帖子评分记录
| 积分 | 评分人 | 时间 | 理由 |
|---|---|---|---|
| PT币 +20 枚 | fig | 2013-2-3 16:47 | 支持 |
| 热度 +1 °C | fig | 2013-2-3 16:47 | 支持 |
| PT币 +50 枚 | 口袋精灵 | 2013-2-4 14:46 | 鼓励原创~ |
| 被评分帖子 | |
| 阴魂君 | 2013-2-3 15:05 |
| 【tileset制作神器sphere教程】以修改大地图为例 方才发了这个工具的下载嗯地址在这里 http://www.poketb.com/bbs/viewthread.php?tid=19094 现在来发教程了嗯 以修改大地图为例,应用sphere来制作tileset嗯 转载请注明出自 口袋社区PTB 阴魂君 首先咱们画一个大地图,240x160 要注意的是,游戏里的光标只能在一定的范围内移动,也就是说在之外的城镇就不能选了。 所以吾等可以打开游戏确认一下再作画 这个是老朽的地图,别盗图哟否则阴魂晚上会去汝的家里逛一逛的 ![]() ![]() 调色板什么的最好不要改吧,因为说不定改了会影响到其他东西的ww 然后打开sphere文件夹里的edit ![]() 这样选择,import是转换的意思,咱们选择转换为map ps:选转换成tileset也可以,对于改版口袋来说没差,制作其他游戏就有差了 ps2:这里选择了map的话以后open的也是map wii U:当然如果选择了tileset那open的就是tileset【废话 然后选择图片,然后选择tile的大小【默认是16x16,咱们用8x8,大小越小,分得越细,越省空间,当然后拼得就更累 ![]() 然后吾等open--->map/tileset 然后选择自己刚才保存的文件 ![]() 吾等可以看见这个 ![]() 这里要注意的是,这个图的大小是不是在256X8X8的积以内,不是的话那么很悲剧汝的原图确实太大了改改吧 ![]() 现在咱们要截图 好的,好的………………………………待っで!! 千万不能用软件截图! qq什么的截图都是压缩过的! 所以画质会变差! 咱们找一下键盘上,有一个【Prt Sc】或者【Prt Screen】 在十字键的上面那一块或者在F键那附近 咱们点一下 …… 诶?刚刚好像闪了一下,然后什么事也没发生? 大丈夫萌大奶,咱们打开ps,新建细心的孩纸可以发现ps这次新建的和屏幕是一样的大小的画布嗯都不用自己输入了【真是智能啊 然后在画布上ctrl+v ![]() 然后吾等用滚轮放大或者用导航器放大……用矩形选框选择tile那里,然后裁剪 ![]() 不停的裁剪直到完美的剩下需要的地方 然后,把左上角的红色方块用原本的颜色画掉 ![]() 这里还有要注意的要点,就是这左上角的图案 在待会儿制作raw的时候是编辑不到超出地图的范围的, 但是别忘了R/S/Em 有放大地图的功能,导致能看到地图外的范围 而这地图外的范围全部是这个tileset的左上角这一块, 所以为了美观,该怎么P就看汝等自己了 然后选择【图像】--->【模式】--->【索引颜色】然后调整为游戏里的那256色 怎么调整?导入导出调色板这是基础知识,很多教程的,老朽就不再重复 剩下的步骤就是打开cyclone,读取tileset,选择8bpp【地图必须是这个】 然后开始画~~~~ ![]() 最后保存tilemap 注意要把保存类型改成raw 再把tileset和raw导入rom 精灵宝可梦版绿宝石的大地图tileset的unlz编号是248【用256色查看 raw是249【用16色查看 不同的rom会有偏差,还是需要汝等的眼力和耐心来做功 导入后的效果是这样 ![]() 然后城镇的位置和信息就要用am来编辑了,挺简单的就不说了嗯ww 对于unlz导入导出不太熟悉的话可以转看这边影月的教程嗯 http://www.poketb.com/bbs/viewthread.php?tid=19095 [ 本帖最后由 阴魂君 于 2013-3-2 20:05 编辑 ] | |