
标题: [疑问] 提个问XD..关于豪宅的 [打印本页]
作者: 小小精灵球 时间: 2009-11-23 19:07 标题: 提个问XD..关于豪宅的
那个豪宅的PM有没有个统计...
就是一共会出哪几只PM...
作者: 忧露蛾 时间: 2009-11-23 20:05
| 宠物编号, | 宠物形状, | 宠物名称 | 属性1 | 属性2 |
| 35 | Bitmap | 皮皮 | 普通 | 无 |
| 39 | Bitmap Bitmap Bitmap Bitmap Bitmap Bitmap Bitmap Bitmap Bitmap Bitmap Bitmap Bitmap Bitmap | 胖丁 | 普通 | 无 |
| 52 | 喵喵 | 普通 | 无 | |
| 113 | 吉利蛋 | 普通 | 无 | |
| 132 | 百变怪 | 普通 | 无 | |
| 133 | 伊布 | 普通 | 无 | |
| 173 | 小皮皮 | 普通 | 无 | |
| 174 | 小胖丁 | 普通 | 无 | |
| 183 | 玛丽露 | 水 | 无 | |
| 298 | 水蓝鼠 | 普通 | 无 | |
| 311 | 正电兽 | 电 | 无 | |
| 312 | 负电兽 | 电 | 无 | |
| 351 | 天气小子 | 普通 | 无 | |
| 438 | 胡说盆栽 | 岩石 | 无 | |
| 439 | Bitmap | 小魔偶 | 超能 | 无 |
| 440 | Bitmap | 小吉利蛋 | 普通 | 无 |
转自PMGBA
作者: 小小精灵球 时间: 2009-11-24 18:18
其实我想说我发错区了...
如果DP的话这个都能抓到还是有限定啥的....
作者: 忧露蛾 时间: 2009-11-24 20:33
每天和豪宅主人对话随机出现之一
作者: roywillow 时间: 2009-11-24 20:47
天……我才遇到几只啊……
那么概率是相等的吗?
似乎,只要之前对话出现过了,那么精灵在草丛中一直会存在??而不是一次只能遇到一只这列表中的精灵?
[ 本帖最后由 roywillow 于 2009-11-24 20:48 编辑 ]
作者: 92zzq 时间: 2009-11-25 09:12
ls正解,但是之前出现过的PM级别会比第一次出现的要低一些。仅此而已
作者: 小小精灵球 时间: 2009-11-28 21:26
LSS怎么是正解呢.....
我大概在那里面收到过8、9个....
为什么在碰就碰不出来...
比如伊布啊啊啊啊....
作者: 92zzq 时间: 2009-11-30 09:22
rpwt是无法解释的
作者: nemoma 时间: 2009-11-30 11:40

还有 #440
和豪宅主人对话触发事件,事件触发后48小时解除,事件最高同时触发次数是2次
也就是说最多在2天内上面的表格内的PM中的2种PM在豪宅花园可抓。
比如我星期一和豪宅主对话,随机出#113,然后星期二和豪宅主对话,随机出#351
也就是说星期一我可以抓到#113,星期二我可以抓到#113和#351,星期三我可以抓到#351,星期四如果我没有和豪宅主说话的话花园里就没有追加的PM了……
其实比起这个还是那个Maid挑战比较有意思,挑战成功的话可以从第六个训练师的PM那里偷升级糖XD
至于出的是什么PM这个完全是RPWT,不过如果你毅力足够的话……
实机:晚上11点半到豪宅,和豪宅主说话前存档,然后说话,如果不是你想要的立刻Reset然后读档,直到出现你想要的为止。然后去抓(半小时你应该能抓一只XD)12点整的时候再存档,然后回豪宅和豪宅主说话……
模拟器:见实机,因为白金版的随机数发生器是有Bug的所以即时存档没用。即时存档前出的就算你读回来还是出的那只……
[ 本帖最后由 nemoma 于 2009-11-30 11:44 编辑 ]
作者: roywillow 时间: 2009-11-30 13:43
发生器有bug……
我记得曾经用sl法刷出了不同的精灵……
但就是没刷出来当时想要的百变怪
作者: nemoma 时间: 2009-11-30 14:15
試試看先遇個PM然后再去說話
反正不管怎么樣改變你的狀態然后再去說話……幾率會高一些……至少妙蛙大典上是這么寫的XD
作者: roywillow 时间: 2009-11-30 16:39
遇一只精灵然后对话……
那个……我当时这么干过没呢……
妙蛙大典这种事情也能写到啊,果然是大典
信小黄刀枪不入……
作者: nemoma 时间: 2009-11-30 21:28
http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Pok%C3%A9mon_Platinum_Version
引用:
Platinum's PRNG, or pseudorandom number generator, used for determining a Pokémon's personality value, is "broken", leading to the easier breeding of shiny eggs and negligence to reset in-game events such as what Trainers appear in the Battleground. This also happens with Pokémon Emerald.
引用:
The game also uses a different algorithm to alternate, reroll, or modify a previously randomly generated value. The algorithm works in the same nature, however the equation changes to:
Result = [(0x6C078965 * Seed) + 0x1] ( Seed be a number between 0 and 0xFFFFFFFF )
This algorithm is used for the following:
Shiny Pokémon Ranger Manaphy egg restriction.
Determining the species of a Pokémon swarm.
Determining the Pokémon in the Great Marsh.
Determining the Pokémon in the Trophy Garden.
Mystery Gift shininess restriction for Type 1 Wonder Card Pokémon (currently all released with variable natures).
[ 本帖最后由 nemoma 于 2009-11-30 21:33 编辑 ]
作者: 小小精灵球 时间: 2009-12-3 10:22
…那啥…遇个PM再说的话…会有:真的!真的有XXX…那英文虾米意思…
作者: 小小精灵球 时间: 2009-12-3 10:25
…那啥…遇个PM再说的话…会有:真的!真的有XXX…那英文虾米意思…
作者: nemoma 时间: 2009-12-3 14:30
那就代表兩個事件都被觸發了
也就是說花園里應該有兩種新PM
請兩天后再去說話
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