
标题: [地图] 原创手把手教你修改大地图by pokemon7小组 [打印本页]
作者: shadowmoom影月 时间: 2013-2-3 13:45 标题: 原创手把手教你修改大地图by pokemon7小组
本教程来源pokemon7小组
需要用到的工具:
1.unlz
2.photoshop
3.vba
4.NTME
本次所用的ROM为GBA_1986_口袋妖怪 绿宝石_2011中文版_漫游&TGB联合汉化_最终版_32M
插一句大家一定想问怎么做大地图素材,怎么切割
这里引用阴魂君的教程
【tileset制作神器sphere教程】以修改大地图为例
tileset制作神器【Sphere】
开始打开unlz,打开ROM,翻到449

点256色,之后安那个+几次,变为图中的东西
然后保存为a123.png,然后先最小化unlz
用vba打开ROM,随便找个大地图看,然后点工具-调色板查看器
按保存BG-bg.act。记得是act格式,这步很重要。然后保存下来
打开photoshop打开刚才unlz保存的a123.png。然后按图像-模式-索引颜色-颜色表
自定-载入-刚刚vba保存的bg.act载入
然后按确定。你就会看到宝石地图原来的Tileset了.然后储存图片
然后新建图画,使用原色板进行绘图...
因为gba屏幕为240x140...
所以地图不要画出240x140...
原色板的颜色也不少了...所以不改色板也行...因为原色板还牵连这其他东西...
画好的地图切为8x8的地图块 ..把相同的去掉...然后复制进a123.png这个原来的tileset中...
要注意!!!
所以....你懂的...
这是我随便弄出来看效果的
然后用photoshop打开这个新做好的tileset。图像-模式-索引颜色-颜色表
把色板再载入一次
...之后确定...
回到unlz....导入刚刚上好色的tileset....
然后写入ROM....注意要勾写入图片和自动修整...然后tileset就改成功了
之后打开NTME...开始弄地图...文件-打开tileset找到刚才的a123.png...然后...很重要.....
编辑-修改TileMap Size-预先大小-绿宝石大地图....
然后...自己开始拼...
这是我拼好的...
然后保存下来
回到unlz...翻到250

文件-读取RAW

找到刚刚弄好的raw

写入ROM...

最后...成品图....

转载请注明出处...
Made in Pokemon7.....
pokemon7 shadowmoom影月编写
[ 本帖最后由 口袋精灵 于 2013-2-3 20:46 编辑 ]
作者: 125882520 时间: 2013-2-3 14:05
沙发,感谢楼主,不过希望楼主快点编写..........................................
作者: shadowmoom影月 时间: 2013-2-3 14:08
自己顶顶
作者: 125882520 时间: 2013-2-3 14:10
楼主编写好了.................不过图能不能换一下,百度的我们看不了
作者: shadowmoom影月 时间: 2013-2-3 15:45 标题: 回复 沙发 125882520 的帖子
已完成
作者: 寒暄 时间: 2013-2-3 17:20
把图重新弄一下吧,太乱了
作者: shadowmoom影月 时间: 2013-2-3 19:23 标题: 回复 7楼 寒暄 的帖子
你知道我为了上传费了多少功吗
作者: 寒暄 时间: 2013-2-4 19:49 标题: 回复 8楼 shadowmoom影月 的帖子
作者: 心雨 时间: 2013-2-5 15:59
作者: 风衣的节操呢 时间: 2013-4-28 19:44
支持下
作者: mingmc 时间: 2013-5-26 00:04
太感谢楼主了 这教程我收下了!
作者: iammickey 时间: 2013-6-5 00:31
不错不错 嘿嘿
作者: ~W湛蓝天空M~ 时间: 2013-7-2 22:19
支持一下
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