帖子评分记录
| 积分 | 评分人 | 时间 | 理由 |
|---|---|---|---|
| PT币 +50 枚 | liuyanghejerry | 2009-6-30 16:02 | 。 |
| 被评分帖子 | |
| roywillow | 2009-6-29 13:17 |
我的极类似电影的改版(无名)船舱及港口脚本 作者:roywillow 所选工具:XSE、AM 已知BUG:未知 实现过程: [hidden][xse] #dynamic 0x6C7D38 '动态地址起点 #org @begin fadesong 0x13d '将背景音乐过渡到需要的音乐 applymovement 0xff @move '主人公在船中跳上跳下 waitmovement 0x0 msgbox @word MSG_KEEPOPEN '主人公说话 warp 0x3 0x32 0xff 0x17 0xB '传送至港口 setvar 0x4056 0x1 '设定var,便于激活港口的地图脚本 end #org @word = \hF1\h36\hF1\h3E\hF3\h1D\hF1\h39\hF1\hA7\hAB '终于到家了等类似的话 #org @move #raw 0x66 #raw 0x52 #raw 0x52 #raw 0x52 #raw 0x52 #raw 0x52 #raw 0x52 #raw 0x66 #raw 0xfe [/xse] [/hidden] 之后,我为了方便,在AM中把主角进入游戏的自己的卧室改为了船舱,取消了楼梯(家里的一层也得取消)。之后,地图脚本中,记得只有一个脚本,把他的类型改为02,脚本地址写上XSE自动生成的@begin的地址,标识保留为4056,值为0000 这样,进入游戏后就能正常执行脚本了 作者:roywillow 所选工具:XSE、AM 已知BUG:未知 实现过程: [hidden] [xse] #dynamic 0x06C8104 '动态地址开始 #org @begin '下面仿照的是圣安奴号离开的脚本写的 lockall '锁定 fadesong 0x131 '音乐过度 pause 0x32 '暂停一段时间 special 0x191 '启动圣安奴号离开的脚本 waitstate '等待完成 hidesprite 0x1 '隐藏客轮 setvar 0x4056 0x2 '设定0x4056为0x2,防止二次执行和便于启动下面的相关脚本 releaseall '释放锁定 end [/xse] [/hidden] 在AM中绘制一港口地图,其中客轮为1号人物事件编号,地图脚本依然为02号,标识为4056,值为0001(这样上面的脚本完成后就可以执行这个脚本了)。另外,港口的码头处应当合适,使上面船舱脚本中warp后到达合适位置。 [ 本帖最后由 roywillow 于 2009-6-30 16:06 编辑 ] | |