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<口袋妖怪时/暗之探险队>游戏测评

<口袋妖怪时/暗之探险队>游戏测评

<口袋妖怪时/暗之探险队>游戏测评
POKETB
游戏平台:NDS
游戏类型:A.RPG
语言:日语
发售日期:2007.9.14
发行:CHUNSOFT
备注:游戏支持连机,支持Wi-Fi
在焦急的等待中,口袋妖怪暗之探险队终于在9.12晚上邪恶的偷跑了,大家鼓掌;另一个版本时也在次日被DUMP,两者的编号也因此差到
姥姥家去了.还有就是这是本人第一次写游戏测评,不足之处还请多包涵
正文:

操作篇++++

方向键:移动
B+方向键:快速移动(同时使用与迷宫冒险和大地图模式)
X\B键:打开菜单
A键:普通攻击(PP无限)
L+A:道具投掷
L+B:冒险记录
Y+方向键:调整主角方向(主角静止不动时)
B+A:原地踏步一回合.不知道本作的操作是不是相对它的前作青之救助队要变的麻烦了.原来的青(以下皆简称为青)中在冒险地图上直接显示了菜单等快捷键,
而这次却取消了这样的设定,感觉上是无所谓,也许是考虑到有些人,经常会误点快捷键才取消的.但也因此失去了流畅性.


画面:++

令人失望的画面...水平基本停留在GBA的时代,没有丝毫的进步,虽然在游戏容量上有了增加,但好像只是因为多了些动画的
缘故,PM画的还是那么小,本游戏是口袋妖怪的一款小品级的非正统游戏续作,再加上不是任天堂亲自动手,这样的结果也是意料之中的.和同类的游戏
西林和即将发售的英大战的画面来看,探险队的画面显得相对逊色些.


音效:++

部分和赤救的音效一样,但正因为一样,总给人音乐也一样没有进步,事实也正是如此.所谓原地踏步就是退步的道理,
听听人家ff3的音效多华丽,chunsoft也该反省反省了.不过首日的25w销量也还算不错了,毕竟只是个支线作品.


剧情+++++

在画面音效都不咋地的情况下,首日销量还是卖了那么多,看来这是与剧情分不开的,总体来说,剧情比前作要好,一般人们总
会拿续作和前作比,而且往往会有一种结论,续作没有前作好;现在剧情给我的感,非常棒,曲折离奇 ,至少在看了某篇攻略之后,有玩下去的欲望.


游戏推荐度:+++
为什么只有那么低的推荐度呢?首先最容易想到的就是语言问题.一看到满篇的蝌蚪,立马就会吓走一大片人,
当时的赤救也是这样把我吓走了.对于不懂日语而且对迷宫类游戏不感冒的同学,基本可以放弃了.如果喜欢迷宫而看不懂日文的,可以再等些时间.英文也会出来的.如果再有个不错的汉化组接手此游戏的话就更好了.另一个原因,就是画面+音效了,实在是一般太一般了,如果不是有新精灵的关系,基本看不出
来哪个是哪个.
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但行好事 莫问前程

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哦~~好快的速度啊~~~qzz真是咱PTB的干将……

可卡多是完全没声了……本来我是给两人同时布置的……

对于辛苦劳动,咱也不说啥了,精华。

顺便说一下,能拍几张实照最好了。


想死你们了!

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我尽量吧= =...相机不好弄的说
但行好事 莫问前程

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比起这个还是珍珠,钻石好

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