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[脚本] 摄像机镜头移动脚本

摄像机镜头移动脚本

这个也谈不上原创,也谈不上汉化…………反正,我用了,完全ok,就写上来吧

摄像机镜头移动脚本
就是移动画面而不是人物的脚本

以XSE脚本模式,那个作者说不要用pokescript……

先来个例子,我们分析一下
001 #org @start
002 lockall
003 special 0x113
004 applymovement 0x7F @move
005 waitmovement 0x0
006 special 0x114
007 releaseall
008 end
009  
010 #org @move
011 ‘运动数据
点击查看原始代码
lockall,顾名思义,锁定地图上所有的人物
special 0x113,摄像机镜头移动必须的。按照我参照的教程,它是用来冻结主人公的
applymovement 0x7F @move,将运动应用于0x7F,即摄像机镜头,之后的运动数据跟普通人物的一样即可(也用不着考虑相对运动什么的)
waitmovement 0x0,等待运动完成(一直不懂XSE对这个脚本的解释)
special 0x114,解除special 0x113,否则你动不了的!!
releaseall,解除所有的锁定

这就是摄像机镜头移动脚本的关键部分
另外注意,记着移动后要把镜头移回来……除非你想保留那种奇异的效果……



[ 本帖最后由 roywillow 于 2009-6-15 18:05 编辑 ]
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  • 5944 PT币 +20 比我做的简单多了。。。我是把主角隐身后。 ... 2009-6-16 10:12
  • 5944 热度 +1 比我做的简单多了。。。我是把主角隐身后。 ... 2009-6-16 10:12
  • liuyanghejerry 热度 +5 呵呵,应该是看了cooley的那个教程吧 2009-6-15 18:23

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顶下!!!话说。。。写的很详细了!只要写过移动脚本的朋友一看就明白了!

PS:你们也快放假了吧?

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隐藏的话……如果主角在海上冲浪……会留下一个很XX的东西在水上


俺和花子早放了

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多謝曬!一個唔錯ge教程!

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原来如此.......很方便的脚本啊.......但是 我现在有一个问题 就是........这个脚本能否移动到这幅地图以外的地方吗??
简约唯美

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我想还是别移得太远了……毕竟一块地图除了屏幕那一块,周围的一圈的大小应该还是有限的……用的时候最好注意点

记得曾经做过人物运动脚本,人物在屏幕外边太远的时候,就不能操纵那个人物……显示、隐藏、运动都不行

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