被评分帖子
阴魂君 2013-2-5 17:21
致改版后辈们的一封信【虽然自己也不算前辈……

研究改版三年,虽然没有什么作品,但多多少少也算半个前辈吧。在写这篇帖子的时候,估计ptb还没有多少新人会来呢,
也就是说其实现在在这里老朽才是后辈。
嘛总之一些感想似的东西,就记录在这里,来警示后生吧。


首先很敬佩汝等,选择了这个没有直接利益可得的事业。
不仅没有利益可得,更有可能换来三次元亲朋好友的疏远等后果。
对于老朽这个三次元没有什么朋友的人来说是无所谓,但是并不是所有人都这样。
所以在这里阴魂对汝等的选择与坚持表示敬意。


其次老朽想谈一谈在老朽发这一帖时的国内改版情况(以下简称国改情)。
曾经老朽在百度贴吧 口袋改版吧发过抨击国改情的文章,
因为言语过激而被删除。
其中老朽把目前国改情比作晚清,说起来也是比较贴切的比喻。
对于国外的技术很感慨,但是眼睛回到国内来又觉得这里是天朝上国(觉得国改情并不糟)。
上次还看到有人说这么一句话:国外改版主剧情,国内改版主战术,原版老任最垃圾
喷原版该怎么自重就不说了,
但是还有一点该注意,国外改版主剧情,并不代表技能dp化什么的他们不会。只是每个世代有自己的特点,国外的作者们大多喜欢让系统原汁原味。再以系统为基础,重新塑造一个新的游戏。
反观国内,国内改版主战术,可事实上大部分国内改版者还不是应用了漆黑的魅影改版组的补丁?
除了漆黑的魅影,哪些国内改版里应用了复杂战术的效果是自己的成果?


非常令人深思。为什么国内有着许多大学或者工作着的的改版者,
却永远没有国外几个13、4岁的初中生厉害。
国内人的数理化绝对比国外同龄人强,接受的教育也更复杂。老朽有个美国回来的朋友,算一元二次方程都费劲,更别说什么旋转角度和弧度这些东西了。
可是他们愣是能做出这些「复杂」的游戏。
为什么?
而那些改动真的很难吗?
asm技术除外(国外改版确实也应用得不多,或者也是应用别人的成品),控制剧情的脚本就是国外改版的灵魂所在。
但是这确实不难,只要汝等静下心来仔细思考,也能有这样的程度。


国内的人还缺乏自主学习和的拆封问题能力,
打个比方说,经常有人问有叫声的只能触发一次的定点捕捉怎么写,
分别告诉他叫声脚本,战斗脚本,消失脚本等之后,他也只记住这几个脚本,或者说,其实他原来就已经懂这几个脚本。
可是要怎么写成一个完整的野生定点捕捉就是不会,没有人完整的告诉他他就是不会。


其实老朽挺讨厌一些教程的,只是给了一个结果让别人去抄,完全没有思考的过程。甚至还有一些在指定的变量上才能用的教程〖比如不用楼主的素材就没法继续的教程〗。


不仅如此,老朽觉得太多的傻瓜工具也限制了国人的思维。不能因为有了傻瓜工具就不学习原本的做法,因为学习原本的做法可以锻炼思维能力,可以让人更快的理解其他没有傻瓜工具的改动的做法,并可以寻找类似的地方,便于记忆。


最后老朽想一句话结束这个帖子
【如果汝想做一个优秀的改版,那就把玩游戏的时间拿来思考。】

帖子评分记录

积分评分人时间理由
PT币 +30 口袋精灵 2013-2-5 17:48 辛苦了!
积分 +10 菜“秒” 2013-2-10 23:49 优秀文章
PT币 +10 菜“秒” 2013-2-10 23:49 优秀文章
热度 +5 °C 菜“秒” 2013-2-10 23:49 优秀文章
PT币 +50 Doduo 2013-2-13 18:29 我很赞同。
热度 +5 °C Doduo 2013-2-13 18:29 我很赞同。

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