分享到新浪微博 分享到QQ空间 打印

[脚本] pksv的脚本教程(10.11更新)

pksv的脚本教程(10.11更新)

为了像我一样打不开xse的人也改到游戏,写到脚本,所以我也就试试写一下教程!
教教大家如何用pksv写脚本!(也为教程占些位子,日后更新)
8.8更新:pm定点捕抓
目录:
本楼:一些下载地址
2楼:L1-脚本 L2-pksv使用
3楼:改道具   
4楼:改门牌,pm定点捕抓
5楼:人物

大师球脚本下载:
本帖隐藏的内容需要回复才可以浏览


[ 本帖最后由 luojingmin 于 2009-10-11 12:48 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
本帖最近评分记录

TOP

pksv的初级脚本教程(10.11更新)

L1-脚本-基础
脚本可以说是一段控制游戏中人物事件等活动等的一段数据..........
首先我们要知道在pksv等脚本软件中所使用的数字均为16进制
如大师球编号:0x1
而游戏中的剧情都是由各种事件人物组成.....
而人物事件由脚本控制....所以说改脚本可以等于改剧情
next,我们这次说的是PKSV所使用的是旧版的中文汉化版,
当然,学会了后...可以使用最新的英文版
L2-pksv简单介绍
pksv是一种改脚本的软件....我们需要掌握pksv的独特语言
第一:看看pksv的界面

按这个保存:
此为脚本生成器:
此为计算器:
此为进制数字转换:
注意:PKSV自带寻找空间的工具


[ 本帖最后由 luojingmin 于 2009-10-11 16:33 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
本帖最近评分记录

TOP

改道具脚本(很简单的哦) 一楼提供大师球脚本下载
打开道具脚本一般这样:


这就是一般道具的脚本格式!
接下来详细分析:
第一行:#org 0x8256E0B
代表的是地址,看出AM中的地址为:0x256eob 把8去掉!每一个脚本的地址表达都这样!

第二行:'----------------------------------- 照样子写

第三行:copyvarifnotzero 0x8000 0x19 注意了copyvarifnotzero 0x8000是道具的脚本不能改!
0x19表示的是道具的编号(即游戏中要得到的道具)
详细参照码表

第四行:copyvarifnotzero 0x8001 0x1  只看0x1这表的是道具的数量 16进制的!

第五,第六:callstd MSG_FIND ' PLAYER found one XXXXXX!
                     end
照抄!
码表不要前面的0!
码表:

隐藏内容:
0001 大师球
0002 超力怪兽球
0003 超级球(比怪兽球更厉害些)
0004 怪兽球(普通的球)
0005 砂狐球(砂狐乐园专用球)
0006 触网球(容易抓水和虫类的怪兽)
0007 大布斯球(容易抓海底的怪兽)
0008 尼斯道球(怪兽越弱越容易抓)
0009 利比道球(容易抓抓过的球)
000a 达伊玛球(回合数越长越容易抓)
000b 高基石球(抓到的怪兽变亲密)
000c 布雷密球(珍惜怪兽球)
2>道具1
000d 伤药(体力恢复20)
000e 解毒药(恢复毒状态)
000f 烧伤恢复(恢复烧伤状态)
0010 解冻药(恢复冻状态)
0011 清醒药(恢复沉睡状态)
0012 麻痹恢复(恢复麻痹状态)
0013 恢复药(全恢复体力与所有状态)
0014 慢谈药(体力全恢复)
0015 伤药(体力恢复200)
0016 好伤药(体力恢复50)
0017 万能恢复(全部恢复)
0018 精神片(死亡恢复体力一半)
0019 精神草(死亡全恢复体力)
001a 美味水(恢复体力50)
001b 精神汽水(恢复体力60)
001c 米力液(恢复体力80)
001d 木木奶(恢复体力100)
001e 力量粉(恢复体力50,很苦粉,减底怪兽亲密度)
001f 力量根(恢复体力200,很苦根,减底怪兽亲密度)
0020 万能粉(全恢复状态,非常苦的粉,大大减低与怪兽的亲密度)
0021 复活草(死亡复活,很苦的草)
0022 pp艾依(1种技能值恢复10)
0023 pp力卡(1种技能值全恢复)
0024 ????????(?????)
0025 pp最大(1只怪兽的全部技能值全恢复)
0026 飞音饼(恢复全部异常状态)
0027 蓝玻璃(恢复沉睡状态,可用无限次)
0028 黄玻璃(恢复混乱状态,可用无限次)
0029 红玻璃(恢复颓废状态,可用无限次)
002a 黑玻璃(不遇野生怪兽)
002b 白玻璃(容易遇野生怪兽)
002c 树果汁(恢复体力20)
002d 圣是(死亡恢复全部体力,异常状态恢复)
002e 浅水盐(看看洞用的道具)
002f 浅水贝(看看洞用的道具)
0030 红碎片(换进化石的道具)
0031 蓝碎片(换进化石的道具)
0032 黄碎片(换进化石的道具)
0033 绿碎片(换进化石的道具)
0034-03e ????????(?????)
003f 最大上升(体力基础值提高)
0040 赞美语(攻击基础值提高)
0041 落海夫(防御基础值提高)
0042 因得西(敏捷基础值提高)
0043 立麦森(特攻基础值提高)
0044 奇异甜食(怪兽升1级)
0045 值上升(技能值的最大值上升)
0046 极道山果(特防基础值提高)
0047 值最大(技能值提高到最大)
0048 ?????????(?????)
0049 效果卡(战斗中…能避开对方的攻击,用于装备)
004a 清洗物(战斗中…容易命中要害,用于装备)
004b 布拉斯力量(战斗中…攻击力上升,用于装备)
004c 力道(战斗中…防御力上升,用于装备)
004d 敏捷力(战斗中…敏捷上升,用于装备)
004e 纪念打(战斗中…技能容易命中)
004f 特别上升(战斗中…特攻的威力上升,用于装备)
0050 皮皮木偶(在战斗中逃脱)
0051 小松鼠尾(在战斗中逃脱)
0052-05c ????????(?????)
0053 200步内不遇精灵
0054 250步内不遇精灵
0055 救生绳
0056 100步内不遇精灵
005d 太阳石(让独特的怪兽进化)
005e 月亮石(让独特的怪兽进化)
005f 火焰石(让独特的怪兽进化)
0060 雷电石(让独特的怪兽进化)
0061 水石(让独特的怪兽进化)
0062 珊瑚石(让独特的怪兽进化)
0063-066 ????????(?????)
0067 小的树果(普通的树果容易成熟)
0068 大的树果(珍贵的树果难成熟)
0069 ????????(?????)
006a 珍珠(美丽的珍珠容易成熟)
006b 大珍珠(很美丽的大珍珠难成熟)
006c 星沙(美丽的红色的沙子)
006d 星星碎片(美丽的红宝石碎片)
006e 金珠(金星)
006f 心灵碎片(可以恢复忘却的技能)
0070-078 ????????(?????)
0079 彩色邮件(针鼠模样的信件)
007a 哈伯邮件(海鸥模样的信件)
007b 闪光邮件(皮卡丘模样的信件)
007c 机械邮件(小磁怪模样的信件)
007d 鸟烟邮件(食叶兽模样的信件)
007e 十字邮件(皮皮鲸模样的信件)
007f 珍贵邮件(有持有怪兽模样的信件)
0080 阴影邮件(钻墙怪模样的信件)
0081 热带邮件(美丽花模样的信件)
0082 花边邮件(有持有怪兽模样的信件)
0083 神奇邮件(豪华的信件)
0084 怀旧邮件(3只怪兽的信件)
3>道具2
00b1-00b2 ????????(?????)
00b3 光粉(降低对手命中率)
00b4 白色海石花(下降能力复原)
00b5 竞争背心(携带后战斗只速度变为原来的1/2,战斗结束后得到的努力值翻倍)
00b6 学习装置(持有的怪兽得到经验值)
00b7 老师指甲(偶尔能先发出攻击)
00b8 安闲玲(持有的怪兽变亲密)
00b9 精神海石花(持有的怪兽恢复颓废状态)
00ba 守日器(攻击的威力提高)
00bb 王者之证(有时能让对手沉睡)
00bc 银粉(虫类技能的威力上升)
00bd 守卫饭(持有的怪兽参战能得到2倍金钱)
00be 清符(难以与野生怪兽)
00bf 心珠(特攻和德望上升,限于雄奇怪和木皮怪)
00c0 进化牙(特攻上升パ-ルル<柏鲁蚌>携带后特攻提升至2倍,携带后通讯进化道具)
00c1 进化鳞片(德望上升パ-ルル<柏鲁蚌>携带后特防提升至2倍,携带后通讯进化道具)
00c2 烟珠(遇到野生的怪兽能逃脱)
00c3 不变石(持有的怪兽不会进化)
00c4 精神器(偶尔能防御)
00c5 幸福怪兽蛋(怪兽经验值更容易上升)
00c6 焦点镜(容易命中要害)
00c7 杯衣(钢类技能威力上升)
00c8 余物(体力能在战斗间慢慢恢复)
00c9 龙鳞(飞龙类怪兽持有的奇异鳞片)
00ca 电珠(特攻上升,限于皮卡丘)
00cb 软沙(地面类技能的威力上升)
00cc 坚硬石头(岩石类技能的威力上升)
00cd 奇迹种(草类技能的威力上升)
00ce 黑色眼镜(恶类技能的威力上升)
00cf 黑带(格斗类技能的威力上升)
00d0 磁铁(电类技能的威力上升)
00d1 神秘水珠(水类技能的威力上升)
00d2 尖嘴(飞行类技能的威力上升)
00d3 毒针(毒类技能的威力上升)
00d4 不化冰(冰冻技能的威力上升)
00d5 诅咒符(幽灵类技能的威力上升)
00d6 银勺(超能技能的威力上升)
00d7 木炭(火焰类技能的威力上升)
00d8 龙牙(飞龙类技能的威力上升)
00d9 西库头巾(正常类技能的威力上升)
00da 上升叶片(奇异箱子,收集用)
00db 空贝(对敌人损伤时体力会恢复)
00dc 潮物(水属性攻击技能威力提升1.05倍,水属性攻击技能对自身伤害也会被除以1.05;マリル(水鼠)、マリルリ(大水鼠)携带后生蛋得ルリリ(水鼠宝宝)
00dd 气物(对方技能命中率下降至0.95倍,ソーナンス(果然翁)携带后生蛋得ソーナノ(快乐兽)
00de 吉利蛋钳(容易命中要害,限于吉利蛋)
00df 木物(防御力上升,限于百变怪)
00f1-00fd ????????(?????)
4>绿宝石特有道具
00FE 红手巾
00FF 篮手巾
0100 粉手巾
0101 绿手巾
0102 黄手巾
0103 风马自行车
0104 硬币盒子
0105 探宝器
0106 普通钓竿
0107 好钓竿
0108 超级钓竿
0109 船票
010A 比赛通行证
010C 皮皮鲸喷壶
010D 天力行李
010E 背包
010F 地下钥匙
0110 沙道自行车
0111 怪兽盒
0112 代后的信
0113 梦幻票
0114 红色玉石
9115 蓝色玉石
0116 探知器
0117 沙道眼睛
0118 陨石
0119 1室钥匙
011A 2室钥匙
011B 4室钥匙
011C 6室钥匙
011D 仓库钥匙
011E 木根化石
011F 指甲化石
0120 デボァスコ-ド
5>全部招式机机器
招式机器01:0121
招式机器02:0122
招式机器03:0123
招式机器04:0124
招式机器05:0125
招式机器06:0126
招式机器07:0127
招式机器08:0128
招式机器09:0129
招式机器10:012A
招式机器11:012B
招式机器12:012C
招式机器13:012D
招式机器14:012E
招式机器15:012F
招式机器16:0130
招式机器17:0131
招式机器18:0132
招式机器19:0133
招式机器20:0134
招式机器21:0135
招式机器22:0136
招式机器23:0137
招式机器24:0138
招式机器25:0139
招式机器26:013A
招式机器27:013B
招式机器28:013C
招式机器29:013D
招式机器30:013E
招式机器31:013F
招式机器32:0140
招式机器33:0141
招式机器34:0142
招式机器35:0143
招式机器36:0144
招式机器37:0145
招式机器38:0146
招式机器39:0147
招式机器40:0148
招式机器41:0149
招式机器42:014A
招式机器43:014B
招式机器44:014C
招式机器45:014D
招式机器46:014E
招式机器47:014F
招式机器48:0150
招式机器49:0151
招式机器50:0152
0153 秘传机01
0154 秘传机02
0155 秘传机03
0156 秘传机04
0157 秘传机05
0158 秘传机06
0159 秘传机07
015A 秘传机08
6>树果
0085 树果01
0086 树果02
0087 树果03
0088 树果04
0089 树果05
008A 树果06
008B 树果07
008C 树果08
008D 树果09
008E 树果10
008F 树果11
0090 树果12
0091 树果13
0092 树果14
0093 树果15
0094 树果16
0095 树果17
0096 树果18
0097 树果19
0098 树果20
0099 树果21
009A 树果22
009B 树果23
009C 树果24
009D 树果25
009E 树果26
009F 树果27
00A0 树果28
00A1 树果29
00A2 树果30
00A3 树果31
00A4 树果32
00A5 树果33
00A6 树果34
00A7 树果35
00A8 树果36
00A9 树果37
00AA 树果38
00AB 树果39
00AC 树果40
00AD 树果41
00AE 树果42
00AF 树果43



[ 本帖最后由 luojingmin 于 2009-10-11 16:43 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
---------------------------------
水の城....绿宝石........2.0

TOP

想树个牌子的人看这里!(也是很简单的) 例子的脚本一楼下载!
例子是我的eg作的牌子:
脚本:
#org 0x89158E0
'-----------------------------------
msgbox 0x8915900 ' PM\hF2?\hF3\h51\h3D\...
callstd 0x3 '
end

#org 0x8915900
= PM\hF2?\hF3\h51\h3D\h69\n\h13\hF4I\hF1a\h5A\h6E\hF2\h51\hF2\h54\p\h31\h68\hF1\h39\h12\hF2f\hF1\h75\h0A\h66\hF1\h83\h46\hF2a\hF5l

在我们写新脚本时如下:
#org 0x8地址
'-----------------------------------
msgbox 0x8另一个地址(用来写文字) ' PM\hF2?\hF3\h51\h3D\...(文字的一部分,先写成这样)
callstd 0x3 '(不用改)
end(不改照抄)

#org 0x8写文字的地址
= (文字的代码,先抄着)PM\hF2?\hF3\h51\h3D\h69\n\h13\hF4I\hF1a\h5A\h6E\hF2\h51\hF2\h54\p\h31\h68\hF1\h39\h12\hF2f\hF1\h75\h0A\h66\hF1\h83\h46\hF2a\hF5l

然后保存写入rom,

再用幻之皮卡丘的脚本修改器改掉文字即可(要按显示为脚本,不然修改器会出错!)

再在AM画各牌子,加个脚本,并写上脚本地址即可,记得保存!!!!再进vba看效果吧!
牌子的教程结束了!




定点捕抓pm
脚本如下:
#org 0x829C0C3  
battle 0x96 0x46 0x0
lastbattle
release
end


如常第一行是地址,
第二行:写上battle 、,接着第一个0x96表示pm的编号(要386的) 第二个表示等级,第三照抄不改
            即是:battle 0x+编号 0x+等级 0x0
第3.4.5行照抄!


这就是定点捕抓的!



[ 本帖最后由 luojingmin 于 2009-8-8 13:01 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • roywillow PT币 +20 您最好提醒一下是Hex还是Dec数字形式 2009-8-12 14:51
  • roywillow 热度 +5 您最好提醒一下是Hex还是Dec数字形式 2009-8-12 14:51

TOP

与XSE之简单对比:
XSE代码:
复制内容到剪贴板
代码:

'---------------
#org 0x1E2572
lock
faceplayer
compare 0x405E 0x1
if 0x3 goto 0x81E25B5
compare 0x405E 0x6
if 0x4 goto 0x81E25B5
compare 0x405E 0x5
if 0x1 goto 0x81E25AA
msgbox 0x81E2F96 MSG_KEEPOPEN '"?h?BE?YOüyugagi?g!"
closeonkeypress
applymovement 0x3 0x8243625
waitmovement 0x0
release
end
'---------------
#org 0x1E25B5
checkdailyflags
special 0x94
checkflag 0x932
if 0x1 goto 0x81E2655
msgbox 0x8263F33 MSG_KEEPOPEN '"[buffer1],?Z?aügo?oWO?BI![.][.][.]..."
random 0xA
addvar LASTRESULT 0x14
addvar LASTRESULT 0x85
giveitem LASTRESULT 0x1 MSG_OBTAIN
compare LASTRESULT 0x0
if 0x1 goto 0x82430E0
setflag 0x932
msgbox 0x8263FB4 MSG_KEEPOPEN '"?mePO?puühi?aGEre?i?D[buffer1]!"
random 0x2
compare LASTRESULT 0x0
if 0x1 goto 0x81E2613
compare LASTRESULT 0x1
if 0x1 goto 0x81E2634
end
'---------------
#org 0x1E25AA
msgbox 0x81E2FBE MSG_KEEPOPEN '"EDE?agagi\n?Kne?i?[f]?D?bachi[.][...."
closeonkeypress
release
end
'---------------
#org 0x1E2655
msgbox 0x8263FF1 MSG_YESNO '"?T?mineüriO,üma?puühi?mine\n?T?tsu..."
compare LASTRESULT 0x1
if 0x1 goto 0x81E2672
msgbox 0x826404E MSG_KEEPOPEN '"?/?YUo?fu?[.]??[>]?tsu?ke?aüi?x?YU..."
release
end
'---------------
#org 0x2430E0
msgbox 0x8243977 MSG_KEEPOPEN '"üSHIüO!\ni?doüpi?D[.][.]"
release
end
'---------------
#org 0x1E2613
giveitem 0x8F 0x1 MSG_OBTAIN
compare LASTRESULT 0x0
if 0x1 goto 0x82430E0
msgbox 0x8263FD5 MSG_KEEPOPEN '"[buffer1]?[']koügo?o?YU?c?d?,PU?"
release
end
'---------------
#org 0x1E2634
giveitem 0x93 0x1 MSG_OBTAIN
compare LASTRESULT 0x0
if 0x1 goto 0x82430E0
msgbox 0x8263FD5 MSG_KEEPOPEN '"[buffer1]?[']koügo?o?YU?c?d?,PU?"
release
end
'---------------
#org 0x1E2672
msgbox 0x8264025 MSG_KEEPOPEN '"?mePOüo?tsuneO?a ?puühi?tsune\n[bu..."
release
end

'---------
' Strings
'---------
#org 0x1E2F96
= ?h?BE?YOüyugagi?g!
#org 0x263F33
= [buffer1],?Z?aügo?oWO?BI![.][.][.]\n?jüa?mePO,üorarariri?H?[$]?m?aügo?o,\p?[f]?jto?puühi![buffer1]?[']ko?i?Z?t!
#org 0x263FB4
= ?mePO?puühi?aGEre?i?D[buffer1]!
#org 0x1E2FBE
= EDE?agagi\n?Kne?i?[f]?D?bachi[.][.]
#org 0x263FF1
= ?T?mineüriO,üma?puühi?mine\n?T?tsuneüriO,üma?puühi?tsune?[.]?
#org 0x26404E
= ?/?YUo?fu?[.]??[>]?tsu?ke?aüi?x?YU?kaFU?g!
#org 0x243977
= üSHIüO!\ni?doüpi?D[.][.]
#org 0x263FD5
= [buffer1]?[']koügo?o?YU?c?d?,PU?
#org 0x264025
= ?mePOüo?tsuneO?a ?puühi?tsune\n[buffer1]?puühi?c?d?Cüga?

'-----------
' Movements
'-----------
#org 0x243625
#raw 0x4E 'Face Left
#raw 0xFE 'End of Movements
PKSV代码:
复制内容到剪贴板
代码:
#org 0x81E2572
'-----------------------------------
lock
faceplayer
compare 0x405E 0x1
if 0x3 jump 0x81E25B5 ' Smaller Than or Equal To
compare 0x405E 0x6
if 0x4 jump 0x81E25B5 ' Larger Than or Equal To
compare 0x405E 0x5
if 0x1 jump 0x81E25AA ' Equal To
msgbox 0x81E2F96 ' \hF2h\hF1\h99\hF5\h8...
callstd MSG_NOCLOSE ' Non-closing message
closemsg
applymovement 0x3 0x8243625 ' jump_down1 end
pauseevent 0x0
release
end

#org 0x81E25B5
'-----------------------------------
CMD_2D
special 0x94
checkflag 0x932
if 0x1 jump 0x81E2655 ' Equal To
msgbox 0x8263F33 ' \v\h02,\hF2Z\hF1a\hF...
callstd MSG_NOCLOSE ' Non-closing message
random 0xA
addvar LASTRESULT 0x14
addvar LASTRESULT 0x85
copyvarifnotzero 0x8000 0x800D
copyvarifnotzero 0x8001 0x1
callstd MSG_OBTAIN ' Obtained the XXXXXX!
compare LASTRESULT 0x0
if 0x1 jump 0x82430E0 ' Equal To
setflag 0x932
msgbox 0x8263FB4 ' \hF1\h22\h9F\hF1\h4D...
callstd MSG_NOCLOSE ' Non-closing message
random 0x2
compare LASTRESULT 0x0
if 0x1 jump 0x81E2613 ' Equal To
compare LASTRESULT 0x1
if 0x1 jump 0x81E2634 ' Equal To
end

#org 0x81E2655
'-----------------------------------
msgbox 0x8263FF1 ' \hF2T\hF1\h20\h18\hF...
callstd MSG_YESNO ' Yes/No message
compare LASTRESULT 0x1
if 0x1 jump 0x81E2672 ' Equal To
msgbox 0x826404E ' \hF2\hBA\hF1\h75\h05...
callstd MSG_NOCLOSE ' Non-closing message
release
end

#org 0x81E2672
'-----------------------------------
msgbox 0x8264025 ' \hF1\h22\h9F\hF3\h05...
callstd MSG_NOCLOSE ' Non-closing message
release
end

#org 0x81E25AA
'-----------------------------------
msgbox 0x81E2FBE ' \h82\h94\hF1a\h37\h3...
callstd MSG_NOCLOSE ' Non-closing message
closemsg
release
end

#org 0x82430E0
'-----------------------------------
msgbox 0x8243977 ' \hF3\h5C\hF6\h55!\n\...
callstd MSG_NOCLOSE ' Non-closing message
release
end

#org 0x81E2613
'-----------------------------------
copyvarifnotzero 0x8000 0x8F
copyvarifnotzero 0x8001 0x1
callstd MSG_OBTAIN ' Obtained the XXXXXX!
compare LASTRESULT 0x0
if 0x1 jump 0x82430E0 ' Equal To
msgbox 0x8263FD5 ' \v\h02\hF2\hB3\h0A\h...
callstd MSG_NOCLOSE ' Non-closing message
release
end

#org 0x81E2634
'-----------------------------------
copyvarifnotzero 0x8000 0x93
copyvarifnotzero 0x8001 0x1
callstd MSG_OBTAIN ' Obtained the XXXXXX!
compare LASTRESULT 0x0
if 0x1 jump 0x82430E0 ' Equal To
msgbox 0x8263FD5 ' \v\h02\hF2\hB3\h0A\h...
callstd MSG_NOCLOSE ' Non-closing message
release
end


#org 0x81E2F96
= \hF2h\hF1\h99\hF5\h86\hF3\h25\h37\h38\hF2g!

#org 0x8263F33
= \v\h02,\hF2Z\hF1a\hF3\h3B\hF1o\h7D\hF1\h97![.][.][.]\n\hF2j\hF3\h01\hF1\h22\h9F,\hF3\h05\h27\h27\h28\h28\hF5H\hF2[p]\hF2m\hF1a\hF3\h3B\hF1o,\p\hF4\hB6\hF2j\h14\hF1\h4D\hF3\e!\v\h02\hF2\hB3\h0A\hF2i\hF2Z\hF2t!

#org 0x8263FB4
= \hF1\h22\h9F\hF1\h4D\hF3\e\hF1a\h8A\h2A\hF2i\hF2D\v\h02!

#org 0x8263FF1
= \hF2T\hF1\h20\h18\hF3\h28\h83,\hF3\h1F\hF1\h4D\hF3\e\hF1\h20\h18\n\hF2T\hF1\h12\h18\hF3\h28\h83,\hF3\h1F\hF1\h4D\hF3\e\hF1\h12\h18\hF2[.]?

#org 0x826404E
= \hF2\hBA\hF1\h75\h05\hF5\h1C\hF2[.]?\hF2\hEF\hF1\h50\hF1\h09\hF1a\hF3\h02\hF2x\hF1\h75\hF5\h06\h6C\hF2g!

#org 0x8264025
= \hF1\h22\h9F\hF3\h05\hF1\h12\h18\h83\hF1a \hF1\h4D\hF3\e\hF1\h12\h18\n\v\h02\hF1\h4D\hF3\e\hF2c\hF2d\hF2C\hF3\h37?

#org 0x81E2FBE
= \h82\h94\hF1a\h37\h38\n\hF2K\h18\hF2\h30\hF1\hB6\hF2D\hF2\h46\h11[.][.]

#org 0x8243977
= \hF3\h5C\hF6\h55!\n\h02\hF2\h45\hF3\h4C\hF2D[.][.]

#org 0x8263FD5
= \v\h02\hF2\hB3\h0A\hF3\h3B\hF1o\hF1\h75\hF2c\hF2d\hF2,\h9D?

#org 0x8243625
M jump_down1 end
对比:
lock:XSE与PKSV相同
faceplayer:相同
XSE-goto等于PKSV-jump
XSE-closeonkeypress等于PKSV-closemsg



[ 本帖最后由 luojingmin 于 2009-10-11 16:50 编辑 ]

TOP

好东西..没人顶.....先把这贴顶起吧
---------------------------------
水の城....绿宝石........2.0

TOP

引用:
原帖由 joh 于 2009-12-4 10:24 发表
回复——下载——学习——研究——改版——测试——发布。(我是新手,我要学习)
欢迎你的到来,我也是来提高的
---------------------------------
水の城....绿宝石........2.0

TOP