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[转]PokemonRomViewer1.4实用教程

作者:東方バカ
PokemonRomViewer(以下简称RV)是一款由Fuzzier开发,针对口袋妖怪DIY所制作的软件,面向的是对口袋妖怪游戏系统有初步了解的玩家。它可以实现对PM基本属性和道具属性的初步修改,在修改的过程中让玩家体会修改的乐趣。本教程本着实用的原则,希望广大玩家能根据本教程对RV的功能有深入的了解,为使用RV提供参考和方便。下面,开始进入正题。

1、开始使用RV 双击打开PokemonRomViewer.exe,如果是初次使用RV的玩家,需要对RV的各项数据进行设置。其中包括语言(推荐使用中文)、编号(推荐使用10进制)、ROM文件的路径。ver1.4仅支持曰文、英文、中文版的宝石和火叶,对最新的DP并不支持。设置好路径后,按下确定,现在就可以开始修改游戏了。进入RV后,可以看到其相当简单的界面。中间几个黑体字是修改器的快捷方式,也可以在“视图”菜单下进行选择。最左边的矩形图案是设置的快捷方式。左下角是对应的说明。

2、修改种族单击“种”打开种族窗口,可以看到上半部分都是以缩略图形式表示的PM。单击某个缩略图可以打开对应的PM数据。 “与进化窗口同步”相当于是将图鉴光标置0。右边的单选栏可以选择图鉴的排列方式。窗口的下半部分,是具体属性修改的标签栏。下面将具体说明。 1)类型修改可以看到,每一种PM对应的属性和生蛋组都有2种。如果要修改的PM只有一种属性,可以把2种属性选为相同。如果要修改的PM有两种属性,请注意第一属性和第二属性的区别,对号入座。同理,生蛋组也是一样。若只有一种生蛋组别,选择相同的生蛋组即可;若有两种,也要注意顺序。
2)能力修改这里可以修改PM的种族值和努力值获得。可以依据现有的资料进行修改。
3)特性修改捕获度:是指一只PM被捕获难以程度。从0-255。0为最难捕获,255为最容易捕获。如果要设置神兽,一般设置为3即可。初始亲密度:一旦被捕获后,刚开始被装在球里的亲密度。255为最大。逃亡度:在战斗中逃跑的几率。请注意,这里的逃跑并非指捕捉过程中的逃跑,而是指普通战斗中作为我方PM逃跑的几率。0为基本值,255为肯定可以逃跑,一般这个数值不超过10。基础经验值:击倒该PM后,经验值按照一定的公式计算。基础经验值越高,获得的经验也相对越多。性别比率:按照8位2进制数表示一定的性别比率,具体如下。性别比率-雄性:雌性 0-全为雄性 31-7:1 63-3:1 127-1:1 191-1:3 254-全为雌性 255-无性别经验值类型:PM升到LV100所需的全部经验值。具体的数值类型都已在下拉菜单中很详细地说明。孵蛋时间:也就是将PM的蛋带在身上直到孵出所需要的步数。依然是根据8位2进制数表示对应的步数。其中,每增加5,孵蛋步数增加1280。下面列出常见的孵蛋步数。孵蛋步数 孵蛋时间 30720 120 20480 80 10240 40 8960 35 7680 30 6400 25 5120 20 3840 15 2560 10 1280 5 未知(8bits):目前此项数值的意义未知。依笔者看来可能和PM的ID有关。特性:顾名思义,就是指PM的特性。依据GBA版本中的77种特性而设计。仅有一种特性的PM只要在特性1中选择即可。
4)道具这里的“道具”,是指抓获野生PM后身上所携带某种道具的情况。其中,携带道具1有50%的可能性,携带道具2有5%可能性。两种携带道具相同时则意味着必定携带。在标签页面的右边可以看到对应道具功能的说明。
5)升级技可以对PM升级后所能学习的招式进行修改。下面将详细说明修改方法。注意,RV只能依据现有的技能数目来修改技能,也就是说,一只PM原先能学多少招式,修改后还是只能学这么多的招式。不能添加技能数量,也不能减少技能数量。双击左边的技能列表,打开技能窗口。GBA版本所有的PM技能都在其中详细列出。选定想要让PM学习的技能后,切换回种族窗口,单击所要替换的技能,再单击“从技能窗口”,可以看到下方的下拉菜单已经把技能的名称列出。再在下方的“等级”文本框输入数值,指定PM在某一等级学习该技能。单击“更改”,一项技能修改即告完成。若想修改整只PM的技能学习情况,还必须一项项地修改。RV并不支持快捷键操作。另外,选定修改的技能的时候,也可以从“技能”的下拉菜单中选定。不过这样耗费的时间会相对多些。注:这里提示一下搜索技能的方法。若对要修改技能比较熟悉,可以根据技能的各项数值搜索,比方说草系技能,可以在技能窗口的排列方式中单击“属性”,按技能属性排列,方便搜索。又如,技能的PP为5,可以单击排列方式“PP”,按PP值排列。
6)遗传技与“升级技”的修改同理,遗传技的修改也可以遵循相同的方法。同时,遗传技也不能添加或减少学习的技能数量,这点需要注意。
7)技能机器这里按照GBA版本所有的技能机器顺序列出了PM所能学习的技能机器情况。默认按照已选的技能机器排列,可以在右边的单选框中选择“机器序”,按照技能机器顺序排列。如果想统一修改一只PM的技能机器学习情况,可以单击“清除全部”,重新选择。种族窗口的修改结束后,单击“写入”保存即可。
3、修改进化方式 RV可以在GBA版本全图鉴范围内指定PM的进化方式和方向。在RV主菜单窗口中单击“进”,打开进化窗口。与种族修改的浏览方式相同,进化窗口的浏览也可以按照图鉴类别改编排列顺序。与种族修改不同的地方在于,增加“回到进化祖先”,可以方便地在进化形态和退化形态的PM之间进行跳跃式浏览,也可以检查PM的进化情况。下面具体介绍修改方法。选定单只PM,可以看到下方总共列出了5种进化分支条件。可以在下拉菜单中选择不同的分支条件。条件的说明都很直白明了。若是“升级”,选定后会要求输入升级进化的最低等级;若是“道具”,会要求在新的下拉菜单中选择对应的进化道具,一般是要求PM携带该道具进化。选定一种进化方式后,可以在同一行右边的下拉菜单中选择进化对象,一样是按照图鉴顺序排列的下菜单。修改完成后,点击“写入”保存即可。

4、道具修改在RV主菜单窗口单击“物”,可以打开道具窗口。在这里可以修改游戏中道具的购入价格。如果是0则表示不能在游戏中购买到,或者不能在游戏中卖出。这里的修改比较简单,完成后同样单击“写入”保存。

5、树果修改单击“果”,可以打开树果修改窗口。GBA版本一共有43种树果,每一种树果的各项属性都不同,这里可以修改树果的各项外观和生长数值。

6、技能修改 RV的另一大功能,就是可以修改游戏中技能的效果。请注意,这里单纯是效果,技能的动画并不能在RV中修改。技能的数值包括对象、属性、附加效果、威力、命中率等等。单击“技”,打开技能修改窗口。这里列出了GBA版本所有的技能情况。“对象”一栏表示了技能的作用对象;“属性”一栏表示该技能的对应属性;威力、PP、命中率、优先度、效果几率采取文本框输入方式,很直观。唯独“效果(Hex)”采用的是16进制表示方法,下面着重介绍。根据GBA版本中现有技能效果,将技能分成许多的种类。RV的技能修改并不能在现有的技能效果上追加新的技能,只能在现有的种类基础上变换。技能数值对应的效果如下。 00h 一般攻击 01h 对方睡眠 02h 对方中毒 03h 吸收对对方伤害的1/2 04h 对方烧伤 05h 对方冰冻 06h 对方麻痹 07h 自身损失所有HP 08h 吸收对对方伤害1/2,对方必须睡眠中 09h 使用对方最近使用技能 0Ah 物攻升1级 0Bh 物防升1级 0Dh 特攻升1级 10h 回避升1级 11h 必中 12h 对方物攻降1级 13h 对方物防降1级 14h 对方速度降1级 17h 对方命中降1级 18h 对方回避率降1级 19h 双方能力回复为初始等级 1Ah 忍受对方攻击2回合,第3回合以所受伤害的2倍对对方反击 1Bh 失控攻击2~3回合,之后混乱 1Ch 强迫对方换人 1Dh 2~5次连续攻击 1Eh 自己属性变成自己所持的某个技能的属性 1Fh 对方害怕 20h 自身回复满HP的1/2 21h 对方中猛毒 22h 获得自身等级5倍的金钱 23h 5回合内,1vs1时对方对本方的特攻伤害减为1/2,2vs2时减为2/3,但对会心一击无效 24h 对方麻痹、烧伤或冰冻 25h 自身回复为满HP,解除中毒、麻痹、烧伤,但睡眠2回合 26h 一击必杀 27h 等待1回合,第2回合攻击;攻击时,会心一击率升1级 28h 对方剩余HP×0.5,但不少于0 29h 对对方固定伤害40点HP 2Ah 对方在2~5回合内不能逃跑,且每回合结束时损失满HP的1/16 2Bh 攻击时,会心一击率升1级 2Ch 2次连续攻击 2Dh 未命中时,自身受到本应对对方伤害的1/2 2Eh 5回合内,本方能力等级不能被降低 2Fh 会心一击率升1级 30h 自身也会损失对对方伤害的1/4HP 31h 对方混乱 32h 物攻升2级 33h 物防升2级 34h 速度升2级 35h 特攻升2级 36h 特防升2级 39h 除HP外,变身为对方的复制品,PP为5 3Ah 对方物攻降2级 3Bh 对方物防降2级 3Ch 对方速度降2级 3Eh 对方特防降2级 41h 5回合内,1vs1时对方对本方的物攻伤害减为1/2,2vs2时减为2/3,但对会心一击无效 42h 对方中毒 43h 对方麻痹 44h 对方物攻降1级 45h 对方物防降1级 46h 对方速度降1级 47h 对方特攻降1级 48h 对方特防降1级 49h 对方命中降1级 4Bh 对方害怕;等待1回合,第2回合攻击;攻击时,会心一击率升1级 4Ch 对方混乱 4Dh 对方中毒;连续攻击2次 4Eh 必中 4Fh 自身损失满HP的1/4,做出的替身被攻击同样会损失HP 50h 命中后,下1回合不能行动 51h 连续使用时,威力=基础威力×攻击次数 52h 本技能变为对方最近使用的技能,PP变为5 53h 随机使用游戏中全部技能中的某个,不能连续使用 54h 本方每回合吸收对象满HP的1/8,无视对方换人,对草系对象无效 55h 没有任何效果 56h 对方最近使用的技能,在2~5回合内不能使用 57h 对对方伤害值等于自身的等级 58h 对对方伤害值等于自身的等级的0.5~1.5倍 59h 以本回合所受物理伤害的2倍对对方反击 5Ah 对方最近使用的技能,在3~6回合内连续使用 5Bh 自身和对手平分HP 5Ch 对方害怕,自身必须睡眠中 5Dh 自身属性变成克制对方最近使用的技能的属性,自身必须被命中 5Eh 自身在下1回合中必中对象;无视飞天、挖洞、换人 5Fh 本技能变为对方最近使用的技能,PP也与对方相同 61h 从自身所持其他技能中,随即选取一个使用,自身必须睡眠中 62h 该回合中,对方若使自身战斗不能,则也会战斗不能 63h 自身的剩余HP越少,威力越大 64h 对方最近使用技能PP减少2~5 65h 对方剩余HP不会低于1 66h 本方的状态异常全回复 67h 优先攻击 68h 3次连续攻击,威力=基础威力×次数 69h 夺取对方手持道具 6Ah 对方不能逃跑 6Bh 对方每回合损失满HP的1/4,对方必须睡眠中 6Ch 回避升1级 6Dh 若幽灵系PM使用,自身损失满HP的1/2,对方每回合损失满HP的1/4;其他系PM使用,自身特攻、特防升1级,速度降1级 6Fh 本回合不受伤害;连续使用则成功率降低 70h 对方换上的PM,将损失其满HP的1/8,可使用3次以累加为3倍效果;对飞行、浮游对象无效 71h 对方回避等级恢复为初始状态,普通系和格斗系技能可以攻击幽灵系对象 72h 3回合后,场上PM处于濒死状态;更换PM可解除此状态 73h 5回合内,天气变为沙尘暴,且每回合结束时场上全体PM损失满HP的1/16;无视飞天、挖洞;对地面、岩石、钢系PM无效 74h 受到攻击后,HP不会少于1;连续使用则成功率会降低 75h 5回合内失控地连续攻击;每回合累计威力×2,没有命中则还原 76h 对方混乱,但物攻升2级 77h 连续使用时,每次累计威力×2,没有命中则还原 78h 对方被迷惑;对方必须是异性 79h 威力=亲密度×10/25 7Ah 随机,威力40、80、120,或回复对方满HP的1/4 7Bh 威力=(255-亲密度)×10/25 7Ch 5回合内,本方不会出现状态异常 7Dh 对方烧伤;解除自身冰冻 7Eh 随机威力10、20、30、50、70、90、110、150 7Fh 本方可换人,且被换上的PM继承被换下PM的能力等级和状态 80h 若当回合对方交换,则攻击被换下的PM,且威力×2 81h 自身摆脱勒、缠、卷、火漩涡、寄生种子、水漩涡 82h 对对方固定伤害20HP 84h 平时回复满HP的1/2;晴天时2/3;雨天、冰雹、沙尘暴时1/4 85h 平时回复满HP的1/2;晴天时2/3;雨天、冰雹、沙尘暴时1/4 86h 平时回复满HP的1/2;晴天时2/3;雨天、冰雹、沙尘暴时1/4 87h 属性和威力随个体值而改变 88h 5回合内,天气变为雨天 89h 5回合内,天气变为晴天 8Ah 自身物防升1级 8Bh 自身物攻升1级 8Ch 自身全部能力升1级 8Eh 自身物攻升到最大等级,但损失满HP的1/2 8Fh 自身的能力等级变为对方的能力等级 90h 以本回合所受特殊伤害的2倍对对方反击 91h 本回合物防升1级,下1回合攻击 92h 对方害怕 93h 对挖洞对象威力×2 94h 第3回合开始物攻,无视属性或光壁 95h 一般攻击 96h 对方害怕 97h 蓄力1回合,第2回合攻击;晴天不用等待;雨天、冰雹、沙尘暴时威力为1/2 98h 对方麻痹 99h 从随机遇对方战中逃跑;地图上则回到最近到过的P.C 9Ah 本方的场外PM也加入攻击,命中时伤害值×1.5 9Bh 对方麻痹;蓄力1回合,第2回合攻击 9Ch 物防升1级 9Dh 自身回复满HP的1/2 9Eh 对方害怕;只能在战斗的第1回合使用 9Fh 本方2~5回合内失控地连续攻击,但不受声音技能影响,且全场不能睡眠 A0h 蓄力次数增加

1,连续蓄力次数最大为3次,物防和特防均升1级 A1h 对对方伤害值=基本伤害值×蓄力次数 A2h 自身回复满HP的1/4(蓄力1次)、1/2(2次)或全满(3次) A4h 5回合内,天气变成冰雹,且每回合结束时场上全体PM损失满HP的1/16;对冰系PM无效 A5h 对方不能连续使用相同的招式 A6h 对方混乱,但特攻升1级 A7h 对方烧伤,对火系PM无效 A8h 对方物攻和特攻都降2级,但自身损失所有HP A9h 自身在中毒、猛毒、麻痹或烧伤时,伤害值×2 AAh 自身出招前不能受到伤害,否则会害怕 ABh 对方麻痹时,伤害值×2,但对方解除麻痹 ACh 对方的攻击全被吸引到自身 ADh 随战斗的场所不同,而变成不同的技能 AEh 下一回合若使用电系技能,伤害值×2 AFh 对方在下1回合只能使用攻击技能 B0h 2vs2中,同伴的攻击伤害值×1.5 B1h 交换自身和对象的手持道具 B2h 自身属性变为对象的属性 B3h 下1回合结束时,本方PM回复满HP的1/2;无视换人 B4h 随机选用本方同伴的技能 B5h 自身每回合回复满HP的1/16,但不能被换下 B7h 将招式带来的异常效果反弹给对方 B8h 再次使用已经被使用过的携带道具 B9h 自身在出招前若受到伤害,则对对方伤害值×2 BAh 解除对方的反射、光壁 BBh 下1回合,对方睡眠 BCh 对方无法使用携带道具 BDh 对对方伤害值=对方剩余HP-自身剩余HP;小于0则无效 BEh 威力=基础威力×自身剩余HP/自身满HP BFh 自身和对象交换特性 C0h 对方不能使用与自己所会技能相同的技能 C1h 自身解除中毒、猛毒、麻痹、烧伤状态 C2h 对方使自身战斗不能时所使用的技能的PP变为0 C3h 自身获得对方场上PM的状态保护、能力等级效果 C4h 对方体重越大,技能威力越大(20、40、60、80、100、120) C5h 随战斗的场所不同,而具有不同的追加效果 C6h 自身也会损失对对方伤害的1/3HP C7h 除自身外,全场PM混乱 C8h 对方烧伤;本方攻击时,会心一击率升1级 C9h 对方电系技能威力×0.5 CAh 对方中猛毒 CBh 招式属性:平时-正常,晴天-火,雨天-水,冰雹-冰,沙尘暴-岩石;非平时,威力×2 CCh 自身特攻降2级 CDh 对方物攻和物防都降1级 CEh 物防和特防都升1级 CFh 对方飞天时,威力×2 D0h 物攻和物防都升1级 D1h 对方中毒;本方攻击时,会心一击率升1级 D2h 对方火系技能威力×0.5 D3h 特攻和特防都升1级 D4h 物攻和速度都升1级 D5h 自身随战斗的场所不同,而变成不同的属性另外,还可以在数值文本框下方的多选框中选择技能的一些其他属性。近身攻击:顾名思义,是和对方有身体接触的攻击。一般的物理系攻击都会有这样的属性。对保护/见切无效:对方使用保护、见切技能时,无法攻击到对方。对替身无效:对方造出替身放置在场上时,招式本身无法对替身造成影响。 ?0:招式作用对象是自身。 ?1:招式作用对象不是自身。王者之印有效:大家都知道,“王者之印”的效果是“携带该道具的PM使用攻击技能击中对方时,有一定几率使对方害怕”。在这里,该选项的意义为“害怕后也可以使用该招式”。 7、遭遇地点修改 RV的第三大功能,对于PM遭遇地点的修改。单击“遇”打开遭遇地点修改窗口,左边可以进行地点的选择,根据不同的地点编辑不同的PM。下方的查找框可以查找地点,但是要注意的是,数字必须是全角输入。接下来是右边的标签。对于出现的方式,按照标签的形式列在右边。分为陆上、水上、碎岩、垂钓四种。下方的参数文本框标识了出现的具体方式。具体对应关系如下。参数-出现方式 1-在池塘上移
动 4-在海上移动 10-在池塘垂钓 20-在陆地上移动 30-在海上垂钓遗憾的是,RV无法对水底的出现方式进行编辑。接下来,下方的出现情况可以编辑出现几率。陆上:露天情况下,出现几率是指玩家在草丛中移动时遇到PM的几率;山洞中是指在地图上移动时遇到PM的几率。水上:在水上(池塘、海)移动时遇敌的几率。碎岩:对着挡道的小块岩石使用“碎岩”时,出现PM的几率。垂钓:从窗口中可以看出,中间用分隔线标识不同钓竿能钓到的PM情况。除此之外,还可以编辑PM出现的等级。但是,出现的几率是固定数值,无法修改。 至此,RV的使用方法和相关数据就写到这里。本教程也告一段落了。对于这样傻瓜级软件,使用起来还是很容易的事情。本人写这篇教程的目的,是想让更多人能够加入口袋妖怪游戏DIY爱好者的行列中来,在修改的过程中学习提高,体会DIY带来的乐趣。如果您在阅读本教程的过程中有所收获,那本人将高兴之至。

[ 本帖最后由 海洋之囧 于 2009-1-20 12:20 编辑 ]

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……麻烦分一下段

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要等版主和管理员来分下段

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喂……自己帖子自己整理好再发吧……

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