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老树新枝——旧PM在新作的表现

老树新枝——旧PM在新作的表现

→↗↘分别表示旧PM在新作中的走势,符号数量越多说明走势越显著……






003妙蛙花     →

特攻输出能力比过去更强了,因为毒爆弹变成了特攻,此外还有绿叶风暴、能量球等等,和过去相比,它总算有招可以利用起来高达100的特攻了;不过物攻输出能力损失就不小,少了毒爆弹后,光靠地震和种子炸弹显然是不够用的,这样的话诅咒和舞剑两招几乎形同虚设……




006喷火龙     ↗↗



喷火龙过去苦于特攻技能匮乏,所以不得不和妙蛙花一样,走物攻强化路线,如今特攻招丰富了不少,空气斩、气合弹、太阳光是比较有用的,而且还有专爱眼镜这个道具哦!物攻强化更是锦上添花,因为有了本属性物理技能火焰拳/炽热推进,又多了咬碎,这可比过去单靠觉醒飞的日子好过多了。辅助技能多了鸟栖和鬼火,看来整体实力确实强了一大截。






009水箭龟   →



水箭龟多出来了一些新招,不过对它的影响不算太大,因为这些新招中没几个独特的……液体环、浊流可以协助它进行控场,但要这些遗传技能的代价就是不能够使用反击、地球投、冷冻风、爆炸拳等一系列旧版技能。水箭龟之所以没有被削弱,恐怕就是因为可以完全照搬出一个宝石版本的出来吧!






012巴大蝴   ↗↗



整体战术还是没有变,97.5%命中的催眠粉依旧是它的王牌。但技能多了威力高达90的虫鸣,比过去用精神干扰算是好些。另外还有珍贵的技能顺风,一方面能协助自己催眠,另一方面在催眠成功后,还可以把慢速的东西抓紧换上来抢攻,比如重甲暴龙什么的。这个作用是其他PM都无法替代的吧……






015大针蜂   →



毒爆弹变成特攻后肯定是废了,不过有毒突和十字剪/蜻蜓返作为弥补,回复技能多了鸟栖。不过除了莽撞外,飞天螳螂基本可以完全替代它。






018比雕     →



新特性基本没什么用,新招数不少,有鸟栖、顺风、啄食、蜻蜓返等等,但对于比雕来说,很不容易去发挥这些技能的作用。可能先用顺风,再靠蜻蜓返换人还算有点作用吧,比直接顺风换人来说要多一次攻击。






020拉达     ↗↗



拉达在过去就是能力低,但技能配置优秀的PM,这次又新增了大量优秀技能。除了原本的莽撞、起死回生、愤怒门牙这些王牌技能外,本作中增加了舞剑、最终保留,而咬碎和追击变成物理技能后,对它也是件好事。拉达的战术如今更加丰富和强大了,足以成为热门PM。






022大嘴雀   →



和比雕差不多,新增的鸟栖、啄食、蜻蜓返,以及变成物攻的追击,也不足以改变大嘴雀的命运。






024阿柏怪   ↗



拥有毒系最强技——毒尘喷射,还有三牙、地震、咬碎和追击,虽然靠这点本事想登堂入室还不是很容易,但总比过去无招可用的境地是好多了。想咸鱼翻身?这恐怕有点勉强。






025皮卡丘   ↗↗↗



这个小家伙的实力可是强大了很多,首先电气珠的效果变成了物攻特攻都加倍,另外小皮丘又能学会阴谋,想想这双重加成效果就可怕,一旦阴谋成功后怕是没几个PM能轻松挡下它。不过抛开阴谋强化的难度不谈,若要使用阴谋,那么皮卡丘就失去了冲浪,这样它除了电系技能外的特攻技能只有草绳结和觉醒力,是否够用呢?另外不要忽略电气珠物攻加倍的作用,由于努力值因素,想要把物攻和特攻同时加到上限是不可能的,而平均分配物攻或者特攻又会损失电气珠的强化效果,不如放弃特攻专物攻吧!皮卡丘物攻加倍后高达418,使用起死回生和气合拳都是相当厉害的,另外还有下马威和电系物理技能——雷电拳/高压电击,看来还是有一番作为的!






026雷丘     ↗



雷丘可就没有皮卡丘那么幸运了,因为用不了电气珠,所以物攻还是老样子;特攻方面能靠阴谋强化但是会损失冲浪,不过还好有气合弹略微弥补一下。虽然进攻能力强了不少,不过并没有什么本质的变化。






028穿山王   ↗



穿山王的攻击招数比过去丰富了不少,舞剑后除了地震和破碎爪,还有石刃、暗影爪、十字剪、毒突、试刀这些技能,攻势比以往强了一些;另外还有石砾,这样在场上就不至于无事可做了。






031尼多后   ↗



最大变化就要属特性,斗争心这个特性要比毒刺不知道好多少倍。招数方面更加丰富了,但为了配合斗争心特性,不得不把攻击侧重点放在物理技能上,这也稍稍有些可惜。它也可以用石砾,这正好和它的耐久能力相符。






034尼多王   ↗↗



尼多王每次都要压过尼多后一筹,这次也不例外。在攻击方面尼多王能力更强(攻速较高),招数更实用,携带专爱头巾强攻本身就不弱,再配合特性将会有非常可观的破坏力,这可是其它任何PM都无法企及的。虽然尼多王不喜欢消耗,但却可以毒菱+石砾,为什么尼多后就没有毒菱呢?






036皮克西   ↗↗↗



魔法防御的特性实在是太王道了,再配合健忘+反击,基本没人敢打它。战术方面皮克西变动不算大,腹鼓强化、宇宙力量强化依然犀利,尤其是后者,在魔法防御特性的支持下真是厉害。皮克西也多出了一些实用的辅助技能,如石砾、祈祷、重力、治愈之愿等,看来老任这次下决定要把皮克西打造成王牌PM了。






038九尾     ↗↗



过去的九尾只能玩玩干扰这类小把戏,本作中它才真正发挥出自己的攻击能力。首先多出了冥想和阴谋这两个强化技能,在加上九尾本身就不俗的耐久,想强化起来并不难;特攻技能匮乏的缺点也有所改进,神通力、能量球、邪恶波动这些新技能应该是够用了。别忘了它的催眠术,命中率也提升到了70%。还有就是引火特性,如今可以一直提升火系威力直至被换下场,比过去好用多了!

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040胖可丁    →
胖可丁虽然也随着新作的潮流增加了一些新技能,但也是没有什么实质性的改变,和皮克西一比实在太寒碜了……能学石砾,配合本身不算太差的耐久来用剧毒或者电磁波吧。重力的意义也比较有限,而且和旧版技能反击有所冲突。

045霸王花    →
和妙娃花有些类似,得到了特攻的毒爆弹,可以配合本身特性使用晴天战术,特攻输出方面强大了不少;但物理方面就浪费了舞剑这个强化技能。本作中依然学不到寄生种子,只能靠礼物蛋来获取,估计寄生种子霸王花有可能会被WIFI识别为非法也说不定。

047派拉斯特        →
派拉斯特的新特性让人倒是有些意外,虽然它和求雨战术不搭界,但能屏蔽水系攻击也算不错,至少比孢子特性有用的多。物理技能方面,得到了本属性的十字剪和毒十字,但却失去了毒爆弹,总体说来并没有什么实质性的变化,还是靠蘑菇孢子伺机催眠吧。

049末入蛾    ↗
末入蛾比起过去来说要好用多了,本身特攻和速度还算不错,有毒爆弹和虫鸣这两个威力强劲的本属性技能,在加上变色镜的特性,等于说是提高了打击面。还有朝阳和鸟栖这样的回复技能,持续作战能力也增加了。遗传技能多出了毒菱,不过一般情况下也用不上。

051三地鼠    →
在本作中它因为蜻蜓返和道具绮丽外壳的出现,它可能无法向过去那样舒舒服服的进行捕杀了。另外它损失了觉醒力和毒爆弹,捕杀能力有略微下降,但并没有太大影响。

053猫老大    ↗
猫老大的新特性技师还不错,这样它的下马威、啃咬等技能威力会更大一些,另外还有普通系绝技最终保留;不过它生来也不是为了攻击,新增的技能地下交易,催眠术命中率的增加都能提高它的干扰能力。作为一名高速PM来说,替身+虚张声势这种组合依然好用,而且可以结合催眠术、最终保留这类强招。

055哥达鸭    →
前作相比没什么明显变化,特攻方面多了气合弹可用,催眠术的命中率也有少许上升。战术方面还是老样子,冥想强化、二刀攻击+干绕,另外无天气特性的哥达鸭可以放在雪天和沙尘暴队伍中使用。

057火爆猴    ↗
暴怒的特性比较RP,毕竟指望对方的会心来提升攻击是很没有把握的,不过比斗志特性好使一些吧,上来挡对方高速旋转,万一赚到会心那就美了。技能方面主要加强了打击面,物攻三拳术、石刃、毒突、蜻蜓返,这些新技能似乎是提醒我们要坚持火爆猴的专爱头巾战术。另外说到近身拳,虽然威力比交叉突刺高,不过对于高速度的火爆猴来说是很危险的,还是老老实实用交叉突刺吧,还有会心的可能。

059风速狗    ↗
风速狗的物攻能力终于有了发挥的机会,起死回生、炽热推进/火之牙、咬碎、雷之牙还算是不错的,比过去只有神速可用的日子来说真是好多了。其他方面强化幅度不大,特攻多了太阳光线和龙之波动可用,辅助上增加了鬼火,另外就是引火特性的强化了,这个特性总算不是**特性了。

062快泳蛙    →
前作中快泳蛙实力就挺不错,特殊抗性比较好,而物理耐久又是格斗系第一,唯一缺点就是物攻是格斗系倒数,但却能靠腹鼓强化。这次它没有什么明显调整,就是催眠术命中率高了,可以更好的配合气合拳、爆炸拳甚至是腹鼓。另外还增加了莽撞,但意义似乎不是很大。

065胡地        ↗
胡地比过去来说,特攻强度更大了,虽然它损失了三拳术,但却有能量球、气合弹、影球和充电光束,威力和打击面有增无减。另外干扰能力也稍强了一些,主要是残废、挑拨等技能效果的强化,还有交换防御这个技能,可以把对方强化防御的效果转加到自己身上。利用戏法干扰也是很不错的,因为如果携带专爱眼镜的话,不仅胡地可以自己留着用,还可以在必要时刻交换出去害人,当然带专爱头巾还是很有必要的。

068怪力        ↗↗
怪力在前作中就很强,这次更加可怕了。强化的原因主要是无防御的新特性,可以保证它爆炸拳必中,即使不用爆炸拳,那么交叉突刺和石刃得到稳定的命中率也是很有意义的。另外还有一些新技能,如三拳术,近身拳,毒突、石刃之类,但都不如爆炸拳爽快啊呵呵!

071大食花    ↘
毒爆弹变成特攻技能,大食花才是最大的受害者,因为它已经没有合适的技能去发挥它出色的物攻能力以及舞剑,有能力却无招用是PM最大的悲哀。虽然还有绿叶风暴可用,但比起妙蛙花来说优势何在呢?

073毒刺水母    ↗
毒刺水母的属性和能力比较适合控场,而这次多了毒菱和打落,它控场的作用就更强了,只是打落和高速旋转是无法共存的。另外它虽然损失了舞剑+毒爆弹的组合,但有毒突代替,而且现在用冲浪+毒爆弹的特攻组合要说也是不错的。很好用又很容易得到的强力PM。

076隆隆岩    →
隆隆岩整体实力没什么大变化,新增的技能石刃不一定能替代过去的岩石爆破,而重臂锤虽然也算是格斗系好招,不过对它的打击面来说并没有太大帮助。基本用法还是靠岩石爆破/石刃、地震、舍身撞这些强力技能作为主打,配合恐怖的大爆炸来进行最后一击。因为沾了岩系的光,它可以学到岩切和石砾,前者用来配合它的大爆炸倒是不错。

078烈焰马    ↗
烈焰马在前作绝对是受人冷落的鸡肋(因为它能力毕竟还不错),但在本作中却真正的扬眉吐气。首先它贫弱的物攻能力被大幅度强化,不仅多了火系物攻技能炽热推进,还有百万大角和毒突,虽然打击面还不够强,但也能够造成一定威胁了,况且还有得到加强的引火特性的存在。辅助技能方面,新增了鬼火,催眠术的命中率也得到提高,另外作为一个能接力高速移动的PM来说,它的压制能力其实比雷精灵还要强一些的。

080呆河马    ↗
呆河马在前作中实力就非常强大,如今又锦上添花。回复技能偷懒的加入非常重要,这样它就不必再依靠效率较低的睡觉来回复HP了。特攻技能方面多出来了影球、气合弹,再配合原来的超水冰火,打击面更加广泛了。物理技能方面有本属性的思念头槌和攀瀑,不过配合诅咒或者腹鼓的价值似乎还是有限。辅助技能方面多了禁止通行,这对于耐久出色的它来说也是个好主意吧!

083大葱鸭    ↗
虽然说它的实力有一定加强,但谁让原本的能力太弱呢?除了靠那个道具长葱搏会心外,大葱鸭基本上还是一无是处吧!况且即使靠技能“切断”会心,威力也仅有140,和102的报恩相比也没有什么绝对优势。

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085嘟嘟利    ↗
嘟嘟利的技能大部分都没什么变化,主要是多了回复技能鸟栖和随机强化能力的技能点穴,前者意义有限,因为嘟嘟利有早起特性,使用睡觉回复的效率也不低;后者毕竟也有运气成分在内(如果提升的是特攻……),但可以配合接力棒来使用(用嘟嘟利接力有多大价值呢?)。所以还是传统的快攻战术或者是垂死挣扎/莽撞战术更有用一些,快攻战术如今似乎有更出色的椋雕来代替它,但后者却加强了不少,因为如今它可以同时使用莽撞+垂死挣扎,这可真是可怕!嘟嘟利被加强的原因主要也就在这里。此外要注意嘟嘟利的垂死挣扎无法和勇鸟共同遗传。

087白海狮    →
一个几乎没长进的可怜虫,虽然它能力不算差,但实在没有特点,找不出使用它的理由,所以一直都被冷落。这个现象到了珍珠钻石中依然没有丝毫改观,除了湿润身体这个新特性。不过这个特性要来又有什么用呢?

089臭臭泥    ↗
臭臭泥并没有像预想的那样,因为毒爆弹变成特攻而就被削弱,相反比起过去来说,它的技能更加游刃有余。代替毒爆弹的毒系物理技能是毒突和毒尘喷射,增加了岩崩但不一定有三拳术好用。此外还有能提升两防的能量储存,但不一定比诅咒和溶化好用,而且为此还要损失三拳术。

091铁甲贝    ↗
首先让人关注的是它独有的连续技特性,但很可惜的是,5次尖刺加农炮威力不如报恩,5次冰柱针的威力还不如雪崩,那这个特性还有什么意思呢?不过即便如此,铁甲贝由于增加了一些新技能,比起过去更加好用了。首先它可以同时使用撒菱和毒菱,又可以高速旋转,冲这一点就非常吃香;另外,它虽然物攻不错且能够大爆炸,但由于努力分配问题,在GBA版中一直无法完全发挥出威力,如今它拥有冰系物攻技能雪崩、毒系物攻技能毒刺、再加上水系物攻技能贝壳夹,把努力集中分配给物攻也就更有理由了,只不过可惜的是,它是水系中少有的不会攀瀑的PM,这就损失了一大本系物攻技能。高物防是铁甲贝的优势,但把铁甲贝定位成物防盾也是无比愚蠢的选择,老老实实的去尽自己本分吧!

093耿鬼        ↗↗
耿鬼在本作最大的变化,莫过于特攻能力的攀升,过去我们都知道耿鬼空有130的特攻,但却没有本属性技能支持,结果只能沦为一个打击面尚可但威力不足的二流特攻手,和风光的宝石海星无法相比,也正因为这个原因,才有了二刀耿鬼的畸形用法。如今这个问题迎刃而解,影球和毒爆弹统统变成了特攻技能,再加上新特攻技能能量球、气合弹,耿鬼杀的要多爽就有多爽,估计大爆炸耿鬼和二刀耿鬼的出现率也会因此明显下降。此外还有一个不提不可的问题,那就是催眠术命中率的上升,其他不说,光灭歌耿鬼的实力,就因此上升一大截吧!

097索利柏    ↗
索利柏的新特性预知可以侦察到对方的技能,但只能随机看到其中一个,和旧特性失眠相比,孰优孰劣呢?除此之外,索利柏最大的改动,就是能够使用阴谋,虽然它的特攻能力在超能系中几乎倒数,不过它却意外的拥有接力棒(XD技能),作为一个接力特攻的人选,它还是有足够的耐久作为自己竞争的资本,如果要有自我再生那就圆满了。

099巨钳蟹    ↗
巨钳蟹拥有一流的物攻能力和舞剑,物理耐久也算差强人意,但在GBA版上居然没有好用的物攻技能,这叫人怎么用它?显然老任意识到了这个重大失误,本作中,它不仅得到了物攻化的螃蟹锤,还增加了岩崩、十字剪、瓦割,虽然离一流物攻手还有很大的差距,但总算脱离了废柴的境地。

101顽皮弹    →
基本没什么长进,但也没什么削弱,由于可用技能较少,所以依靠速度优势,使用“替身+电磁波+虚张声势”的无耻组合来干扰依然是不二法门,过去最后一个技能必然选择10万伏特,现在也许可以考虑下充电光束了。大爆炸、镜面反射的效果不算很好,出其不意的用下吧。另外,作为速度排名前几位的PM,它居然拥有螺旋球,这不知道是不是一种讽刺。

103椰蛋树    ↗↗
椰蛋树在前作就是非常强大的草系PM,这次却被再度强化,而且强化的幅度还不小。首先是特攻方面的加强,由于有绿叶风暴和能量球,它不再是依赖晴天才能够特攻的家伙,依靠自己不错的耐久和抗性,外加寄生种子和催眠粉,实打实的运用自己双本系特攻技能也足够了。然后,椰蛋树终于也像其它草系一样,学到了舞剑,知道这个意味着什么吗?这宣告了又一个舞剑+大爆炸的逆天角色诞生,舞剑+大爆炸怎么说比过去的诅咒+大爆炸可要好用多了,威力仅次于木天狗。不过物攻技能方面它只有种子炸弹和草木槌,这点肯定不及专精物攻的木天狗风光。除了大爆炸外,它也可以用绿叶风暴+舞剑+物攻技能这种二刀打法,在晴天时还是相当有效的。

105嘎拉嘎拉        →
由于在GBC和GBA版都过分强大,骨棒嘎拉嘎拉在这次没有任何的加强,主要的变化可能就是增加了莽撞,但对于慢速度的它来说能有多大用处呢?打法和过去基本没区别,就是“舞剑+三攻击技能”,或者“二攻击技能+睡觉+梦话”,有队友为它接力速度自然最好。

106沙瓦郎    ↗
新特性实际上没有多少用,因为沙瓦郎没有本属性的反伤技能地狱车,只有舍身撞,虽然威力很可观,但一个毫无打击面的技能对于技能丰富的沙瓦朗来说有多大意义呢?也许就像大爆炸一样,在自己快死的时候去用吧!技能方面有不少强化,飞膝踢威力上升,新增了近身拳,火焰踢、石刃、毒刺,破坏力比过去是要好一些。

107艾比郎    ↗
艾比郎的技能比过去也丰富了一些,但最大的强化点还是“铁拳”这个新特性,比起沙瓦郎的特性来说实用很多。气合拳、火电冰三拳术、音速拳、升龙拳、吸收拳、爆炸拳这些技能都得到了强化,基本上也够艾比郎用了。如果只用这些技能来攻击的话,那么艾比郎就等于提升了1.2倍物攻,实际物攻种族值相当于135,除了瑜伽王外就要属它了!

110双弹瓦斯        ↘
双弹瓦斯在GBA版是大热门,不过在本作中很意外,不但没有任何加强,反而被稍稍削弱了。首先瓦斯不再拥有无懈可击的物理防御,超能系的物攻技能估计就是为它而定作的。此外,瓦斯的物攻技能损失大半,只剩下大爆炸和螺旋球,要想发挥攻击优势,那么就得去照顾特攻,这和过去攻击能力不差且能大爆炸的瓦斯相比起来,是有一定的差距。当然了,双弹瓦斯拥有诅咒+螺旋球这个combo,但光靠这个是不是有些力不从心呢?

115袋龙        ↗↗
袋龙新增了一些技能,最有用的就是莽撞,不过,最诱人的还是“气魄”这个特性。不仅它本属性的强力攻击可以打鬼,起死回生可以打鬼,连莽撞也可以打鬼!莽撞能打鬼,意味着没有PM可以抵挡它的莽撞,这样即使它牺牲,随便上来一个PM补一次追击就能解决问题了。

119金鱼王    ↗
金鱼王在本作中仍然是弱的可怜,但比起过去来说算是有些进步,补充了水系物攻技能,还有毒系的毒突,再加上百万大角,勉勉强强可以强攻一下。另外还有液体圈,不过对它来说不是那么有用罢了。

121宝石海星  ↗
海星在本作中没有新增什么实用的技能,不过只因为多了专爱威力这个道具,宝石海星的实力因此得到上升……众所周知,海星的特攻技能打击面在全PM中也是数一数二,优秀的速度又是它的资本,现在还有专爱眼镜来提升威力。

122吸盘魔偶        ↗
吸盘魔偶增加了一些特攻技能,还有催眠术,另外交换力量、交换防御、治愈之愿等技能虽然派不上大用场,但也比没有好。特性方面,过滤器更适合于它自己强化后攻击,只是纯超能系抵抗的属性少,弱点也少,并没有把这个特性很好的发挥出来;隔音特性依旧是接力战术的依赖,和过去相比也没有多少差别,可能就是有催眠术了吧……

123飞天螳螂        ↗
虫系物攻技能多了蜻蜓返和十字剪,可这两招的威力都超过了60,发动不了技师特性,要是银色风还是物攻技能,那该多好呢?不过飞行系的燕返威力倒是得到了加强,还有追击可以用下。如果飞天螳螂要接力,那么可以用技师特性,带一个燕返就够了,剩下可以用分身、替身、舞剑之类的。如果要攻击,虫之警报的特性也不错的,可以靠蜻蜓返来打游击,特性发动后蜻蜓返威力会更大。如果用了技师特性,换来了90威力的燕返,失去了红血时105威力的蜻蜓返和120威力的十字剪,自己看哪个更合算吧……

124迷唇姐    ↗↗
迷唇姐的身材虽然还是那么差,但实力比过去好些了,预知特性虽不算很强,但总比迟钝特性好用吧。它的特色就是强悍的双本系攻击,这次又多了不少新特攻技能,打击面有所提高,而且还有恶魔之吻作保证,带了专爱眼镜更加猛烈。除此之外,以迷唇姐的高特攻,在雪天队伍中连放暴风雪也是很吓人的。迷唇姐在本作中实力非常强大,安心去攻击即可,不用再去勉为其难的唱灭歌了!

127大甲        ↗
大甲增加了几个新技能,比如本系的十字剪,格斗系的近身拳、蛮力以及岩系的石刃,攻击能力算是稍好了那么一点,但是和赫拉克罗斯比起来,没有格斗属性和百万大角注定是它的硬伤。还好它多了个“破格”的特性,虽然没有赫拉克罗斯的特性那么实实在在,但可不像赫拉克罗斯那么怕双弹瓦斯了。

128肯泰罗    ↗
肯泰罗不能说一点长进没有,不过比过去确实强不了多少。新特性不一定有威吓特性好使,物攻技能方面多了石刃/岩崩,思念头槌,似乎携带专爱头巾快攻依然是它的唯一破敌手段。不过,有了威吓特性的椋雕存在,肯泰罗的地位是受到了一些威胁。

130暴鲤龙    ↗↗
暴鲤龙真是一作比一作强,虽然用不了觉醒飞,但有攀瀑和液态尾巴,攻击能力明显上升,而且还有岩崩、雪崩、冰牙这样的物攻技能,虽然还不够丰富,但总算让暴鲤龙摆脱了无物攻招贫乏的境地了。龙舞的暴鲤龙就不说了,如果不龙舞的话,电磁波+攀瀑/啃咬可以拼害怕,由于它耐久不错,雪崩也是很好用的。

131乘龙        ↗↗
乘龙虽然能力出色,但过去只能是冷门,这个局面如今不复存在了。梦话+睡觉+双一击必杀技的组合虽然无耻,不过欺负下电脑相信不会有人反对。除此之外,它这次恢复了漩涡,所以可以用灭亡歌战术了,如果不放心漩涡的持续回合时间,那就带钩镰爪,几乎万无一失。论耐久,它比起其它的灭歌PM可是有着绝对的优势。另外,乘龙的龙舞和诅咒不再是摆设,物攻技能有本系的攀瀑和冰雪飞射/雪崩,虽然不算丰富,但强化起来也算够用了……可惜的是,电水冰超特攻技能俱全的乘龙,唯独缺了一个电磁波……

132百变怪    ↗
百变怪的技能和能力不可能有什么变化,特性也没增加,那么能变的是什么呢?那就是新道具了。百变怪的专用道具速度之粉能让它速度加倍,这样的话它的极限速度,算上性格修正的话可达429,超过了同等条件下的顽皮弹。这样的话,它想变身就容易多了,不必担心变身前能力过低而受到严重伤害了。当然了,金属粉末的意义依然重要,尤其对于慢速的物攻PM来说非常有效。队伍里放一只百变怪也是很有趣的。

134水精灵    ↗
水精灵这次有两个方面得到了加强:特攻上多了影球和王牌,后者的具体威力虽然还不清楚,但也不至于很差……辅助方面,水精灵可以用液体环和哈欠,而且液体环能够接力,这也算是使用它的重要理由吧。不过水精灵的技能格紧张,原本的许愿、溶化也都是很有用的,再配上一个特攻技能的话,肯定要有所取舍了。

135雷精灵    ↗
雷精灵的特攻技能也多了影球和王牌,其中降特防的影球还是很有用的,另外,本系的充电光束它也可以学,这样一旦提升特攻后,无论是自用或者接力,都是不错的。不过问题在于,雷精灵是否还要为了伤害输出能力,再去准备个10万伏特呢?

136火精灵    ↗
火精灵依然心甘情愿的为伊布家族的老末,没办法,本以为它会有个火焰拳或者炽热推进,来发挥它130的物攻,谁知道只有个火之牙,让人无比扫兴……原本是物攻的影球也没了,现在剩下的物攻技能是最终保留、啃咬、钢尾巴、碎岩之类,真是不好用。不过火精灵也算是加强了点,因为引火特性大幅度加强,另外它可以放鬼火、哈欠,但相信还是不会有多少人愿意用它。

139多刺菊石兽    ↗↗
在水系中它特攻依然数一数二,不过物攻太差,所以如果用求雨战术的话,实际上不见得有那些二刀的PM好用。不过岩系上终于可以用原始力量,打击面和威力不见得好过冷冻光,却也够用了。辅助方面它加强了不少,撒菱、毒菱、石砾这三种钉子它居然都会,不过倒没有共同使用的必要,选1~2个就可以了;此外还有打落,但不能和撒菱共存,配合毒菱或者石砾也够了。至于它的意义么,我想大家也看明白了,能像它这样有不错的物理耐久,可以放钉子,又有足够的能力去对抗高速旋转的PM,同时能做到这三点的还有谁呢?

141镰刀盔    ↗↗
镰刀盔由前作的大冷门一步登天成为如今的大热门,咱们来看看理由:其实主要还是物理攻击能力的大幅度强化,水系有攀瀑,岩系有石刃和岩崩,觉得不够的话还有试刀、十字剪和瓦割,虽然这看来没有什么,但配合舞剑和求雨后威力就非同小可了。此外它可以放石砾,还有高速旋转和打落(这两个技能无法共同遗传),这对于它来说也是蛮有用的。

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142化石飞龙        ↗
它的快攻能力还是一如既往的强,这次物攻技能又多了不少。石刃威力更大又有会心,不过岩崩的害怕也有非凡的意义,看情况来选择吧;啃咬降物防,追击又是一个能发挥它速度的好技能;钢铁头槌虽然配合王者证会有很高的害怕几率,但对化石飞龙来说意义不大。除了快攻战术外,化石飞龙也可以用鸟栖和石砾,这意味着在沙尘暴中它可以更好的去消耗了,替身+分身+虚张声势的组合仍是那么无耻,特性别忘用压力。

143卡比兽    ↗
卡比兽的作为普通系PM中的天王级角色,本作的强化又怎么少得了它?虽然影球已经不再好用,但新增的咬碎却可以填补鬼系的空白。吹飞的加入可以让它轻松破解特攻强化,无论是冥想还是阴谋的PM,统统都被TF吧!配合钉子更是无比爽快。除此之外还增加了能量储存、最终保留和物攻化的追击,不过意义不是那么大。卡比兽的经典战术在本作无不得到很好的再现,这里也不再一一重复了。只是想提醒一点,特攻PM配备气合弹时,卡比兽可是主要的目标之一……

144急冻鸟    ↗
首先心眼+绝对零度的组合我们要无视,这个只能允许去对付电脑,对战是不可以用的。急冻鸟新增的技能虽然不多,却比较有用:顺风、鸟栖、雪崩……尤其是鸟栖,使它的消耗能力大大加强。另外,它的XD技能神通力、治疗铃铛、黑雾也是挺管用的。

145闪电鸟    ↗
闪电鸟的变化不大,就是多了鸟栖,但这已经很够用了……众所周知,由于属性出色,耐久并不占优势的闪电鸟,往往可以作为不错的属性盾来使用,而压力特性再配合便捷的回复技能鸟栖,对于对手来说意味着什么呢?当然XD技能也得强调一下,接力棒可以配合高速移动或者充电光束,抢了雷精灵的不少饭碗;神通力给它增加了打击面,这样就可以省出来觉醒地来打电系尤其是磁怪;金属音在过去也非常凶恶,不过本作中也算小意思吧,特攻强大的东西太多了……

146火焰鸟    ↗↗
火焰鸟在GBC和GBA两个时代也委屈太久了,终于轮到扬眉吐气的机会了……首先它特攻技能多了太阳光线和空气切割,再加上原本的火系攻击和神通力,这高达125的特攻可不再是摆设了啊!XD技能朝阳和鸟栖各有所长,考虑到火攻和太阳光线的需要,选择配合晴天的朝阳也许更不错,另外作为火系,鬼火这次也是少不了的。不管怎么说,火焰鸟这次总算有些神兽的风范了,让一切轻视它的家伙都在熊熊烈火中燃烧吧!

149快龙        ↗↗
由于血翼飞龙的存在,过去快龙的上镜率颇低,没办法,谁让特性太渣呢?虽然在本作它依然没换上个好特性,不过在招数方面它下足了功夫。物攻技能有火电冰三拳术、水系的攀瀑/液态尾巴,岩系的岩崩/石刃,龙系的龙爪/逆鳞,特攻上多了流星群、龙之波动、气合弹,此外作为飞行系,还有回复技能鸟栖。XD技能有治疗铃铛,但这么全面的快龙,相信没人舍得让它当医生吧!快龙这次可以走纯暴力路线,比如带专爱头巾或者龙舞后逆鳞,破坏力数一数二;要么就流星群后转物攻,也是很难防范。此外,由于回复能力的增加,用卷紧+鸟栖来抓人也是不错的,瞅准机会抓住一个后就抓紧时间龙舞,然后就尽情开杀吧!

154巨花龙    →
虽然它可能是最漂亮的草主角,但却也一直是最弱的草主角……自身能力和技能偏重消耗,但特性偏偏又是为了强攻,有点不伦不类。能学反击也算是它的一个特点,另外在本作中,新增了芳香疗法和绿叶风暴,但说实话都不是太有用,因为这些技能都有更好的人选。

157爆炎兽    ↗
爆炎兽这次增加了特攻技能气合弹,但雷电拳变成物攻后,它只有依靠觉醒力来完善打击面,这对于一个注重快速特攻的PM来说有些尴尬。物攻技能虽然多,但其实也不容乐观,因为无论如何,在这方面从火系中找到一个比它更合适的人选是太简单了,至少看喷火龙在物攻方面就处处比它好。但爆炎兽还是有自己的特色的:起死回生的威力虽然不及火烈鸡甚至是风速狗,但它速度比火烈鸡快,特性好过风速狗,还是有理由一用;另外就是多了喷烟和火山喷发,前者注重烧伤效果,后者则是强攻的好技能,配合专爱眼镜,再加上靠队友使用许愿来补血,这发发150威力的攻击还是很让人期待啊!

160怪力鳄    ↗↗
都知道鳄鱼是大翻身的PM,到底怎么个强法呢?首先它在物攻能力上大幅度增强,新增了许多优秀的物攻技能,如攀瀑、蛮力、咬碎、龙爪、冷冻拳、暗影爪、雪崩,这样它105的物攻能力就可以更好的去发挥;此外它原本就可以舞剑,这次甚至可以龙舞,再配合特性强化水系攻击,这冲击力真是无比可怕。暴鲤龙若不是看在自己的抗性和威吓特性,大有可能会被它取代……

162大尾立    →
蛮弱的一个PM,主要还是能力不足,技巧方面也没有什么特色,比起拉达、雪纹貂什么的是差远了……新增的技能有接力棒,但它能接力的技能也就是健忘、集气、变圆和替身了,挺无聊的。虽然有先取,因为它的防御和攻击力都不够理想,所以很难发挥出威力来。除此之外它能做的事情还有戏法和起死回生,但竞争力也是明显不够吧!

164诺可鹰    →
一只带有一些超能力的猫头鹰(因为能学到一些超能系技能),但为什么不是超能+飞行?既然是普通+飞行的属性,那么面对大红雀、嘟嘟利、椋雕、波克奇兹的竞争,诺可鹰还是乖乖坐冷板凳吧!事实上它也没什么长进,催眠术的命中提高了,影球变特攻了,还有空气切割,可是怎么不来个好用的普通系特攻技能呢(其实我指的是三角攻击,但它看样子也不可能学得会……)提一句它的特殊耐久还是不错的,虽然没啥抗性。

166安瓢虫    ↗
这种总能力390的东西一般是可以无视的。本来它还有个早起特性,现在因为鸟栖的存在,也几乎没什么用了。特防和速度勉强过得去,攻击方面仍然是摆设,即使有虫鸣和虫系警报特性也白搭,还是老老实实去接力舞剑吧!不过它这次多了打落和鼓掌,虽然不指望能有一番作为,但也能偶尔派上点用场。

168独角蛛    →
毒爆弹的改动势必害了一群毒系,连这种小角色也不放过。本来独角蛛90的物攻再配合威力90的毒爆弹还是挺吸引人的,现在无缘无故变成了80威力的毒突,怎么都觉得不舒服。作为补偿,它能遗传到毒菱,但耐久不佳的它既要蜘蛛网,又要撒毒菱,是不是也太勉为其难了……独角蛛明明是有角的么,为什么学不到百万大角呢?

169叉子蝠    ↗↗
在本作中它算是有喜有忧,不过总体来说还算加强了不少。叉子蝠的损失是可靠的快速物攻能力,少了毒爆弹和影球,以及觉醒飞。如今的叉子蝠得到的是毒十字(威力70的会心技)、思念头槌(这个倒比影球更实在一些)、蜻蜓返/十字剪(这种技能都拿上台面了……),追击(速度第一快的追击选手哦!)、还有个让人担心副作用的勇鸟,用起来怎么都不如过去舒服了。可喜的是它得到了强化技能阴谋,可以加强一下它原本不起眼的特攻,这时候再去毒爆弹、空气切割和影球/邪恶波动倒也可行,而且还有鸟栖来方便回复。个人认为最重要的,就是叉子蝠得到了催眠术,配合它自身的高速度就相当厉害,但注意催眠术无法和勇鸟、诅咒、追击、阴谋等一系列遗传技能共存。做一个总结的话,如今的叉子蝠,得到了鸟栖,这样就有更多的资本去发挥自身较为不错的抗性,来完成消耗、干扰或者使用黑眼神捕获的任务;有了催眠术的帮助,叉子蝠的威胁大大增加,配合黑眼神甚至有可能屈死对方的PM。

171双灯鱼    ↗
双灯鱼的能力虽不突出,但抗性非常好,这次给它增加了能量储存(用来强化两防)、液体圈(持续恢复HP)、漩涡(捕获并进行消耗)。感觉这条打不死的大鱼比过去更加让人讨厌了……另外,双灯鱼也是最适合用充电光束来强化的人选之一,因为它还有冲浪/水压和冷冻光可用,放弃了电系的其它攻击技能也不会有所影响。

178天然鸟    ↗
天然鸟作为一个能冥想的超能系,过去的缺点是缺乏特攻技能,现在多了个影球倒是足够了,配合自身的鸟栖(早起特性也算作废了……),而银色之风和草绳结基本可以无视。另外还有XD技能接力棒来接力冥想。除此之外它还有顺风、先取,以及交换力量/交换防御。感觉天然鸟的意念能力既然如此之强(能学到很多这种“意念”招数),为什么偏偏没有最传统的意念代表——催眠术呢?它速度可不算差啊!

181电龙        ↗
电龙一直以来都是电系中总能力较高但实力较弱的PM……本作中它长进也不大,特攻技能多了气合弹和信号光线(能量宝石还是无视吧),但损失了火焰拳,纯特攻路线的打法依然堪忧。所以它还要去靠自己并不出色的物攻能力来去使用物攻技能,真不爽呢!好在这次它可以用麻痹率更高的放电,一旦麻痹的话就不用在意自己的速度问题,比直接电磁波要更有效率,另外它一如既往是电系中适合反击的角色,但光靠反击讨饭吃还是有点不够的。XD技能有治疗铃铛,但有用吗?

182美丽花    ↗
美丽花这次算是不再被霸王花所完全掩盖,因为它有霸王花所学不到的绿叶风暴,不过绿叶风暴实际上能派多大用场还是个未知数。由于攻击技能严重匮乏,它也许只能上场用一下绿叶风暴,然后催眠或者下毒,或者用礼物蛋技能——寄生种子,然后就仓惶而逃,这比起别的草系来说有什么优点吗?

184玛丽露莉        ↗↗
强就一个字!其实它也没有什么主要调整,但就是多了本系的物理技能,这一下就完全不一样了。遗传技能水柱喷射威力虽低,但能弥补它速度不足,况且它本身物攻恐怖,如果再配合道具专爱头巾,那也是相当了不起了。如果很在意威力,那就用液态尾巴,道具可以用专爱围巾。除了这两种强攻手段外,它的耐久不低,还是有腹鼓的机会的,不过非常可惜,腹鼓和先制技能水柱喷射不可共存,要不这样的玛丽露莉也真是逆天了!

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麻烦LZ你给我写上这是从NDSBBS过来的好么
但行好事 莫问前程

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看是有点懂了说的太复杂拉

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LZ怎么不也把宝石版里的精灵也弄出来呢?

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