帖子评分记录
| 积分 | 评分人 | 时间 | 理由 |
|---|---|---|---|
| 热度 +5 °C | liuyanghejerry | 2009-6-15 18:23 | 呵呵,应该是看了cooley的那个教程吧 |
| PT币 +20 枚 | 5944 | 2009-6-16 10:12 | 比我做的简单多了。。。我是把主角隐身后。 ... |
| 热度 +1 °C | 5944 | 2009-6-16 10:12 | 比我做的简单多了。。。我是把主角隐身后。 ... |
| 被评分帖子 | |
| roywillow | 2009-6-15 18:03 |
| 摄像机镜头移动脚本 这个也谈不上原创,也谈不上汉化…………反正,我用了,完全ok,就写上来吧 摄像机镜头移动脚本 就是移动画面而不是人物的脚本 以XSE脚本模式,那个作者说不要用pokescript…… 先来个例子,我们分析一下 [xse]#org @start lockall special 0x113 applymovement 0x7F @move waitmovement 0x0 special 0x114 releaseall end #org @move ‘运动数据[/xse] lockall,顾名思义,锁定地图上所有的人物 special 0x113,摄像机镜头移动必须的。按照我参照的教程,它是用来冻结主人公的 applymovement 0x7F @move,将运动应用于0x7F,即摄像机镜头,之后的运动数据跟普通人物的一样即可(也用不着考虑相对运动什么的) waitmovement 0x0,等待运动完成(一直不懂XSE对这个脚本的解释) special 0x114,解除special 0x113,否则你动不了的!! releaseall,解除所有的锁定 这就是摄像机镜头移动脚本的关键部分 另外注意,记着移动后要把镜头移回来……除非你想保留那种奇异的效果…… 完 [ 本帖最后由 roywillow 于 2009-6-15 18:05 编辑 ] | |
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| 热度 +5 °C | liuyanghejerry | 2009-6-15 18:23 | 呵呵,应该是看了cooley的那个教程吧 |
| PT币 +20 枚 | 5944 | 2009-6-16 10:12 | 比我做的简单多了。。。我是把主角隐身后。 ... |
| 热度 +1 °C | 5944 | 2009-6-16 10:12 | 比我做的简单多了。。。我是把主角隐身后。 ... |