
标题: [其他] 给增益版添加25只新精灵——美版411教程 [打印本页]
作者: 口袋精灵 时间: 2013-2-23 19:37 标题: 给增益版添加25只新精灵——美版411教程
嗯。总算是有时间写这篇了。前两天写了日版411的教程,有人问美版是不是也能添加411。于是去某国外社区翻阅一翻后没有找到教程,果断自行研究出了结果。
激动过头的某精灵越权给预告贴上了高亮精,以后再也不敢了-。- 【参事务所相关jerry发的布告
不多扯了。下面是精心整理后的教程,还请各位多多支持鄙人。
不如来点热度吧?亲~
引用:
阅览本教程前建议阅读
新编口袋改版入门二·指针小朋友你好! By liuyanghejerry
http://poketb.com/bbs/thread-15180-1-1.html
正文
引用:
请准备
①.NSE 2.0 无名人物编辑器 【注2.0比1.5以前的版本有了极大改动,支持LZ77解压等,不再只是单纯的行走图编辑器了
②.Advanced Pokemon Sprite Editor 【高端宝可梦图片编辑器 置顶工具箱的三件套里有的,近期做汉化版
③.群星SP修复译名过的绿宝增益完美汉化版http://pan.baidu.com/share/link?shareid=317348&uk=3425663432
④.小A的PM黑白版493图片【需要自行PS处理正面图
引用:
411的原理参见一楼·前篇
额外增加新精灵,做属于我的411版 By Nightindhttp://poketb.com/bbs/thread-17707-1-1.html
输入251往下翻便是25个空位问号。
②.点击 Edit 导入一个PM图片 点Ok
③.点 Write to ROM.
④.点 Find free 手动输入下面找到的到上面框里。
⑤.点击OK后,关闭APSE。重新载入ROM。
发现变成了这样,没有关系,我们只是用APSE提供的PM图位置让他自动修改指针。
⑥.换NSE2.0上场。
载入ROM点PM图编辑
⑦.输入252发现是一堆乱码。
似乎APSE 没有起到作用?那就大错特错了,
看看253,是不是地址完全不同了呢?
⑧.从这里导入正反面图。
点击 Load sprite. 载入图片 【注意选择卡改成 Image+Palette (图+色板)
⑨.全部导入完毕后点修改色板。
之前导入色板只是导入到NSE中。这里是导入到ROM中。
点 Save
再点 Save
点击第二章图重复这一步。
点击总的保存
大功告成。
进入游戏看看吧~
【添加下一只请注意先要在APSE里修改。
【夸张了点.
[ 本帖最后由 口袋精灵 于 2013-2-23 20:09 编辑 ]
作者: gk4fm 时间: 2013-2-23 21:15
好教程
支持
作者: 阴魂君 时间: 2013-2-23 21:31
支持,不过似乎直接用nightind的教程就可以了吧,只是一个是直接应用原理,一个是用了多几个工具……
嗯不过支持原创,
另外问一下难道日版不是这样改么……结构都一样对吧
作者: shadowmoom影月 时间: 2013-2-24 00:58
我顶
作者: al199288 时间: 2013-2-24 01:49
还是觉得用UE改指针那个方法能学到更多东西,感觉更实用呢。、、、
作者: 寒暄 时间: 2013-2-24 16:10
LS+1
看完这篇教程学不到什么是指针。。。
作者: fig 时间: 2013-2-24 18:28
不错的教程
不过以前有人写过类似的用的是unLZ.GBA
作者: d33hc 时间: 2013-2-26 14:37
支持原创,不过unLZ似乎更常用。。
作者: 口袋精灵 时间: 2013-2-28 00:44
没人在认真看么 这是添加386后的精灵 试问unlz怎么加
作者: 阴魂君 时间: 2013-2-28 12:22
unlz的411其实三年前就有教程了
汝的只是新工具这样吧……
作者: 口袋精灵 时间: 2013-3-2 17:44 标题: 回复 10楼 阴魂君 的帖子
三年前的那个是用日版改的。
美版地址没人整理呢。
作者: 阴魂君 时间: 2013-3-2 19:40
原来的教程似乎没有提仅限哪个版呢,unlz表论坛里不是有吗
作者: 口袋精灵 时间: 2013-3-2 22:04 标题: 回复 12楼 阴魂君 的帖子
论坛哪儿有美版unlz表.
日版地址和美版明显是不同的
作者: winzhang00 时间: 2013-3-4 20:59
APSE和UNLZ比貌似更方便找图,但图片导入效果貌似是UNLZ安全点
作者: 风衣的节操呢 时间: 2013-4-27 17:53
老wiz的帖子必须顶!!
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