帖子评分记录
| 积分 | 评分人 | 时间 | 理由 |
|---|---|---|---|
| PT币 +30 枚 | 口袋精灵 | 2013-2-6 22:01 | 赞同。 |
| 积分 +10 分 | 菜“秒” | 2013-2-10 23:54 | 优秀观点 |
| 被评分帖子 | |
| 不违规 | 2013-2-6 20:55 |
的确,数据方面的修改能够大大增加了改版的可玩性与技术含量 但数据方面的学习与修改的过程却是相当枯燥的 目前国内多数改版爱好者都是学生,这也就意味着他们的时间精力都是非常有限的 就我而言,虽然已经研究并制作了很久的改版,但在数据方面的技术依旧相当有限 其实大家做改版的初衷无非是为了体验自己的构想游戏中实现时的感觉 这种感觉并不好描述,但看看数不胜数的玩家们选择放弃DS,却执著的把4.5代的PM一个个的替换\加入到GBA的ROM中,我想LZ应该能够理解吧 但由于技术所限大家很多的构想与计划很多都难以实现 当技术受到限制时,我的选择通常是改变角度做出相似的效果,但仍然有很多构想不能实现 而更多的结果是什么呢?看着国内优秀作品的数量也知道不会是苦心钻研之后重头再来,而是真真正正的烂尾 一般情况下除非在程序方面有一定基础,否则谁与有耐心花费宝贵的时间从头去学习这样枯燥的东西呢 所以,从教程开始学习是很有必要的,这不仅可以增加改版者的信心,更能够为改版的制作提供了动力 牺牲娱乐的时间来进行学习与思考实在是不现实的啊 [ 本帖最后由 不违规 于 2013-2-6 20:57 编辑 ] | |