
标题: [其他] 如何修改口袋中的音乐 [打印本页]
作者: liuyanghejerry 时间: 2009-1-27 16:43 标题: 如何修改口袋中的音乐
如何修改口袋中的音乐
也许你改过口袋ROM的游戏地图,也许你改过口袋ROM的人物图片,也许你替换过口袋ROM的PM,但是你改过口袋ROM的音乐吗?
今天我来教大家如何快速的改口袋ROM的音乐。
一、准备工作
我们所需要的东西都有:
两个火红的ROM(自己在网上搜索吧),这里为了减少不必要的麻烦,我选择美版的火红做例子
一个红宝石的ROM(自己上网搜),这里同样选取美版
FSF
一款用来搜索ROM空位的软件,没有的话在这里可以下载:http://poketb.com/bbs/viewthread.php?tid=4875&page=1&extra=page%3D1
Sappy和mid2agb
两款用于编辑ROM音乐的软件,在这里可以下载到打包好的: http://poketb.com/bbs/viewthread.php?tid=4875&page=1&extra=page%3D1
VBA 1.73
模拟器,测试结果用的,这个大家都有吧?
一段你要加入的MIDI音乐序列,这里我用一段别人重制的金银MIDI了
二、Sappy和mid2agb的安装
解压缩下载好的集合包,双击Sappy的安装程序,一路[Next],中间设置目录的时候注意不要有中文。
然后把mid2agb的文件夹解压到和安装好的Sappy一个目录.
准备工作就做好啦~!
三、替换一个游戏音乐
首先要做的就是把你自己的MIDI用Mid2Agb转换成Sappy能够识别的格式。
我们把准备好的MIDI文件(比如我这里是dp_route_209.mid)拖动到Mid2Agb.exe上,仅仅数秒之后,就会在文件夹里生成一个*.s的文件,比如我这里生成的是dp_route_209.s。
然后,我们打开sappy.exe,载入第一份火红ROM(假设他叫A吧)
现在我们在上面的歌曲下拉菜单当中选中任意一个你想换掉的音乐,比如Pokemon Theme
选中之后在任务(tasks)中选择Assmble song,紧接着就会看到一个对话框弹出
现在打开FSF,这是一个空位查找工具,我们用它来搜索空白。为了不让歌曲覆盖信息,我们搜一个比较大的空位,在所需字节那里填写10240,然后按确定搜索
选一个搜索得到的地址,点击复制,然后增加一个0x。比如71A23C改写成0x71A23C填入sappy中的那个空格,然后点击Assemble that ugly thing! 按钮,数秒钟之后会出现一个确认框,点击是就可以了。
现在一切都完成了,打开模拟器,进入到游戏的标题画面,听听看,是不是已经变成我们换的曲子了呢?
四、听不到我加的音乐怎么办
如果已经听到了的话,你一定很幸运,没能听到的话也不要沮丧,我们还有另外一种稍稍麻烦但是能够解决问题的办法。
关闭掉刚才打开的Sappy,再重新打开并载入你的ROM A,切换到刚才替换的那首曲子(Pokemon Theme),这时点击左边的Export tracks
紧接着在弹出的对话框中选中所有的音轨,并在右侧填入$T
最后按确定。这时,这首曲子的所有音轨都被导出到Sappy文件夹下了。
现在再次关闭Sappy然后再打开,载入之前没有修改过的B ROM,同样切换到那首想要改动的曲子上,这时点击左边的Import Tracks
在左侧选中所有刚刚新生成的音轨文件,别的不要选,然后在右侧填入我们早就已经找好的空位地址,比如我找到的0x71A23C,然后按OK
弹出的确认框再次按是
现在关闭Sappy吧,打开我们的模拟器,载入ROM B,新加的音乐是不是已经完全正常了呢?
五、把一个ROM中的音乐导入到另一个ROM
事实上现成的MIDI并不怎么好找,所以如果能把一个ROM里的音乐导入到另一个ROM里,我们所要做的前期准备工作就会容易很多。
现在假设我们要把红宝石当中的Lilycove City这首曲子导入到火红当中。
打开Sappy并载入红宝石的ROM,选中Lilycove City,然后在左侧点击的Export Tracks,导出所有的音轨
然后载入火红的ROM,选中对应的曲子并点击左侧的Import Tracks
之后的流程和刚才BUG排除时是基本相同的,只要把导出的音轨全部导入ROM就可以了。一般来说这里就不必再去解决BUG了,因为其原理已经和解决BUG时的原理一样了。
六、关于MIDI的选取
经过几次成功的修改,大家也许会忘情的选择更多更好听的MIDI 去导入,不过大家也许很快就会发现,有些MIDI是没法正常运行的。
这主要是和GBA本身有关。
GBA所允许的音乐是有标准的,其播放的MIDI只能是一些较为简单且声道不多的音乐,一般的,最多允许能有10个声道,其中5个为Direct型,另外5个为GB型。一旦超出这个标准,GBA就无能为力了。
所以在这里提醒下大家,不要急于把NDS游戏中的MIDI导入GBA或者在网上搜索一些体积大的MIDI,仅仅用一些简单的MIDI就可以了。
另外,GBA本身MIDI乐器和电脑所带的有所不同,所以在GBA中听到的音乐可能和你原先想要导入的MIDI并不相同,这一点也要注意。
最后送给大家一个可以自由制作MIDI的工具,恒乐交响曲:http://www.xdowns.com/soft/17/45/2008/Soft_42252.html
作者: 海洋之囧 时间: 2009-1-27 16:55
好强大的教程~
待会试试换成流行音乐好了XD……
作者: pokemon002 时间: 2009-1-27 17:47
很好很强大的教程,但是我已经会换这个音乐了
顺便再多给大家提醒一下:
1. Mp3等格式的音乐即使转换成了Midi文件也不可能导入Rom,所以请大家不要妄想
把Mp3等格式的音乐转换成Midi文件,我以前就转换过,浪费了我一天的时间去找工具,结果转换出来的效果也不好
2. Ove文件(乐谱文件,冰可能知道)虽然可以转换成Midi文件,但是如果你导入了Rom,Rom上的音乐就会变味
非常难听(虽然很有节奏感!)
我前几天就非常成功的把SEQ_BLD_DENDO音乐(白金的片头曲)和绿宝石的片头曲替换,虽然用的方法比花花的教程简单的多
我是看Roy的汉化教程修改的
作者: roywillow 时间: 2009-1-27 21:43
这个据说直接导入的不能循环播放……
作者: liuyanghejerry 时间: 2009-1-27 22:46
米错,还在研究中……
作者: 冰の都 时间: 2009-1-27 23:02
没试过……记得以前放假002和我用了半天时间找转换方法
作者: koudaisl 时间: 2009-2-7 11:16
本来还想把杰伦的歌搞进去,看了2L是不可能了``
作者: 裂空座 时间: 2009-2-7 20:08
好一个教程。。。。虽然之前有了Sappy。。
作者: pokemon002 时间: 2009-2-8 04:48
问一个问题,我为什么在自己的电脑上不能把*.s音乐导入ROM,导入的时候会出现“****内存指令的****错误”等问题,而在爸爸的电脑上可以正常导入
请花花(其他人也可以)帮忙回答一下~
作者: lous580 时间: 2009-3-2 13:13
這個教程我正需要呀!!
作者: 王道 时间: 2009-3-3 12:32
引用:
原帖由 pokemon002 于 2009-2-8 04:48 发表
问一个问题,我为什么在自己的电脑上不能把*.s音乐导入ROM,导入的时候会出现“****内存指令的****错误”等问题,而在爸爸的电脑上可以正常导入
请花花(其他人也可以)帮忙回答一下~
作者: pokemon002 时间: 2009-3-6 23:39
我杀毒了,没病毒啊.....我也放的是纯英文路径里面,还是导入不进去
我爸爸的电脑没有安装杀毒软件,但导入的时候居然没有错误提示.......
作者: bully24285 时间: 2009-4-25 22:22
大概明白了!十分感謝你!頂!
作者: zenithy 时间: 2009-6-25 09:55
教程很详细,可惜我好象还是不懂呢
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