
标题: [疑问] 嗯……开始着手研究变量值遇到的问题…… [打印本页]
作者: 海洋之囧 时间: 2009-8-12 11:20 标题: 嗯……开始着手研究变量值遇到的问题……
现在翻到了Roy大以前的聊天记录,才重温到变量这回事
![[y_25_s]](/bbs/images/smilies/Ysmilies/25.gif)
于是实验
![[y_20_s]](/bbs/images/smilies/Ysmilies/20.gif)
结果是:已经把变量var设置成另一个数,不符合脚本上的触发值了。但那脚本切换场景后还是能触发
![[y_17_s]](/bbs/images/smilies/Ysmilies/17.gif)
不知道是不是最近NC了我
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实验:
1.使用checkflag 0x500。设定当0x500已经设立时跳转到end脚本。触发了之后再踩上会完美死机T-T
2.使用compare 0x4002 0x100。设定当变量4002等于100时,跳转到end脚本。触发了之后切换场景再踩上仍然再次触发T-T
3.把end改return,无效
4.加上releaseall,是从游戏其他类似脚本抄来的……仍然无效
5.compare和releaseall一起用,完美无效,仍然触发,崩溃
我已经无奈了
那啥,有谁看出是啥问题么……
![[y_24_s]](/bbs/images/smilies/Ysmilies/24.gif)
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作者: 王道 时间: 2009-8-12 13:20
setvar 0x4002 0x100
这个我有疑问,最大值是0xFF,哪来的0x100,不死机才怪
海洋你还是没把十进制和十六进制分开啊……
作者: 海洋之囧 时间: 2009-8-12 13:22
因为一开始用0x1失败了= =
于是想用大点的数字避免冲突
就没去想十六进制那些了……
话说就算改成0x1还是一样……
循环
作者: roywillow 时间: 2009-8-12 14:39
var最大值不是0xFF,是0xFFFF
至于为什么老是触发……你不妨换一个var试试看
0x5000如何呢?
要不就是那几个未知量搞的鬼?
作者: 海洋之囧 时间: 2009-8-12 15:52
嗯……用0x5000之后就再也不触发第二次了
谢谢roy大
自己的贴自己锁-_-
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