发新话题 回复
分享主题 打印

[疑问] 紧急求助,关于NPC事件修改

LZ表达有点不清楚耶,[y_1_s]
在AM上新增了新的NPC,仅仅只是对话的话需要用到两个地址,用FSF或者手动查找空位。
第一个地址是NPC的脚本地址,通过XSE写入脚本,控制NPC的动作方式以及显示对话内容之类的。
第二个地址对话的实际内容,则可以通过“幻之皮卡丘”的文本写入代码。当然手动写入也可以。
至于具体怎么做教程区有的,好好找找。
TOP

回复 6楼 Ralf·X 的帖子

没脚本的NPC....那仅仅只是存在个样子多没意思啊。用AM创个NPC很容易,给他赋予行为动作才会让这个NPC生动[y_1_s] 。除非你把这个NPC放在了一个玩家无法到达的地方,比如一个笼子里(好残忍...)
TOP

回复 8楼 Ralf·X 的帖子

不妨说出来分享下,是不是套用原ROM里的其他NPC脚本地址?
TOP
发新话题 回复