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[灌水] 口袋妖怪攻击定义修改计划

首先还是非常佩服LZ的这个工程,因为这个实行下来非常漫长,需要一定的毅力和技术能力。而且能够从ASM这个角度来思考问题也非常值得赞扬。
不过我想LZ遇到的问题恐怕还不止这些呢。(等你真正开始ASM的时候就知道了,呵呵)
实际上我对更换顺序的思路不是很赞同。
因为这个工程的庞大程度和复杂程度都是匪夷所思的,一旦出BUG甚至难以找到根源。
建议LZ采用逐个配对的办法来对每个技能进行攻击类别的鉴别。
比如系统要调用10号技能时,直接去一个对应的表当中(当然,技能对应的表项是需要一个小计算的)寻找,就像PM的名字一样,用一个表来表达每一个技能的实际类别。听起来可能会觉得占据空间,但实际上占有的空间并非你想象的那么夸张。因为表达的技能类型只有物理、特殊、干扰这三类,所以每个技能所占有的鉴别HEX大小只有半个字节就足够了,这样宝石系列总共不到400个技能,只需要200个字节就足够了。比你去整个重排技能将省力许多。
另外如果已经计划到这个份上了,增加技能是否也在考虑之列?


想死你们了!

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引用:
原帖由 starxxxxx 于 2009-11-13 19:18 发表

其实我现在最怕的还是我的技术,我9月份才开始学ROM的改版。...
ASM什么的我也不知道是什么,好像是和ARM一样是编译语言。..
其实我一开始也是想用逐个配对的方法,但问题是我根本不会改...
不过现在知 ...
459277344

以上是我的Q,想好好学的话可以来找我。


想死你们了!

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