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标题: [其他] [转]教你如何做属于自己的PM386! (UE) [打印本页]

作者: 冰の都    时间: 2008-7-9 22:18     标题: [转]教你如何做属于自己的PM386! (UE)

你如何做属于自己的PM386!资料齐全!
修改工具:建议大家用UltraEdit
这个修改属于静态修改,并不象金手指那样,只需在电脑上修改了以后,可以正常烧到烧录卡上完,更不会出现BUG。
其实要做一个386完美版,一点都不困难,只要有恒心的话,那么已经成功一半。细心也必不可少,因为修改ROM要面对庞大的数据量,稍有不留神,就会前工尽弃。好啦,现在正式开始修改:

1.修改精灵的基本属性:
  要知到一只精灵的数据在哪里,最好的方法就是查找精灵的6样种族值来定位,格式为(HP 攻击 防御 速度 特攻特防),先单击菜单栏上的“查找”按钮,选择“查找”选项,在“查找内容”中输入精灵种族值的16进制数,我们以NO.255的小火鸡(アチャモ)来做实验.

小火鸡 的能力用上面所讲的格式排列为:
十进制 45 60 40 45 70 50 然后再将这些10进制数字转化为16进制(不会转化的 朋友可以去找一些进制转换的软件)                       
十六进制2D 3C 28 2D 46 32
在“查找内容”中输入2D 3C 28 2D 46 32(注意有空格的!)就会显示如下:

002f2bf0h: 00 03 00 00 2D 3C 28 2D 46 32 0A 0A 2D 41 00 01
002f2c00h: 00 00 00 00 1F 14 46 03 05 05 42 00 00 00 00 00   

由2D 开始到 42 00 都是小火鸡的基本属性其含义分别为:2D 3C 28 2D 46 32(1)0A 0A(2)2D(3)41(4)00 01 00 00(5)00 00(6)1F 14 46(7)03 05 05(8)42 00 (9)

*解释*:1.精灵的种族值
  2.精灵的特性(0A为火,0A 0A代表2个属性都为火,大家可以通过后面的附录的资料去修改精灵的属性)      
  3.精灵的捕获率(最大为FF)                 
  4.精灵的经验值(最大也为FF)                       
  5.精灵高几率携带的道具(后面的00 00为道具编号)
  6.精灵低几率携带的道具(00 00也代表道具的编号)
  7.精灵的亲密度
  8.生蛋组别
  9.精灵的2个特性(42 代表“燃烧”特性,00 代表无特性,大家可以通过后面的附录的资料去修改精灵的特性)
  最后的 00 00 00 00不用理会
例如将小火鸡的火属性改为龙与恶属性,就将 0A 0A 改为 10 11 即可!
2.精灵的进化情况:想改变精灵的进化情况的话,同样要找到该数据的地址,查找的格式是(进化条件 进化的等级 进化的形态)
我们还是拿小火鸡来做实验,在“查找内容”中输入04 00 10 00 19 01,显示如下:
002f8860h: 00 00 00 00 04 00 10 00 19 01 00 00 00 00 00 00
其中04 00 10 00 19 01为有用的数据:
04 00 代表的是进化的条件 PS:01 00 亲密度进化
          02 00 白天亲密度进化   
          03 00 晚上亲密度进化
          04 00 等级进化
          05 00 通信进化
          06 00 携带道具通信进化
          07 00 使用道具进化

10 00 代表的是进化的等级,如果你想精灵100级才进化可以改为64 00(不会有人这样改吧?)同样的你想他1级就进化(也就是说一升级就进化)可以改为 01 00

19 01 所进化成的精灵的编码,大家可以通过后面的附录的资料去查看386只精灵的编码,大家可以利用这个原理,另到小火鸡进化为青龙...

3.捕获路段的修改;

修改路段首先要查找出该路段出现精灵的等级跟编号,我们以绿宝石的101好道路为例:101号道路出现得最多的是2级树皮虫与2级的恶狗,将其转化为相应的格式,格式为(该精灵的最低等级 该精灵的最高等级 精灵的编码)其实“该精灵的最低等级”与“该精灵的最高等级“,可以写成一样的。所以树皮虫在101号道路的资料为:
02 02 22 01
再用同样的方法得知恶狗的资料为:
02 02 1E 01

其实一段路查找2只精灵的数据已经足够,但因为有些路段的精灵分布一样,所以应该多查找几次,再“查找内容”中输入 02 02 22 01 02 02 1E 01,则会显示如下:

0052b490h: 02 02 22 01 02 02 1E 01 02 02 22 01 03 03 22 01
0052b4a0h: 03 03 1E 01 03 03 1E 01 03 03 22 01 03 03 1E 01
0052b4b0h: 02 02 20 01 02 02 20 01 03 03 20 01 03 03 20 01
这个就是101号道路的精灵分布,每4个位就是一只精灵,越靠前的精灵,出现率越高,可以修改想出现的编号,如果想在该路段出现NO.386迪奥西斯的话,就改为 02 02 9A 01
4.商店中道具的修改:
只要找出原来商店中所出售道具的编号(后面的附录有详细的介绍),然后将你想要的道具改下去就可以了。我们以绿宝石的コトヰ镇为例,该商店原有的道具(以得到精灵图鉴后为准)为:モンスタ-ボ-ル,キズぐすり,どくけし,まひなおし,ねむけざまし。将其转化为编码则为:04 00 0D 00 0E 00 12 00 11 00,然后再在“查找内容”中输入以上数字,则显示如下:

001f2b40h: 39 24 08 09 04 6C 02 00 04 00 0D 00 0E 00 12 00
001f2b50h: 11 00 00 00 6C 02 6A 5A 2B 74 00 06 01 6B 2B 1F
其中由 04 00 到 11 00 都是该商店的道具,此时修改起编码,就的到相应的道具!如将モンスタ-ボ-ル改为大师球,则将04 00 改为 01 00 即可!




*注意*:修改时要经常备份,以免稍有不留神,前工尽弃
  该方法可以修改GBA上的所有PM游戏(RPG)
原文:http://www.cngba.com/

[ 本帖最后由 海洋之囧 于 2009-1-20 12:15 编辑 ]
作者: 小巴达    时间: 2008-7-31 11:44

我直接拿RomViewer……
作者: roywillow    时间: 2008-7-31 12:05

顶……改改头头Viewer就能支持了,相当简单
作者: 海洋之囧    时间: 2008-7-31 14:18

没错,用RomViewer就简单多了,方便快捷 不过原汁原味的方法有时也有用的,总之谢谢冰都的分享
作者: 小巴达    时间: 2008-7-31 16:02

引用:
原帖由 海洋之囧 于 2008-7-31 14:18 发表
没错,用RomViewer就简单多了,方便快捷 不过原汁原味的方法有时也有用的,总之谢谢冰都的分享
那叫最笨的方法……
作者: roywillow    时间: 2008-7-31 18:07

习惯了就好……Hex起来比较放心也比较悬心……
作者: 雪影CJ    时间: 2008-8-5 18:19

顺便教下如何用UE改技能吧?很多帖子都没说
作者: roywillow    时间: 2008-8-5 19:45

修改技能……技能的各个信息?目前还没遇到这方面的帖子……
作者: 匿名    时间: 2008-8-16 03:57

这个帖子出现的早了,貌似有这帖子的时候还没有RomViewer呢
作者: ufo9002    时间: 2008-8-16 10:03

方法是有点麻烦, 不过值得鼓励。话说回来,RV也可以修改技能啊。
作者: q735172476    时间: 2008-10-17 20:26

对修改没兴趣。。。。。。
作者: cxrchaoren    时间: 2008-10-17 20:27

不是有改技能的工具么
作者: baldyellow    时间: 2008-10-17 23:41

不过RomViewer支持钻石珍珠白金吗?
作者: 冰の都    时间: 2008-10-18 19:09

这好像没什么用
作者: 冰の都    时间: 2008-10-23 20:10

LS连帖呢.
作者: 5944    时间: 2008-10-26 11:52

支持UE!!!!UE才是根本呀!!!!
作者: 海洋之囧    时间: 2008-10-26 12:25

UE……
现在才觉得他是那么的伟大……
渐渐接触多了……在脚本修改中也有重要地位
作者: 冰の都    时间: 2008-10-26 17:18

小果好伟大




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