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nemoma 2009-12-2 03:21
第三世代游戲AI全研究以及對應戰術

本文是本人在研究各種改版和挑戰低等級通關的時候總結出來的,原則上適用于所有GBA正作以及其改版,本人的圈子主要是美版為主,所以中文的PM名和招式名很可能翻譯不準確,大家請勿噴。
敬告:此文所述戰術只適用于對AI,請勿將此文戰術利用與對人類,否則后果自負。

以下正文:

上:AI篇

一:本文適用范圍
所有第三世代(GBA)游戲正作(紅藍綠寶石和火葉以及基于其的所有改版,包括且不限于東方人形劇和ShinyGold等)
二:AI限制
AI訓練師最多攜帶4個物品
AI的等級從Lv0到LV255(為一介于00到FF之間的HEX值)不等
AI PM的配招有等級配招和自定義配招兩種,其中等級配招是按照等級自動從其等級習得招數表選取最靠前的4個。自定義配招正如其名,不再敘述。
三:關于AI等級
AI等級是一個定義好的變量,這個變量決定了以下因素:
A:AI的侵略性
B:AI的可預測性(無誤,下述)
C:AI的運氣(絕對無誤)
D:AI使用物品的隨機性提升
E:對AI的戰術使用沒有影響
四:關于AI物品
已經證實AI會使用以下物品:
A:各種HP回復(大家在正版中經常或者說是唯一能看到的一種)
B:各種技能增強(X ATTACK,X DEFEND等)
C:樹果如果裝備在PM身上時和玩家效果一樣會自動發動
D:各種復活(游戲未實裝,下述)
E:AI不會使用PP回復道具

AI(LV100以下時)會在以下的時機使用以下物品:
A:當 自身PM 的HP低于1/3時,下回合一定發動HP回復
B:當 自身有戰斗狀態提升物品時,在戰斗開始后一定會依次發動
C:當 自身PM隊伍 被消滅2/3后,當前場上PMHP低于1/2時,下回合一定發動復活道具。
(屏幕顯示 XXXX Used (MAX)REVIVE! 然后無效。如果把SACRED ASH調節成戰斗可用的話,AI使用后立刻死機)
D:當 自身PM持有 CHOICE BAND時,強制判斷自身的招式里有無Trick,如果無或者對方PM也持有Choice Band或者對方PM無持有物品,則強制調整自身傷害最高招式為最高優先級,如果有,且對方PM持有物品,強制調整Trick為最高優先級。(關于招式優先級下述)

五:關于招式
第三世代PM的游戲AI說實話很容易預測,尤其是在對戰開拓區的話XD(對戰開拓區全訓練師AI等級255)
AI會根據以下的條件順次排列優先級:

我方的PM有能改變天氣的招式么? <-如果有,使用之,天氣優先級 冰雹=沙塵暴>下雨>陽光照射 如果沒有,繼續判斷;

我方的PM有能夠對敵方的PM造成x4傷害的招式么? <-如果有,使用之;如果沒有,繼續判斷;

【Protect,Detect,Mirror Move和Counter還有各種Barrier在這里】

我方的PM有能夠降低敵方PM命中率/提高自身技能的招式么? <-如果有,使用之 優先級 降低敵命中>增強自身;如果沒有,繼續判斷;

我方的PM有能夠讓對方陷入各種異常狀態的招式么? <-如果有,使用之 狀態優先級 害怕>麻痹>混亂=戀愛>猛毒>睡眠>毒>燒傷>冰凍;如果沒有,繼續判斷;

我方的PM有能夠強制讓對方交換PM的招式么? <-如果有,使用之;如果沒有,繼續判斷;

我方的PM有能夠對敵方PM造成x1傷害的招式么? <-如果有,使用之;如果沒有,繼續判斷;

【所有其他的可能性都在這里了,例:地獄同行,x0.5/無效技能,搖手指等】

我方的PM可以交換出去么? <-如果有,使用之;如果沒有,返回第一條重新開始判斷鏈。

所有的道具使用只要滿足條件絕對優先于招數使用。

例外:
當對方PM的HP足夠低時,AI無視弱點攻擊。優先級最高
當自身PM的HP低于1/2時,查詢自身的招式中有沒有HP回復,如果有的話使用之,優先級最高。
2Vs2戰斗中,優先使用對對方2只PM都能攻擊到的招式。

例子:
某改版東方人形劇,高難度版,第一個館主,PM平均等級35級。AI等級255級
挑戰者,人類玩家,平均等級25級。

戰斗進行到中途,人類玩家使用某草系PM(Daichan) KO了館主的首發PM

館主放出火系/飛行系某PM(Utsuho) 招數為Fire Span,Fire Blast,Flamethrower和Explosion

挑戰者使用Protect,失敗。
AI使用Fire Blast,效果顯著,Daichan被KO下場。
挑戰者派出火系PM SunnyMilk(火系,固有能力是火系攻擊吸收)
AI使用Explosion,Utsuho和SunnyMilk雙雙下場,于是AI自滅了一個特攻特防超高的PM。注意AI當時手上還有3只PM,但是由于交換的優先級低于x1傷害的優先級,所以AI選擇了大爆炸而不是交換作為應對方案。

六:AI其他
戰斗開拓區相關:
戰斗開拓區中對方的PM雖說是隨機產生,但是己方的PM隊伍直接會導致對方的PM隊伍的變化。
如果你的隊伍中偏火系并且沒有克水系的PM的話,很快對方的PM隊伍中會出現全水系的排布。
如果你的隊伍完全偏重攻擊的話,對方的PM隊伍中會出現肉盾角色,并且命中降低/混亂類招數的出現率將大幅度提高。
以上只是兩個例子,大家請自由發揮。
此定律適用于所有開拓區雜兵訓練師和工廠館主Norand。

AI等級和隨機性:
AI等級越高,其使用攻擊招數的可能越高,其使用物品的實機越早。
AI等級越高,其對人類玩家造成異常狀態的可能性越高,其受到異常狀態影響的可能性越低(大約有5%到25%的補正)


嗯AI方面先寫這么多,回頭再看看有啥要補充的……如果沒有的話過幾小時補上對AI戰術篇

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