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[疑问] 提个问XD..关于豪宅的



还有 #440

和豪宅主人对话触发事件,事件触发后48小时解除,事件最高同时触发次数是2次

也就是说最多在2天内上面的表格内的PM中的2种PM在豪宅花园可抓。

比如我星期一和豪宅主对话,随机出#113,然后星期二和豪宅主对话,随机出#351

也就是说星期一我可以抓到#113,星期二我可以抓到#113和#351,星期三我可以抓到#351,星期四如果我没有和豪宅主说话的话花园里就没有追加的PM了……

其实比起这个还是那个Maid挑战比较有意思,挑战成功的话可以从第六个训练师的PM那里偷升级糖XD

至于出的是什么PM这个完全是RPWT,不过如果你毅力足够的话……

实机:晚上11点半到豪宅,和豪宅主说话前存档,然后说话,如果不是你想要的立刻Reset然后读档,直到出现你想要的为止。然后去抓(半小时你应该能抓一只XD)12点整的时候再存档,然后回豪宅和豪宅主说话……

模拟器:见实机,因为白金版的随机数发生器是有Bug的所以即时存档没用。即时存档前出的就算你读回来还是出的那只……

[ 本帖最后由 nemoma 于 2009-11-30 11:44 编辑 ]

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引用:
原帖由 roywillow 于 2009-11-30 13:43 发表
发生器有bug……
我记得曾经用sl法刷出了不同的精灵……
但就是没刷出来当时想要的百变怪
試試看先遇個PM然后再去說話
反正不管怎么樣改變你的狀態然后再去說話……幾率會高一些……至少妙蛙大典上是這么寫的XD

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引用:
原帖由 roywillow 于 2009-11-30 16:39 发表
遇一只精灵然后对话……
那个……我当时这么干过没呢……
妙蛙大典这种事情也能写到啊,果然是大典

信小黄刀枪不入……
http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Pok%C3%A9mon_Platinum_Version
引用:
Platinum's PRNG, or pseudorandom number generator, used for determining a Pokémon's personality value, is "broken", leading to the easier breeding of shiny eggs and negligence to reset in-game events such as what Trainers appear in the Battleground. This also happens with Pokémon Emerald.
基本上這個Broken了那么大多數事件都可控了……
引用:
The game also uses a different algorithm to alternate, reroll, or modify a previously randomly generated value. The algorithm works in the same nature, however the equation changes to:
Result = [(0x6C078965 * Seed) + 0x1] ( Seed be a number between 0 and 0xFFFFFFFF )
This algorithm is used for the following:
Shiny Pokémon Ranger Manaphy egg restriction.
Determining the species of a Pokémon swarm.
Determining the Pokémon in the Great Marsh.
Determining the Pokémon in the Trophy Garden.
Mystery Gift shininess restriction for Type 1 Wonder Card Pokémon (currently all released with variable natures).
完全可預測,可控 =w=

[ 本帖最后由 nemoma 于 2009-11-30 21:33 编辑 ]

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引用:
原帖由 小小精灵球 于 2009-12-3 10:25 发表
…那啥…遇个PM再说的话…会有:真的!真的有XXX…那英文虾米意思…
那就代表兩個事件都被觸發了

也就是說花園里應該有兩種新PM

請兩天后再去說話

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