东西我终于知道我是多么的懒了!

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喂喂……! 怎么又没人来了捏……顶起……别被冷落了啊……!我在考虑是不是又该写个教程了呢
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LZ中文版的绿宝石片头位置2540怎么是一个道具啊就连附近也是道具哦
我貌似是Aoi

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啊。。这种程度的回复也被称为“冷落”了- -
完全不知道有TileMaker这东西。。。
至今一直手工制作啊啊啊啊。。。

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看來要學會 還要一段時間
去片頭用的工具好多

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