帖子评分记录
| 积分 | 评分人 | 时间 | 理由 |
|---|---|---|---|
| 热度 +2 °C | 阴魂君 | 2013-2-3 20:48 | ww好贴 |
| PT币 +50 枚 | 口袋精灵 | 2013-2-4 14:46 | 鼓励原创~ |
| 被评分帖子 | |
| shadowmoom影月 | 2013-2-3 13:45 |
| 原创手把手教你修改大地图by pokemon7小组 本教程来源pokemon7小组 需要用到的工具: 1.unlz 2.photoshop 3.vba 4.NTME 本次所用的ROM为GBA_1986_口袋妖怪 绿宝石_2011中文版_漫游&TGB联合汉化_最终版_32M 插一句大家一定想问怎么做大地图素材,怎么切割 这里引用阴魂君的教程 【tileset制作神器sphere教程】以修改大地图为例 tileset制作神器【Sphere】 开始打开unlz,打开ROM,翻到449 ![]() 点256色,之后安那个+几次,变为图中的东西 然后保存为a123.png,然后先最小化unlz 用vba打开ROM,随便找个大地图看,然后点工具-调色板查看器 按保存BG-bg.act。记得是act格式,这步很重要。然后保存下来 打开photoshop打开刚才unlz保存的a123.png。然后按图像-模式-索引颜色-颜色表 自定-载入-刚刚vba保存的bg.act载入 然后按确定。你就会看到宝石地图原来的Tileset了.然后储存图片 然后新建图画,使用原色板进行绘图... 因为gba屏幕为240x140... 所以地图不要画出240x140... 原色板的颜色也不少了...所以不改色板也行...因为原色板还牵连这其他东西... 画好的地图切为8x8的地图块 ..把相同的去掉...然后复制进a123.png这个原来的tileset中... 要注意!!! 所以....你懂的... 这是我随便弄出来看效果的 然后用photoshop打开这个新做好的tileset。图像-模式-索引颜色-颜色表 把色板再载入一次 ...之后确定... 回到unlz....导入刚刚上好色的tileset.... 然后写入ROM....注意要勾写入图片和自动修整...然后tileset就改成功了 之后打开NTME...开始弄地图...文件-打开tileset找到刚才的a123.png...然后...很重要..... 编辑-修改TileMap Size-预先大小-绿宝石大地图.... 然后...自己开始拼... 这是我拼好的... 然后保存下来 回到unlz...翻到250 ![]() 文件-读取RAW ![]() 找到刚刚弄好的raw ![]() 写入ROM... ![]() 最后...成品图.... ![]() 转载请注明出处... Made in Pokemon7..... pokemon7 shadowmoom影月编写 [ 本帖最后由 口袋精灵 于 2013-2-3 20:46 编辑 ] | |