
标题: [疑问] 求RV中技能所有属性内存地址 [打印本页]
作者: starxxxxx 时间: 2009-10-7 08:50 标题: 求RV中技能所有属性内存地址
这里指的属性是包括技能属性(草、火、水等)、编号、威力、命中、PP、效果等。
而对于属性(草、火、水等)这个属性有谁知道他的某个内存地址是多少?具体数值也行。
这些属性是几进制的?是不是每一样属性都在独立的内存址里面?
[ 本帖最后由 starxxxxx 于 2009-10-7 10:33 编辑 ]
作者: luojingmin 时间: 2009-10-7 09:36
本人不懂..
游戏数据16进制,
对于电脑2进制。
作者: 王道 时间: 2009-10-8 13:41
看不懂LZ问的啥……
不过还是不忘驳倒LS概念错误,所有的信息无论是电脑看,还是GBA看,都是2进制,而在人看来,2、8、16……无所谓,反正是转换出来的。平时讨论的时候一般用16进制,这是很多因素决定的,但不代表这些数据在内存里就是16进制。
所以LS,您来做本区BZ,实在是有误人子弟倾向。
作者: starxxxxx 时间: 2009-10-8 16:28
经过几天的学习,数值存在于ROM中貌似分成8进制16进制和32进制。。。
跪求属性(如草、火、水等)的内存址或数值。(话说搞RV的那家伙到底是怎样搜出来的...)
作者: luojingmin 时间: 2009-10-8 16:59
引用:
原帖由 starxxxxx 于 2009-10-8 16:28 发表
经过几天的学习,数值存在于ROM中貌似分成8进制16进制和32进制。。。
跪求属性(如草、火、水等)的内存址或数值。(话说搞RV的那家伙到底是怎样搜出来的...)
是数据的地址吧!!!!!用UE经过花眼考验就行了.......
作者: 0梦幻0 时间: 2009-10-8 19:53
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作者: starxxxxx 时间: 2009-10-8 20:43
其實如果可以的話技能所有屬性(包括技能属性(草、火、水等)、编号、威力、命中、PP、效果等)的內存址或具體數值我都想知道。
不過最重要的還是如水、火、草 的內存址或數值,(應該有很多個內存址都是存放這種數值來決定水火草這類屬性的,所以知道具體數值會方便很多)
作者: 薯片雪糕 时间: 2009-10-9 21:50
在RV没出来之前,曾经在百度某一贴吧看到一篇改版教程, 技能的数据好想都是一串16进制的数据,每个技能长度都一样,改的时候需要转换为2进制,也就是一大堆 111000111000这样的数据,每个位置代表不同的属性,威力,效果。。。。改完之后再把这串2进制数据转换为16进制,用UE改到ROM里就ok了。。。
作者: starxxxxx 时间: 2009-10-11 00:00
太感谢楼上了!我根据你说的找到了一篇很有用的帖子。
作者: liuyanghejerry 时间: 2009-10-11 23:23
……终于了解LZ在问啥了,不过那和内存没关系,那是偏移量(叫地址也行),是ROM中的东西。
至于说以XX进制储存,应该也属于谬误,只要编辑器提供相应的转换功能,我可以让ROM中所有数据都是8进制。事实上,只有数据占用位数的差异,没有储存进制的差异。
作者: luojingmin 时间: 2009-10-14 13:33
就是地址码......害我迷糊7天以上............
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