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[原创] 冰沙队组队与战术研究

冰沙队组队与战术研究

¤冰沙队组队与战术研究¤




引用:


目录

.1冰 沙 序 语

†№.2消 耗 冰 沙

†№.3强 攻 冰 沙

†№.4冰 沙 联 防

†№.5冰 沙 结 语




.1冰沙序语


冰沙队顾名思义就是沙暴与冰雹队的组合,双天气里最热门的组合,那么我们来看看冰沙的优点。
沙暴的效果:每回合非岩/钢/地属性与沙隐特性的PM消损1/16HP,岩石属性PM特防1.5倍加成.
冰雹的效果:每回合非冰属性和雪隐特性PM消损1/16HP,暴风雪技能必中.



1
、天气手(班吉拉、沙河马、雪树)带来的都是持续性天气,也不用费回合放天气
2、沙暴队常用的地面系绝招与冰雹队的暴雪属性打击组合完美,冰+地单属性打击无盲点.

3、天气优势不冲突,虽不提升攻击力,但不同于晴天和雨天晴减半水雨,减半火

4、破除了气息腰带起死战术等

接下来我们就来分析战术和组队思路,因为冰沙是天气战术,我们用冰沙战术,就要用到冰沙带来的优势,天气给对手带来的伤害,我们视其为一种消耗。其次就是沙暴带来的1.5岩石TF加成和冰雹的暴雪,前者多用于提升耐久多为消耗服务,后者则是为进攻带来便利。从此也就引出了冰沙的2种思路冰沙队有两种最基本的战术思路:一种是用进攻为手段达到消耗的目的(比如利用暴雪强攻对手使对手换人而踩钉子);另一种是利用消耗来提高进攻的效率(比如利用伤害破除腰带),即使是单一的冰雹和沙暴也是这样的思路,不过大家惯用的都是利用天气破起死/气息之类的来提高进攻效率。因此说冰沙的基本战术就是这两种,那我们就逐一分析。


.2消耗冰沙



先看用进攻为手段达到消耗的目的的战术思想
冰沙天气带来的优势最适合的战术就是消耗了,冰沙配合钉子种子是很强的消耗战术,战术思想可以是放钉子+种子配合天气消耗,结合雪天带来的暴雪强攻使对手换人踩钉子,再循环,如此达到消耗的目的。种子1/8天气1/16,如果结合剧毒鬼火给对手带来的伤害还有更多,对对手的HP绝对是考验,这时碰到霸道如快乐一类拥有高耐久和王道回复技巧时配合调拨就很王道了,或者打落下剩饭对于卡比一类的PM也是不小的损失吧。



战术与招数分析:


剧毒:普毒比起鬼火没有丝毫优势,我们这里说的是剧毒,利用天气与剧毒双耗对方倘若扛不住就只有被杀和下场2种选择,换人又中了钉子,很好的发扬了消耗精神。可以手动下毒,火毒战术有多王道不说了,个人比较倾向于毒菱,放二次解决问题,可以考虑配合重力,搭配地菱也不错,不结合重力用石砾对付空军也不错,可以考虑重力+超能或者重力+地面飞行的组合,前者可以放完重力就对付对方清理钉子的毒系,后者可以配合重力地震强攻。


剧毒PM推荐:碧云龙、莱伊飞龙、快龙、血翼飞龙、尼多王、尼多后、壶壶、化石翼龙、女皇蛇、摇篮百合、妙蛙花(推荐毒爆弹)、荷叶鸭、火钢蜥、火狮、梦兽等…………


放毒菱推荐:毒刺水母、万花蔷薇、尼多王、尼多后、核果兽、多刺菊石兽等…………


鬼火:不但有伤害,还可以间接提升物防,控场起来也不错,可以考虑鬼火+剧毒,这种组合有高打击面,盲点只有火钢蜥,上场放毒,对付钢系、毒等可以鬼火游击掉,是相当强的战术,也可以考虑鬼火地面+岩石的组合,有高打击面,推荐用火山骆驼,另外联防的木乃伊、盆栽、电鬼也适合用


放鬼火PM推荐:火钢蜥、火山蜗牛、火山驼、火狮、木乃伊、鬼盆栽、电鬼、耿鬼、双弹瓦斯等…………


钉子:地菱往日风光无限,现在要想打出效果和成绩配合重力吧,或者石砾搭配,绝对是“上上下下的享受”,毒菱上面提到了,不多说了,放钉子也比较好办,一般都是盾牌放,这里主要说说如何保护钉子,首先鬼系PM很重要!此外可以考虑能够对付对手工兵的PM放菱,或者可以先上场随便放菱2次,把对手工兵吸引出来,之后捕杀掉,比如河马放菱,对手上核果,我方磁怪捕杀,1队最多也就1个工兵(太多了队伍反而,没有了攻击力),所以捕杀掉后就可以放全部钉子了,对付毒系一般超能捕杀即可,或者用地面,能清除毒钉子的都怕地面。


放地菱推荐:沙漠仙人掌、核果兽、多刺菊石兽、冰鬼护、雪女鬼、铁甲贝 等…………


放石砾推荐:沙漠河马、巨钳天蝎、钢鸟、水狗、沼王、钢神柱、岩神柱、冰神柱、吉利蛋、幸福蛋、核果兽、多刺菊石兽、火山驼、钢企鹅、钢蛇、钢甲暴龙、钢面龙、地龙、钢钟、巨磁像、化石鱼、多刺菊石兽 等…………


种子:这个更王道还能损人利己,盲点是同类,不过毒火冰即可解决,也可以搭配剧毒等,另外种子也是逼迫对手换人的一个方法,所以搭配钉子很好。推荐种子替身的打法。


播种子物推荐:雪树、妙蛙花、万花蔷薇、霸王花(礼物技巧,PBO没有)、大食花、蘑菇袋鼠、荷叶鸭、巨树龟(可考虑种子+石菱的组合)


打落:被遗忘的神技,同时是对付剩饭的最好办法,比起戏法不只是不会碰淤泥,而且不怕调拨,还可以打鬼,打落对手剩饭之类的道具后,对手的回复能力会大幅度削弱,在天气等消耗下会很快倒下,这招大家一点要考虑到!


打落PM推荐:毒刺水母、巨钳天蝎、化石古蝎、镰刀盔、多刺菊石兽、壶壶等


调拨/回复封印:对付盾牌的霸道东西又来了!对付快乐等相当管用,失去供血来源的快乐在天气下马上就会不快乐,在场会被杀,下场队友踩钉子,要是碰上了辅助类PM调拨下对手基本就费了,破了接力挑了鸟栖都是意外收获,结合反击则是题外话……总之相当王道的一招,推荐化石翼龙等高速调配


挑拨推荐PM:化石翼龙、鬼盆栽、巨钳天蝎、三合一土偶、耿鬼 等…………


干扰:鼓掌、戏法、灭歌……干扰对手目标就是逼对方下场,结合钉子等相当的有效率。


推荐PM:白海狮、海象王、乘龙、耿鬼、梦魔、嘎拉嘎拉(可以考虑灭亡歌)、宝石海星、三合一土偶等…………


吹飞/吼叫:这个目的更明显,不多说了


吹吼推荐:钢鸟、沙漠河马、顿甲、重甲暴龙、卡比 等…………


封锁:这个也是为了逼迫对手换人,当然对手留场也不好受,电磁波、混乱光、虚张声势等相当好用,配合空气切割、岩崩、头突等效果很好,最适合的莫过于风扇电鬼的3封锁了,另外虚张声势可以搭配鬼火,颓废这招也需要考虑一下。


推荐PM:风扇电鬼、雪女鬼、鬼盆栽、化石翼龙(高速岩崩) 等…………


下马威:40威力MS只是蹭一下,但这一击增了多少呢,以刚上场的一只胡地算,上场踩石砾1/8、剧毒1/16、天气1/16若对方早已在场、中了种子等还有更多,等等,这还没算打得一下,若是双尾猴一下胡地至少下去1/2,其他的最少也有1/16吧,算上其他伤害对手就已经快挂掉了,就算下马威PM死掉我方上场再补一下就OK了,或者对方下场下次上场时也差不多了,所以这招非常值得考虑,推荐双尾猴,下马威+追击(对付想跑的和鬼系)+火拳/气合拳(先读对方钢盾)+蜻蜓反(再赚一下)只是对与对方精神力、不屈之心不能瞎蹭!


推荐PM:双尾猴(保命请带剩饭)、玛扭拉 等


队伍组成分析:



首发:首发PM一般都考虑2个天气PM即河马/巨甲与雪树,这里2者各有优点,看大家喜好,也可以考虑天蝎、化石翼龙开场挑拨之类的想法,都很有效。


快攻手:纯消耗的队有时进攻很乏力,所以需要有快攻手来辅助消耗(逼迫对手换人等)


物攻手推荐:猛犸、巨甲、玛扭拉、化石翼龙、镰刀盔、嘎拉嘎拉、化石鱼、化石蝎、地龙、重甲暴龙、莱伊飞龙、巨钳天蝎、钢人、钢螳螂、沙漠仙人掌、暴椎龙、隆隆岩(推荐滚动打法)、诅咒海象、龙舞/诅咒乘龙、鲁卡里欧、腹鼓皮可西 等…………


特攻手推荐:多刺菊石兽、火钢蜥、冰精灵、迷唇姐、雪女鬼、磁怪、耿鬼、冥想皮可西、哥达鸭、钢企鹅、宝石海星、呆河马、河马王、万花蔷薇等…………



盾牌:个人总结冰沙弱点是8个字:防火治水抗格扫菱,具体见下文联防分析



工兵:冰沙对于钉子抵抗较弱,对于菱的抗性不多,而且石菱还克制冰系,所以工兵的重要性不言而喻


工兵推荐:核果兽、顿甲、穿山王、化石蝎、土偶、水箭龟



队医:冰沙队对于异常的抗性有时很次,这时就要队医了


队医推荐:吉利蛋、幸福蛋、云龙、快龙、急冻鸟(属性虽然不好,希望大家用用)万花蔷薇、霸王花、菊花龙


.3进攻冰沙



再就是利用消耗来提高进攻的效率的战术思想
用消耗辅助进攻的战术主旨就是利用冰沙带来的伤害来辅助提升进攻的效率,因为冰沙天气带来的不是进攻能力的提升(命中不算)而是伤害,所以我们就要考虑利用这个伤害。如果在进攻之前利用天气破除了对方起死和气息进攻战术冰沙使我方能够直接杀掉有后患的对手,效果就达到了,甚至进攻后对手侥幸剩少量HP也无法东山再起了。如此就不会出现玛扭拉冰飞杀地龙,地龙气息剩1血火牙反杀玛扭拉的情况了,而且冰沙使莽撞更加王道,如果合理利用莽撞可以达到1换2甚至3的效果,战术配合好的话甚至可以达到灭队的效果。战术思路可以是重点利用高攻击的PM暴雪强突对方防线,遇上盲点换沙暴里P,突围,重点要考虑如何提高进攻威力,可以考虑头巾眼睛和强化战术。



招数与战术分析:


空间:这个战术我非常推荐,因为冰砂队PM大多中下速度,结合空间非常好,比如巨甲、重甲暴龙、暴追龙、雪精灵等,很多空间手也很适合在冰沙使用比如:钢人、呆河马、木乃伊等,可以考虑首发放空间,之后再上天气PM,这对于某些天气队绝对是奇袭。PM方面推荐带头巾眼睛命玉强突,配合冰沙的话对方没有极度霸道的盾牌绝对难以抵抗。


空间手推荐:钢人、木乃伊、呆河马、河马王、宝石海星、耿鬼


空间内进攻PM推荐:重甲暴龙、巨甲、暴椎龙、多刺菊石兽、嘎拉嘎拉、化石蝎、隆隆岩、多刺菊石兽、火钢蜥、冰精灵化石鱼、大头虫(陷阱猎杀) 等


强化:强化战术就是控场战术,很多精灵在天气支持下强化会更容易,比如镰刀盔,在沙暴的TF加成下舞剑更有保证,另外最好的例子莫过于重甲暴龙了吧。这里主要体现的是沙暴带来的TF加成,其次才是沙雪双隐的RP性质。这里也要提一下强化的方法,有时1.5倍的加成并不够弥补弱点,想强化就要回避弱点,我个人提出2个解决方法,接力替身与弱化,接力替身必须要考虑天气问题,选择方面有2只推荐:水精灵、天蝎,前者可以读冲浪上场接力替身且耐久优异,后者免疫天气、耐久优秀且还可以接力舞剑高移等,但破接力还是很简单的,当然可以考虑天蝎挑拨的方法,但对方若是比我方先手挑拨就血本无归了,这里就体现第二种的优异了,毕竟弱化下场就消失,所以弱化战术一直得不到发扬,可是战术终究是强大的,这里最方便的既是临别礼物,以自身死亡为代价物理特殊各降2级,对方在场对我造不出大伤害,下场给我无伤强化的几乎,总之强化起来非常容易,推荐木乃伊和双弹瓦斯使用,2者都有不错的耐久,且干扰能力极强,利用鬼火二次弱化效果也不错,缺点也是有的木乃伊和双弹瓦斯都属于队中重要联防PM,死掉了很容易被对方灭队,尤其是强化效果不显著的时候。


天气下强化推荐:化石鱼(岩切)、镰刀盔(舞剑/岩切)、重甲暴龙(舞剑/岩切)、暴椎龙(舞剑/岩切)、地龙(舞剑)、巨甲(岩切)、仙人掌(舞剑)、皮可西(腹鼓/冥想) 等


破盾:进攻的PM很容易受到盾牌阻挡,破盾就是解决的办法,但说常规的猴子因为耐久问题弃用,冰沙下的破盾手另有人选


破盾推荐:磁怪(觉火破钢盾+大爆炸破卡比快乐)、鲁卡里欧(觉火+格斗,就在一个阴字)、尼多王(双刀破盾)、霸王龙(莽撞破盾,SD过177)、猛犸(莽撞破盾) 等


最后提一句:3地鼠猎杀赫拉和袋鼠的作用也很大,在空间内用物攻更好的大头虫也可以



队伍组成分析:



本处大体同上文,因队变动即可
战术实例就不举了,利用这个战术主要思路还是破除气息腰带来增加进攻的效率,再次结合空间、重力等战术会大幅度提升冰沙的进攻能力。



№.4冰沙联防


联防是口袋对战组队重要的因素,冰沙队随互补但已经有一些属性疏漏,例如冰、岩对于格斗的虚弱,联防PM必不可少,这里我就略写一些PM也是对文章的补充。


防火治水抗格扫菱:


以上是本人对于冰沙弱点的总结,无论是进攻还是消耗都无可回避的弱点,下面我们就一起讨论这个问题


钢系与冰系被火克制,虽有岩石系,但火系本身就是攻势强大的属性,能防御本属性,难防其附属性攻击例如草系攻击,考虑到火系TG居多,所以这里首选的是属性抵抗且耐久优异的PM,推荐美娜斯、巨飞鱼、毒刺水母、呆河马、河马王等。另外就是拥有强悍耐久的PM:卡比、吉利蛋、快乐蛋,此外就是属性联防但耐久中等的PM如鲤龙等。对于WG的如火狗仅靠沙河马就能解决,对于猴子这头疼物还是请美娜斯、巨飞鱼、毒刺水母这些强者来对付吧。


沙暴治水本身就是一大问题,添加冰系后问题并没有很大解决,水虽不克制冰系但抵抗冰系,唯独能治水的冰系MS就只有雪树能做到,所以必须有外系联防;这里首选是草系,非本系的冰光打在耐久强悍如化石花身上几乎没效果,有天气加成更强悍,除了化石花以外毒蔷薇、妙蛙花、椰弹树、霸王花、菠萝鸭神也是霸道的存在,更可以抵抗格斗,另外就是RS的强者仙人掌,伏击让反制海星更加容易,值得一赞的就是伏击+气合拳的组合之美好。其次就是选择水系联防,但是反制能力就有所下降沼王/水狗/蛞蝓龙、帝皇企鹅抵抗性能优越,沼王等水+地的PM可以靠地属性打击对手,而企鹅则是靠草绳与高TG反制了,水+冰的乘龙、海象、海狮、铁甲贝等也有不错的抗水、冰的能力。巨翅蝠鱼、鲤龙用作联防也很强大,耐久出色。之前提到的水+毒、水+超能的水母海星也很有用。另外水精灵的蓄水水君美娜斯的镜反也是反制的好打法。



格斗则是更大的问题,钢冰岩均惧怕这一属性,而只有天蝎和雪女能在天气下支撑这一防线,有些时候可以靠河马顿甲之类的强顶,有些时候就必须靠联防,这里除了上文说道的草+毒、水+飞的PM外可以考虑土偶海星等超能反制,值得一提的是鬼系和毒系,前者54格斗进攻但会配常见搭配的恶系克制,不过考虑到耐久低下的耿鬼有高速同旅和精神干扰克制,速度低的盆栽木乃伊耐久也很好,这一点就可以虚无了,风扇电鬼用空切反制也很有看头,不过耐久还是威力很难取舍,加耐久威力寒碜到杀不了猴子,加速度攻击又怕被秒杀,个人的解决办法是眼睛戏法/耐久电磁波,当然仁者见仁智者见智;毒系联防最好的PM莫过于双弹瓦斯,弱点仅有超能,鬼火、大爆炸、痛平反不一定比天蝎差,临别礼物搭配巨甲强化也不错,喜好叉子蝠的也可以使用,可以说鸟栖必备,热风对付钢盾也可以。


冰沙队有时游击成分很多,很容易被毒杀、被钉子消耗,上面说了冰沙对于钉子抵抗较弱,对于菱的抗性不多,而且石菱还克制冰系,所以工兵的重要性不言而喻,扫菱也是一门学问,对于PM选择也不是想用谁用谁,对方肯定会为了保护钉子换上克制高旋/鬼系的PM,钉子克制不严重,能给克制鬼系/对于鬼系有大伤害且耐久不错的PM就是首选,以下列举好用的PM:


水箭龟(推荐哈欠+冲浪+睡觉+高旋)、核果兽、3合一土偶、顿甲、穿山王、化石蝎(舞剑+打落推荐)、镰刀盔、多刺菊石兽


还要一些值得一提的PM就是防御出众的PM,核果、钢鸟、钢蛇、钢甲暴龙、钢面龙、钢神柱、钢人这些强劲的钢系物盾也是联防的强者, 2只钢岩的龙和耿鬼、天蝎搭配完美,钢甲暴龙的金属爆破是一大强技!1.5反无论物特皆能反击伤害,极其推荐阴地面系。钢系对付非克制的物理攻击是很容易的,推荐带一只弥补联防上的空缺。此外冰神柱作为特盾也不错,岩神柱则是在天气的加成下成为3柱耐久的顶端。卡比、快乐、奶牛…………这些盾大家耳熟能详,霸道的耐久就是使用的原因(和属性关系不算大)具体不多说了,但作为联防的一环效果是不错的,大家体会着把握这个适度即可。


№.5冰沙结语


后记:因为考虑是研究,所以本文无视了所谓的规则, 规则是限制自己的,我个人属于非比赛就无视规则的人,对于这个我不想讨论太多,有人说这两个思想的PM都差不多,本人觉得冰沙这两种思路是相辅相成的只是由不同的侧重点引发的2种战术,重进攻就利用天气提升效率,重消耗就用进攻的方法达到消耗的目的,但变化是多种多样的,仅仅一只雪树就可以有多种用法,最后用诺叔那句冰沙只是冰沙,但他又不止是冰沙结束本文了




[ 本帖最后由 口胡王子 于 2009-5-29 13:53 编辑 ]
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XD好研究啊……个人在NB时代还是很喜欢沙暴队的,打击力度足够,缺点就是联防能力差,遇到美丽龙、荷叶鸭之类的角色就只能以一换一了……下载下来晚上慢慢看……


想死你们了!

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LZ强大!顶你写这么多给新手看
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防水防螳螂我一般带一只专围磁铁
我想问能不能带一只鬼系的防止对方高旋破毒钉呢?
比如雪妖女~
你渴望那边的夕阳?
还未消殒的光芒.

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防水可以选择乐天河童/企鹅/神花等
防螳螂直接选火钢- -

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引用:
原帖由 冰の守 于 2009-5-22 21:39 发表
防水防螳螂我一般带一只专围磁铁
我想问能不能带一只鬼系的防止对方高旋破毒钉呢?
比如雪妖女~
磁铁不防水,防高旋可以带只电鬼,雪女耐久太低,容易被高旋的打死
此致

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拜托看一下我写的联防部分,明显防高旋用电鬼、木乃伊、鬼盆栽
防螳螂核果。钢鸟。磁怪都可以(SD要过167)
防水则是沙暴队的一大难题,不过仅仅雪树就可以解决,其他的水系都可以

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好吧认真的看完以后发觉我没什么可说的了
这不是我能力所及的范围, 主要还是我对沙雪队的了解太少了,
看了文章之后感觉非常词穷, 于是还是不便评论了.
最后感谢LZ给我们带来沙雪队伍分享与解说.

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巨甲围巾没前途啊
CB 剩饭才是王道
个人最喜欢的首发雪人  地震+暴风雪+能量球+觉火   除了快乐卡比一类的通吃 带个气腰猴子都能消除  但是小心蜻蜓反

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冰猪攻型可考虑暴风雪
只需加92TG和命玉就能打掉钢鸟51%以上
始终沙队能打钢鸟的不多,雪队的又不防战鸟
另外进攻型双天气队我就没用过,不过单就雪队而言个人比较爱全冰系
利用天气配合暴风雪强攻,放弃联防

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推荐腹鼓+宇宙力量+生蛋的组合,效果很好。
克制也是强大的技能,值得考虑。
物耐海星在此也很有看头。
接近满物防   剩下的分给物攻  极限特攻(SD加到167捕捉螳螂)。

顺便说下LZ可以考虑下毒的耐久流钢螃蟹许愿星什么的

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引用:
原帖由 Arena 于 2009-5-24 00:15 发表
推荐腹鼓+宇宙力量+生蛋的组合,效果很好。
克制也是强大的技能,值得考虑。
物耐海星在此也很有看头。
接近满物防   剩下的分给物攻  极限特攻(SD加到167捕捉螳螂)。

顺便说下LZ可以考虑下毒的耐 ...
你指皮可西?这样打击面不足啊

物耐海星嘛,海星是速攻的
海星和大呆兽相比,优势在于高速度、自然回复特性、十万伏特与高速旋转
海星需要挡火格系,它比火格系精灵高速,WF不是重点
满WF不及大呆兽,也没了速度的优势,丧失先制灭敌和回复的机会
WN海星唯一亮点就是
自然回复特性、十万伏特与高速旋转兼容,不过招位不够同时易被利用,某程度上不算得上是优势
WG海星不说了

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这种皮可西绝对是控场杀人类型,当心黑雾。
对于打击面来说,可以靠队友补足然后自己后期压阵清场。
强化清场的东西不一定要将打击面备足,毕竟强化一两次就能站在场上打扫战场的不多。

据说物耐海星是为了抵挡龙舞鲤鱼产生的
不过实际效果是10W常常杀不死人(尤其是同类),所以在普通的队伍里用处不大。
不过,对于冰沙混合队来说,是个很好的选择。
另外技能格子不够某种意义上可以靠先读换人解决,当然比较考验操作

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物耐海星主要还是看一个特性,不怕异常状态的影响,能力低点但是也有做盾的潜力,就和皮可西一样的道理

另外我发现我忘记引用了结果被误解本意了

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LZ在写研究的时候有明显的受规则影响,作为一篇纯研究性质的文章这并不可取
因为规则忽略掉应有的用法对PM价值的阐述会产生很大的障碍
引用:
4、解决了沙暴碰地龙重暴、雪天碰雪女冰精灵打不到的尴尬场面
沙河马根本不敢对雪妖冰布上来,雪人贸然对地龙武暴上场也很危险
不能当场上来取消状态,该打不到你还是打不到
引用:
碧云龙 火焰放射+治愈之铃+鸟栖+剧毒  剩饭 满HP 特防300 物防253
……泪流满面……

另外我怀疑你这队那个水母睡着了根本就醒不来,还不如带毒爆弹冰光什么的有用
引用:
有人会问带专围就没必要冰飞了吧。事实并非如此,常规对战中专围地龙快龙也是一员猛将,速度种族80的猛犸显然没优势,既然物攻种族高达130就带上吧
可惜飞冰杀不掉。这里显然不是飞冰强大,只是冰牙威力太渣
引用:
替身的方法由于速度较慢不是很推荐(空间的话就另说)
80速度又哪里会显得太慢了,莽撞对付盾牌们绰绰有余
现在环境下雪天下莽撞猛犸有几个不是替身控制HP而是像你说的那样用腰带?而且雪隐对腰带控制HP的效果没啥积极作用,相反的雪隐替身莽撞就更加强大
腰带不是不行,腰带开场撒岩钉莽撞的猛犸SB上有很多,但否定替身本身也是很失败的论点
引用:
除了诅咒外极限速度必定,努力物攻、HP、甚至物防都可以。
极限速度后还加什么物防?
引用:
虚张声势封锁甚至是虚张声势+自我暗示+鬼火的组合都很好
你这么个单攻配法自我暗示有啥用?没回复输出效率又低的冥巨人真是很悲剧的
引用:
甚至可以用阴谋来逼迫对手。
这招你教他的?
引用:
接下来就是使用火毒战术强攻的
火毒战术明显不是强攻
引用:
火龙利用替身发动特性和特攻果配合火放威力极其恐怖,燃烧殆尽只能用BT形容。
但对于冰沙队来说这么用就只能用悲剧形容了
引用:
P.S.带觉火阴螳螂效果也很好。。。。。
人家螳螂一个CB子弹你就挂了……
引用:
当磁怪对钢鸟时我明白的告诉你我配招如何你依旧没办法吧。
剩饭说:现在都没什么钢鸟带我了
引用:
什么?有人说气息吹飞
腰带说:但也明显不是说就要带我啊
引用:
替身的话HP要分的,而且磁怪物防不错,先分速度到167超过没速度的螳螂,满物防有当盾的天赋,物攻要加点,要炸的。
1,有这样的磁铁么?
2,磁铁能挡的物理攻击它用抗性挡了很多,单靠抗性挡不住的靠能力照样挡不住,还不如堆到特耐甚至加点速度去金属音有意义
3,替身爆炸的磁铁,说实话,少得可怜,而且金属音和觉醒冰都被完全忽略了
引用:
太古盔甲还有高速旋转实用性大大增强,天蝎则是带来格斗+地面的抗性,物耐强劲能攻能守,还有鸟栖回复,接力给队友强化等等,具体配招根据大家的需求即可,配合天气消耗打落是很必要的,这里说水母也能够做到
太古盔甲自己吃钉子太厉害,工兵用它实在是不咋样的感觉,岩石系还得头疼跟沙暴队重复了一堆弱点
天蝎就是另一回事,打落+蜻蜓返搭配磁铁或者打落+鸟栖都可行,巨甲+打落天蝎+磁铁似乎据说效果不错,可惜从你对磁铁的分析看来你似乎未必知道这个打落打的是什么
引用:
点穴强化配合滚动也是BT
壶壶去用滚动到底哪BT了,充其量点穴可能会强大点
引用:
防螳螂核果。钢鸟。磁怪都可以(SD要过167)
TL并不是一定没速度,SD过167显然根本不能保证安全,何况玩家剩下一点努力给速度的习惯是很常见的
钢鸟也未必好挡,鸟栖下来完全有挨慢速TL的剑舞蛮力可能,这个会很痛,这跟上面磁铁被高速TL杀是另外一种情况
然后你说的这个是冰沙队,结果在冰沙队里效果本来就不错的电鬼天蝎水母你却一个不提,这就没意思了
引用:
不过仅仅雪树就可以解决
石刃鲤鱼对雪人泪流满面
引用:
你指皮可西?这样打击面不足啊

物耐海星嘛,海星是速攻的
海星和大呆兽相比,优势在于高速度、自然回复特性、十万伏特与高速旋转
海星需要挡火格系,它比火格系精灵高速,WF不是重点
满WF不及大呆兽,也没了速度的优势,丧失先制灭敌和回复的机会
WN海星唯一亮点就是自然回复特性、十万伏特与高速旋转兼容,不过招位不够同时易被利用,某程度上不算得上是优势
WG海星不说了
那些话全是楼主说的,另外我怎么觉得你这些意见全是从某个人的某个帖近乎抄下来的,一看那个什么特性十万高速旋转兼容就知道
不过说实话,我也觉得全物耐海星前途不太光明,天气队下消耗性能更是不如呆河马,想转钉子打猥琐可以,但完全不要速度基本上是死路一条,不加速度真的还不如去用水母水蛇什么的

据说物耐海星的衍生点就是雪天队,想要把工兵和河马糅杂在一起,我倒觉得那种耐久太贪物防反而工兵当不好原本能杀的也杀不了

战报懒得评论,感觉对面打得不太好




啊LZ写得很勤奋很努力很值得鼓励所以最后稍微赞下
前面的赞多弹少而且我现在不是BZ没啥必要特别去照顾会员心情了,所以我只说想说的

字好多,有些内容没细看,语气不是很客气请见谅,已经尽量客观了,实际上还是不错的,不过大家都看得出这个写的好的地方我就只说反面的意见好了



上面说的都是细节问题,这样的细节问题其实我感觉还有不过我实在不想再花时间去找了
从大处来说,这篇研究的根本问题是详略不当,LZ在很多PM的用法里都只是说[用某招也可以]却不详细解释用这招该搭配其它哪三招,具体怎么用,优势是什么
例如穿山王,[旋转舞剑都可以一用],你根本没说怎么用,这只PM你写出来一整段,但是有帮助的内容几乎没有

蜻蜓点水一样写出来很多字数但研究问题却完全不够深刻,我怀疑你列举的很多PM用法你自己都不会用(甚至干脆就没用过),只不过是你看着那个PM的技能表觉得某招可能可以用然后顺便说一下以让自己的研究看起来充实,还有很多PM的配法让我认为你是纸上谈兵,自己想当然的写下来没有实践
实际上我倒觉得你不如把你懂的研究透彻了,一两种用法就行,这样反而导致读者吸取的养分很有限

实际上LZ分析具体PM太多了,这也未必是好事,会给读者留下[沙雪队就是这些PM了]的印象
实际上它们有很多都可以跟近似抗性的PM相交换使用,例如浮游鬼系电鬼可以考虑耿鬼,挡水系撒毒钉的T盾蔷薇也可以考虑换水母,说到蔷薇又能引申到蜡笔和妙蛙,如此种种想要说尽是很难的,倒不如列举几种抗性来表明可以搭配的理由,而且我所见很多的天气队也有很多不是那个属性的PM,最明显的是弱点又多又集中的雪天,冰系太多绝对是死路一条

[ 本帖最后由 3000 于 2009-5-25 18:26 编辑 ]
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另外我怎么觉得你这些意见全是从某个人的某个帖近乎抄下来的,一看那个什么特性十万高速旋转兼容就知道
不过说实话,我也觉得全物耐海星前途不太光明,天气队下消耗性能更是不如呆河马,想转钉子打猥琐可以,但完全不要速度基本上是死路一条,不加速度真的还不如去用水母水蛇什么的
不是全抄,但这个是事实
而且我没说是原创吧?
加上事实的话抄不抄也没分别
物耐海星个人用过实在不如大呆兽
要高旋的话也不用放弃速度
引用:
据说物耐海星的衍生点就是雪天队,想要把工兵和河马糅杂在一起,我倒觉得那种耐久太贪物防反而工兵当不好原本能杀的也杀不了
贊同,全滿耐久能快過的快不過,能殺的殺不過,而耐久也比大呆獸差

反而玩耐久的话海星ms满速后用宇宙力量不错
比起其他盾更快,能在挡下招式前强化一次双防,这是其他盾做不到的

[ 本帖最后由 treeckopa 于 2009-5-25 17:13 编辑 ]

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恩。。个人认为沙暴队还是偏消耗(河马比巨甲要吃香不是么——仅指沙暴队里)沙隐特性有时候还是比较有用。冰雹队还是强攻比较好,毕竟抗性够差的。。(倒霉的雪巨人还外带一个菜系,被各种克各种悲剧。。)个别雪遁特性的精灵也没法依赖特性,毕竟挨一下也就差不多结束了。。。冰雹加强的关键是暴风雪,附带作用无非是除气息除果子男除自虐狂而已。。

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