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[新闻] NB 增田顺一:NDS不再拥有《口袋妖怪》正统续作,2010新掌机问世

NB 增田顺一:NDS不再拥有《口袋妖怪》正统续作,2010新掌机问世

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[新闻] 转增田顺一:NDS不再拥有《口袋妖怪》正统续作,2010新掌机问世

    《口袋妖怪》、《神奇宝贝》、《宠物小精灵》,不管是哪一种叫法,皮卡丘的商标都已经深入人心,很难想象这个仅仅诞生于1996年的精灵能够成为一个国际性的知名品牌,在游戏、动漫、电影、时尚、日用品甚至是交通领域都成为顶级的商标之一,皮卡丘每年创造的利润多达数十亿美元。到底为什么人们对口袋妖怪如此痴迷?到底为什么充满争议的口袋妖怪能够大获成功?为什么口袋妖怪的游戏能够在换汤不换药的情况下仍旧被游戏者们所热衷?今天我们一起来探究一下,口袋妖怪的成功秘密吧。

    增田顺一,《口袋妖怪》系列游戏音乐作曲者,从Game Freak公司策划但未发售的概念《口袋妖怪》桌面游戏起就是这个项目的成员之一,尽管其主要工作是为游戏编曲,但是自游戏构思起,就一直在帮助口袋妖怪之父田尻智担任从剧本到音乐的各个任务,显然,他是非常了解《口袋妖怪》的人,当被问到为什么如今游戏者们仍然无比期待新作的《口袋妖怪》时,他给出了朴实的答案。“《口袋妖怪》游戏并不仅仅针对核心玩家,游戏是容易上手的并且平易近人。无论谁都能轻松地进行,当你在意核心玩家太多,也许事情就会很复杂了。”有了俏皮的画面,有了星期六早上一直播出的动画片,还有众多可爱的小商品,《口袋妖怪》的确吸引着年轻的支持者们,但是它仍然在成年玩家中流行,原因完全在于游戏独到的设计。



收藏的科学

    《口袋妖怪》游戏中有许多可爱的,并且是原创的小生物,这些生物的成长和收集与你的游戏时间息息相关,虽然有很多游戏都采用这样的方法来实现游戏人物等级能力的提升,例如众多大型在线网游。但是《口袋妖怪》并不仅仅针对于核心的玩家们,对于普通的玩家,你可以最短的时间、最少的怪物进行完整个游戏,而对于核心的玩家,则需要付出许多时间来探索整个世界,去收集捕获稀有的怪物,去培养出充满能量的小精灵,也许在真实世界里,你付出了许多时间却一无所获,但是在《口袋妖怪》的世界中,付出了时间和精力就能让你拥有成就。

    而且与其他游戏不同的是,《口袋妖怪》的游戏能够在相邻两代作品中进行怪物的继承,也就是说你倾心付出,执着于一款《口袋妖怪》,那么在接下来的续作中,你仍然可以在续作中使用自己在前作中捕获的稀有怪物,尽管从GB时代到GBA时代的《口袋妖怪》无法实现这一功能,你无法将《口袋妖怪 红/绿》、《口袋妖怪 金/银》的小怪物转移到《口袋妖怪 红宝石/蓝宝石》中。但是Game Freak将这一缺憾在DS上进行了弥补,也许从《口袋妖怪 珍珠/钻石》起,你的怪物将一直陪伴你延续生命,甚至到你入土的那一天,这样做无疑为系列玩家们提高了忠诚度,一点到一线,无法拒绝的魅力。



    但是真正使得游戏卖得如此之好的另一原因是同款游戏分两个版本发售,实际上这两个版本在故事上是一样的,大部分可收集的怪物也是一样的,只是某些稀有的妖怪只会出现在自己特定的版本中。如果你想要完美自己的收集,除了买双份游戏的办法外,你必须与你对应版本作品的朋友进行联机。增田顺一对于联机交流的方式有着自己深刻的看法,当你联机的时候《口袋妖怪》就不仅仅是一款游戏了,它成为了可分享可交流的话题。“说出你想要的,在交易和战斗的时候大胆地说出来,这非常重要。”

超越训练

    《口袋妖怪 白金》的导演川内丸武史将《口袋妖怪》的世界描述为“一个非常特别的世界,一个能够令游戏者感到舒适的世界,他们愿意留在那里,因为一切都很舒适。”游戏制作公司Game Freak提供了许多超越主线剧情的服务,让玩家们乐不思蜀,《口袋妖怪 红宝石/蓝宝石》首创了朋友间的宠物比赛系统——这个类似于狗狗秀的比赛,让徽章等更不寻常的东西进入了游戏,使得《口袋妖怪》的内涵更加丰富。

    这里还有一个令普通玩家着迷的要素——与你所拥有怪物的交流,尤其在动漫、电影等一系列文化产品的宣传下,游戏中的小妖怪已经有了自己鲜明的个性。让我们来感受下《口袋妖怪 黄》,进入游戏后你就会获得如今世界闻名的电老鼠——皮卡丘,当你对它培养得体,它会在你与它交流的时候表现出愉悦欢快的心情,反之老是让它做不愿意做的事情,老是战斗失败的话,它会表现出烦躁和不满的心情。甚至到了《口袋妖怪 珍珠/钻石》,我们已经能够利用道具观察到小怪物们快乐与否,又一项独特而又成功的设计。



隐藏的《口袋妖怪》游戏

    除了单纯的游戏,通过网络,核心的玩家们还能与世界各地的痴迷者们进行游戏深入化的比较,展示个人的成就成为核心玩家们乐此不彼的游戏,另外在这里还能进行宠物饲养与培养的交流,完完全全地发觉出各个宠物的特点,这是普通玩家们所无法想象的,互相切磋与对比,隐藏在幕后的游戏。



关于未来

    用不着在本质上作过多的变化,《口袋妖怪》游戏已经成为了掌机平台上不可超越的神一般的存在,它的成功是不可复制的,任天堂也得益于人们一次又一次的期待《口袋妖怪》新作诞生,马里奥、林克、口袋妖怪,在今天看来,这三个侧重不同的游戏都是成功的,并且也会永远持续下去。意大利水管工是活蹦乱跳精力充沛的动作大师;林克则在迷宫的折磨中始终不渝的追寻着被黑暗势力绑架的海拉尔公主。而口袋妖怪则是收集、战斗,以交流为主题的角色扮演游戏。

    增田顺一则为广大DS玩家透露了一个也许不大愿意知道的事实,尽管《口袋妖怪》最适合掌机平台,但Game Freak无意继续在史上最成功掌机NDS上再投入系列新作,也就是说,在下一代掌机问世之前,《口袋妖怪》的正统续作将不会出现,算上2008年发售的《口袋妖怪 白金》并联想到2年发售一款的《口袋妖怪》正统续作,是否拥有NDS的玩家们该期待2010年呢?而相信《口袋妖怪》的奇迹将继续,继续到也许你我都看不到的未来。


大家都去买Wii吧.......正好那玩意模拟成本很高
饮鸩止渴

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已经确定新的口袋要在Wii上运行了吗?有根据吗?
另外92发过得了……
本帖最近评分记录
  • 92zzq PT币 +1 没这个全 2009-4-9 19:32
新签名更新完毕,这次是自己做的BRS喵~[点图进入BD空间—夙夜·凝丨禁网期间凌乱曦落赶制中.渊谷设计中]

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个人感觉wii比较适合出类似以前ngc上出的竞技场系列。。。。
正统作还是适合出在掌机上。。。。

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我还是很穷......希望几年后能有点出息.......弄到一些钱(不是偷的也不是抢的)去买个Will.......
或许几年后Will就不值钱了...........
简约唯美

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。。。哎``
如果钻石是GBA就好```

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很难唉,话说偶连最便宜的GBA掌机都没

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