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一些漫画指导~

一些漫画指导~

第一次发教程..希望不要遭到鸡蛋袭击..咱的漫画水平不大好(众:那你还教别人,抽死你..咱:啊!!!)…总结了一些经验(PIA飞)..大家看看..希望不要遭到鄙视..
                    第一章.        漫画原稿的创作方法
一.        从漫画原稿中学到的东西.

一个画格包含的基本要素
1.画格: 构成画格的线称为边线
2.对话框:把台词框起来的东西
3.人物:登场人物
4.背景:表现舞台和气氛
5.绘画文字:把东西的声音和心里状态文字化的东西.

要素1 画格
1.画格形状为四角形或长方形
使用四角形或长方形的类型居多,这样易于阅读,多用于少年漫画或青年漫画中.

画格的间距
左右画格之间的间隔大约为3~7毫米
上下画格之间的间隔大约为7~15毫米
人物超出画格时,虽然能够强化人物的形象,但是不建议多用,只在强调”就是这”的时候才能够使用,才能达到一些好的效果.

2.画格形状为不规则形状
主要使用斜线和不规则形状(不规则方框),多用于少女漫画或女性漫画中.可以制造出电视剧的效果的画面,但是有时另读者比较难懂,所以使用时要注意.

边线的粗细
粗线型:0.6~0.9毫米
细线型:0.2~0.5毫米
手画型:不规定
一般来说,儿童漫画和少年漫画的边线较粗,少女漫画和青年漫画的较细,但是并没有明确的规定.手画的线因为画者不同亦不同,因此很少出现在商业杂志中.

要素2 对话框
第一步:画出人物的轮廓和台词.
第二步:调整位置,直到能用边线框住他们.
第三步:完成
对话框的大小要能容的下台词.
对话框线条的粗细为0.1~0.8毫米.
箭头指向说话的人
心理话不用箭头用圆圈

要素3 人物
人物的大小有很多种.如果在同一页里安排大中小三种人物的话,会让人感觉形象丰富,富于变化.
小号:画远景时使用这种类型,有时使用
略小号:其使用频率较高
中号:普通大小,只画到胸部
略大号,大号:一般来说一页只能有一个略大号和一个大号
人物的大小主要有大,中,小三种,在加上略小号,略大号一共有五种类型,如果使用这五种类型来刻画人物的话,变化感更强.

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