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[其他] GBA Music Looping [[中英对译版]]

GBA Music Looping [[中英对译版]]

WARNING:
The following steps may or may not affect the performance of your operating system. These may include DLL-related errors.
USE IT AT YOUR OWN RISK (But dont tell me I didn't warn you).
【警告】
这些步骤可能或可能不影响你操作系统的行动。这些可能包括DLL文件相关错误。 使用它您自己承担风险!(别告诉我我没有警告你)


CREDITS:
Teh Baro, for posting the code primer (without that post, I couldn't get the idea of manual S file editing)
[url]http://www.pokecommunity.com/showthr...67#post2936767[/url]
Kawa's Sappy bytecode help file
人名(偷懒= =)的代码入门帖,(如果没有那个帖子,我就不能知道如何编辑手动S文件 【不会翻译了= ||】)[url]http://www.pokecommunity.com/showthread.php?p=2936767#post2936767[/url] Kawa的Sappy代码帮助文件


LET'S GET STARTED

- Before anything else, convert your custom MIDI to a GBA S file through the MIDI2GBA tool. After conversion, just open the text editor, Click File>Open, choose "All Documents" in "Files of Type" option, and select the S File.

【让我们开始吧】 -在其他事之前,你需要通过MIDI2GBA工具将你的MIDI文件转换成GBA的S文件。转换完毕后,用文本编辑器,打开那个S文件(记住选择“显示所有文件”哈)

REMINDERS: Associating S files with the text editor may affect the performance of Sappy especially in its asssembling feature. You may get a permanent kernel32 error upon assembly.

提示:用文本处理器合并S文件可能影响Sappy的执行尤其是在他集合好以后,您可能会在kernel32上留下一个永久性的汇编错误。

Let's familiarize ourselves with the code:

让我们熟悉代码吧:

Code:
 .include "MPlayDef.s" 

.equ newbark_grp, voicegroup000 
.equ newbark_pri, 0 
.equ newbark_rev, 0 
.equ newbark_mvl, 127 
.equ newbark_key, 0 
.equ newbark_tbs, 1 
.equ newbark_exg, 0 
.equ newbark_cmp, 1 

.section .rodata 
.global newbark 
.align 2 

@**************** Track 1 (Midi-Chn.5) ****************@ 

newbark_1: --------------------------> label 
.byte KEYSH , newbark_key+0 
@ 000 ---------------------------------------- --------------> measure number 
.byte TEMPO , 100*newbark_tbs/2 
.byte VOICE , 48 
.byte VOL , 100*newbark_mvl/mxv 
.byte PAN , c_v+0 
.byte W24 
.byte VOL , 100*newbark_mvl/mxv 
.byte N06 , Dn3 , v100 
.byte W12 
.byte As2 
.byte W12 
.byte N12 , Fn3 
.byte W12 
.byte N06 , As2 
.byte W12 
.byte Dn3 
.byte W12 
.byte As2 
.byte W12 
@ 001 ---------------------------------------- 
newbark_1_001: 
.byte N12 , Fs3 , v100 
.byte W12 
.byte N06 , As2 
.byte W12 
.byte Dn3 
.byte W12 
.byte As2 
.byte W12 
.byte N12 , Gn3 
.byte W12 
.byte N06 , Dn3 
.byte W12 
.byte N06 
.byte W12 
.byte As2 
.byte W12 
.byte PEND 
@ 002 ---------------------------------------- 
newbark_1_002: 
.byte N12 , Gs3 , v100 
.byte W12 
.byte N06 , As2 
.byte W12 
.byte Gn2 
.byte W12 
.byte Ds2 
.byte W12 
.byte N12 , Ds3 
.byte W12 
.byte N06 , Gn2 
.byte W12 
.byte N06 
.byte W12 
.byte En2 
.byte W12 
.byte PEND 
@ 003 ---------------------------------------- 
.byte N12 , Cn3 
.byte W12 
.byte N06 , Gn2 
.byte W12 
.byte An2 
.byte W12 
.byte Fn2 
.byte W12 
.byte N12 , Ds3 
.byte W12 
.byte Dn3 
.byte W12 
.byte N06 , Cn3 
.byte W06 
.byte Dn3 
.byte W06 
.byte Cn3 
.byte W06 
.byte As2 
.byte W06 
@ 004 ---------------------------------------- 
.byte An2 
.byte W06 
.byte Gn2 
.byte W06 
.byte Fn2 
.byte W06 
.byte Ds2 
.byte W06 
.byte Dn3 
.byte W12 
.byte As2 
.byte W12 
.byte N12 , Fn3 
.byte W12 
.byte N06 , As2 
.byte W12 
.byte Dn3 
.byte W12 
.byte As2 
.byte W12 
@ 005 ---------------------------------------- 
.byte PATT 
.word newbark_1_001 
@ 006 ---------------------------------------- 
.byte PATT 
.word newbark_1_002 
@ 007 ---------------------------------------- 
.byte N12 , Cn3 , v100 
.byte W12 
.byte N06 , Gn2 
.byte W12 
.byte An2 
.byte W12 
.byte Fn2 
.byte W12 
.byte N12 , Ds3 
.byte W12 
.byte An2 
.byte W12 
.byte N06 , Fn2 
.byte W06 
.byte An2 
.byte W06 
.byte Cn3 
.byte W06 
.byte Ds3 
.byte W06 
@ 008 ---------------------------------------- 
.byte Fn3 
.byte W06 
.byte An3 
.byte W06 
.byte Cn4 
.byte W06 
.byte Fn4 
.byte W06 
.byte VOL , 80*newbark_mvl/mxv 
.byte N12 , Ds2 
.byte W06 
.byte VOL , 95*newbark_mvl/mxv 
.byte W06 
.byte 80*newbark_mvl/mxv 
.byte N12 , Gn2 
.byte W06 
.byte VOL , 95*newbark_mvl/mxv 
.byte W06 
.byte 80*newbark_mvl/mxv 
.byte N12 , As2 
.byte W06 
.byte VOL , 95*newbark_mvl/mxv 
.byte W06 
.byte 80*newbark_mvl/mxv 
.byte N24 , Dn3 
.byte W06 
.byte VOL , 95*newbark_mvl/mxv 
.byte W06 
.byte 115*newbark_mvl/mxv 
.byte W12 
.byte 80*newbark_mvl/mxv 
.byte N24 , Ds3 
.byte W06 
.byte VOL , 95*newbark_mvl/mxv 
.byte W06 
@ 009 ---------------------------------------- 
newbark_1_009: 
.byte VOL , 115*newbark_mvl/mxv 
.byte W12 
.byte 80*newbark_mvl/mxv 
.byte N12 , As2 , v100 
.byte W06 
.byte VOL , 95*newbark_mvl/mxv 
.byte W06 
.byte 80*newbark_mvl/mxv 
.byte N12 , Fn2 
.byte W06 
.byte VOL , 95*newbark_mvl/mxv 
.byte W06 
.byte 80*newbark_mvl/mxv 
.byte N12 , An2 
.byte W06 
.byte VOL , 95*newbark_mvl/mxv 
.byte W06 
.byte 80*newbark_mvl/mxv 
.byte N12 , Cn3 
.byte W06 
.byte VOL , 95*newbark_mvl/mxv 
.byte W06 
.byte 80*newbark_mvl/mxv 
.byte N24 , Ds3 
.byte W06 
.byte VOL , 95*newbark_mvl/mxv 
.byte W06 
.byte 115*newbark_mvl/mxv 
.byte W12 
.byte 80*newbark_mvl/mxv 
.byte N24 , Fn3 
.byte W06 
.byte VOL , 95*newbark_mvl/mxv 
.byte W06 
.byte PEND 
@ 010 ---------------------------------------- 
newbark_1_010: 
.byte VOL , 115*newbark_mvl/mxv 
.byte W12 
.byte 80*newbark_mvl/mxv 
.byte N12 , Cn3 , v100 
.byte W06 
.byte VOL , 95*newbark_mvl/mxv 
.byte W06 
.byte 80*newbark_mvl/mxv 
.byte N12 , Ds2 
.byte W06 
.byte VOL , 95*newbark_mvl/mxv 
.byte W06 
.byte 80*newbark_mvl/mxv 
.byte N12 , Gn2 
.byte W06 
.byte VOL , 95*newbark_mvl/mxv 
.byte W06 
.byte 80*newbark_mvl/mxv 
.byte N12 , As2 
.byte W06 
.byte VOL , 95*newbark_mvl/mxv 
.byte W06 
.byte 80*newbark_mvl/mxv 
.byte N24 , Dn3 
.byte W06 
.byte VOL , 95*newbark_mvl/mxv 
.byte W06 
.byte 115*newbark_mvl/mxv 
.byte W12 
.byte 80*newbark_mvl/mxv 
.byte N24 , Ds3 
.byte W06 
.byte VOL , 95*newbark_mvl/mxv 
.byte W06 
.byte PEND 
@ 011 ---------------------------------------- 
.byte PATT 
.word newbark_1_009 
@ 012 ---------------------------------------- 
.byte PATT 
.word newbark_1_010 
@ 013 ---------------------------------------- 
.byte PATT 
.word newbark_1_009 
@ 014 ---------------------------------------- 
.byte PATT 
.word newbark_1_010 
@ 015 ---------------------------------------- 
.byte PATT 
.word newbark_1_009 
@ 016 ---------------------------------------- 
.byte VOL , 115*newbark_mvl/mxv 
.byte W12 
.byte 80*newbark_mvl/mxv 
.byte N12 , Gn3 , v100 
.byte W06 
.byte VOL , 95*newbark_mvl/mxv 
.byte W06 

@ 017 ---------------------------------------- 
.byte FINE 

... 

@******************************************************@ 
.align 2 

newbark: 
.byte 4 @ NumTrks 
.byte 0 @ NumBlks 
.byte newbark_pri @ Priority 
.byte newbark_rev @ Reverb. 

.word newbark_grp 

.word newbark_1 

... 

.end
- To make the loop, you must first find the end of the track, and it usually ends with:

--想要实现循环,你需要首先找到音轨的结尾处。而它往往在这样的地方结束:

Code:
@ 017 ---------------------------------------- 
.byte FINE
-Place the following code before the FINE statement:

--在FINE语句之前加入以下代码:

Code:
@ 017 ---------------------------------------- 
.byte GOTO 
.word newbark_1_loop 
.byte W06 
@ 018 ---------------------------------------- 
.byte FINE
REMINDERS: The purpose of the ".byte W06" after the GOTO and label statement is to give the GBA processor and memory enough time to go at the specified label's position, avoiding crashes at runtime. Adding an additional measure name before the word fine is optional, but recommended to avoid confusion (The @ sign signifies commenting in the S file).

【提示】加入".byte W06" 在GOTO和行号之后的目的是给GBA和内存足够的时间去前往指定的行号,避开执行过程中的错误。 加入额外的测量名在fine之后是可选的。但是建议避免混乱(的写文件)。(@符号在S文件中表示注释符).

-and place the exact label (in this case, newbark_1_loop) followed by a colon ( : ) in the place or measure you want to loop.

-然后放置你设定的标签 (在这里是newbark_1_loop) 后跟一个英文半角冒号 ( : ) 在你想循环的地方。

像这样

Code:
@ 000 ---------------------------------------- 
.byte TEMPO , 100*newbark_tbs/2 
.byte VOICE , 48 
.byte VOL , 100*newbark_mvl/mxv 
.byte PAN , c_v+0 
.byte W24 
newbark_1_loop: 
.byte VOL , 100*newbark_mvl/mxv 
.byte N06 , Dn3 , v100 
.byte W12 
.byte As2 
.byte W12 
.byte N12 , Fn3 
.byte W12 
.byte N06 , As2 
.byte W12 
.byte Dn3 
.byte W12 
.byte As2 
.byte W12
You must have a code as an end result such as:
你的最终结果必须像如下一样的代码一样:
Code:
 .include "MPlayDef.s" 

.equ newbark_grp, voicegroup000 
.equ newbark_pri, 0 
.equ newbark_rev, 0 
.equ newbark_mvl, 127 
.equ newbark_key, 0 
.equ newbark_tbs, 1 
.equ newbark_exg, 0 
.equ newbark_cmp, 1 

.section .rodata 
.global newbark 
.align 2 

@**************** Track 1 (Midi-Chn.5) ****************@ 

newbark_1: 
.byte KEYSH , newbark_key+0 
@ 000 ---------------------------------------- 
.byte TEMPO , 100*newbark_tbs/2 
.byte VOICE , 48 
.byte VOL , 100*newbark_mvl/mxv 
.byte PAN , c_v+0 
.byte W24 
newbark_1_loop: 
.byte VOL , 100*newbark_mvl/mxv 
.byte N06 , Dn3 , v100 
.byte W12 
.byte As2 
.byte W12 
.byte N12 , Fn3 
.byte W12 
.byte N06 , As2 
.byte W12 
.byte Dn3 
.byte W12 
.byte As2 
.byte W12 
@ 001 ---------------------------------------- 
newbark_1_001: 
.byte N12 , Fs3 , v100 
.byte W12 
.byte N06 , As2 
.byte W12 
.byte Dn3 
.byte W12 
.byte As2 
.byte W12 
.byte N12 , Gn3 
.byte W12 
.byte N06 , Dn3 
.byte W12 
.byte N06 
.byte W12 
.byte As2 
.byte W12 
.byte PEND 
@ 002 ---------------------------------------- 
newbark_1_002: 
.byte N12 , Gs3 , v100 
.byte W12 
.byte N06 , As2 
.byte W12 
.byte Gn2 
.byte W12 
.byte Ds2 
.byte W12 
.byte N12 , Ds3 
.byte W12 
.byte N06 , Gn2 
.byte W12 
.byte N06 
.byte W12 
.byte En2 
.byte W12 
.byte PEND 
@ 003 ---------------------------------------- 
.byte N12 , Cn3 
.byte W12 
.byte N06 , Gn2 
.byte W12 
.byte An2 
.byte W12 
.byte Fn2 
.byte W12 
.byte N12 , Ds3 
.byte W12 
.byte Dn3 
.byte W12 
.byte N06 , Cn3 
.byte W06 
.byte Dn3 
.byte W06 
.byte Cn3 
.byte W06 
.byte As2 
.byte W06 
@ 004 ---------------------------------------- 
.byte An2 
.byte W06 
.byte Gn2 
.byte W06 
.byte Fn2 
.byte W06 
.byte Ds2 
.byte W06 
.byte Dn3 
.byte W12 
.byte As2 
.byte W12 
.byte N12 , Fn3 
.byte W12 
.byte N06 , As2 
.byte W12 
.byte Dn3 
.byte W12 
.byte As2 
.byte W12 
@ 005 ---------------------------------------- 
.byte PATT 
.word newbark_1_001 
@ 006 ---------------------------------------- 
.byte PATT 
.word newbark_1_002 
@ 007 ---------------------------------------- 
.byte N12 , Cn3 , v100 
.byte W12 
.byte N06 , Gn2 
.byte W12 
.byte An2 
.byte W12 
.byte Fn2 
.byte W12 
.byte N12 , Ds3 
.byte W12 
.byte An2 
.byte W12 
.byte N06 , Fn2 
.byte W06 
.byte An2 
.byte W06 
.byte Cn3 
.byte W06 
.byte Ds3 
.byte W06 
@ 008 ---------------------------------------- 
.byte Fn3 
.byte W06 
.byte An3 
.byte W06 
.byte Cn4 
.byte W06 
.byte Fn4 
.byte W06 
.byte VOL , 80*newbark_mvl/mxv 
.byte N12 , Ds2 
.byte W06 
.byte VOL , 95*newbark_mvl/mxv 
.byte W06 
.byte 80*newbark_mvl/mxv 
.byte N12 , Gn2 
.byte W06 
.byte VOL , 95*newbark_mvl/mxv 
.byte W06 
.byte 80*newbark_mvl/mxv 
.byte N12 , As2 
.byte W06 
.byte VOL , 95*newbark_mvl/mxv 
.byte W06 
.byte 80*newbark_mvl/mxv 
.byte N24 , Dn3 
.byte W06 
.byte VOL , 95*newbark_mvl/mxv 
.byte W06 
.byte 115*newbark_mvl/mxv 
.byte W12 
.byte 80*newbark_mvl/mxv 
.byte N24 , Ds3 
.byte W06 
.byte VOL , 95*newbark_mvl/mxv 
.byte W06 
@ 009 ---------------------------------------- 
newbark_1_009: 
.byte VOL , 115*newbark_mvl/mxv 
.byte W12 
.byte 80*newbark_mvl/mxv 
.byte N12 , As2 , v100 
.byte W06 
.byte VOL , 95*newbark_mvl/mxv 
.byte W06 
.byte 80*newbark_mvl/mxv 
.byte N12 , Fn2 
.byte W06 
.byte VOL , 95*newbark_mvl/mxv 
.byte W06 
.byte 80*newbark_mvl/mxv 
.byte N12 , An2 
.byte W06 
.byte VOL , 95*newbark_mvl/mxv 
.byte W06 
.byte 80*newbark_mvl/mxv 
.byte N12 , Cn3 
.byte W06 
.byte VOL , 95*newbark_mvl/mxv 
.byte W06 
.byte 80*newbark_mvl/mxv 
.byte N24 , Ds3 
.byte W06 
.byte VOL , 95*newbark_mvl/mxv 
.byte W06 
.byte 115*newbark_mvl/mxv 
.byte W12 
.byte 80*newbark_mvl/mxv 
.byte N24 , Fn3 
.byte W06 
.byte VOL , 95*newbark_mvl/mxv 
.byte W06 
.byte PEND 
@ 010 ---------------------------------------- 
newbark_1_010: 
.byte VOL , 115*newbark_mvl/mxv 
.byte W12 
.byte 80*newbark_mvl/mxv 
.byte N12 , Cn3 , v100 
.byte W06 
.byte VOL , 95*newbark_mvl/mxv 
.byte W06 
.byte 80*newbark_mvl/mxv 
.byte N12 , Ds2 
.byte W06 
.byte VOL , 95*newbark_mvl/mxv 
.byte W06 
.byte 80*newbark_mvl/mxv 
.byte N12 , Gn2 
.byte W06 
.byte VOL , 95*newbark_mvl/mxv 
.byte W06 
.byte 80*newbark_mvl/mxv 
.byte N12 , As2 
.byte W06 
.byte VOL , 95*newbark_mvl/mxv 
.byte W06 
.byte 80*newbark_mvl/mxv 
.byte N24 , Dn3 
.byte W06 
.byte VOL , 95*newbark_mvl/mxv 
.byte W06 
.byte 115*newbark_mvl/mxv 
.byte W12 
.byte 80*newbark_mvl/mxv 
.byte N24 , Ds3 
.byte W06 
.byte VOL , 95*newbark_mvl/mxv 
.byte W06 
.byte PEND 
@ 011 ---------------------------------------- 
.byte PATT 
.word newbark_1_009 
@ 012 ---------------------------------------- 
.byte PATT 
.word newbark_1_010 
@ 013 ---------------------------------------- 
.byte PATT 
.word newbark_1_009 
@ 014 ---------------------------------------- 
.byte PATT 
.word newbark_1_010 
@ 015 ---------------------------------------- 
.byte PATT 
.word newbark_1_009 
@ 016 ---------------------------------------- 
.byte VOL , 115*newbark_mvl/mxv 
.byte W12 
.byte 80*newbark_mvl/mxv 
.byte N12 , Gn3 , v100 
.byte W06 
.byte VOL , 95*newbark_mvl/mxv 
.byte W06 
@ 017 ---------------------------------------- 
.byte GOTO 
.word newbark_1_loop 
.byte W06 
@ 018 ---------------------------------------- 
.byte FINE 

@******************************************************@ 
.align 2 

newbark: 
.byte 1 @ NumTrks 
.byte 0 @ NumBlks 
.byte newbark_pri @ Priority 
.byte newbark_rev @ Reverb. 

.word newbark_grp 

.word newbark_1 


.end
- Save the file when you're done. The next step is to insert it in Sappy. Follow the help file or Search the Forum for instructions.

- 完成后别忘记保存。下一步就是插入到Sappy中。你可以参考帮助文件或者在论坛中搜索这方面的介绍。

NOTES: 【注意】
  • You may preview the S file using Sappy. Just be warned that it may close the program upon playing the file on the first run. Preview using GBA emulator for safety.
  • If you are about to use a multi-track S file, you may want to shorten the length of your MIDI to a single repetition for easier loop coding.
  • Upon opening the S file generated from a multi-track MIDI, you may notice some of the empty measures are filled with W96 bytecode or any Wnn value. This gives you assurance that the tracks hve the same value of length (or measures).
  • You must also refer to the "Event List" of your MIDI software to know where to loop in your S file (e.g. knowing the measure number).
  • You may also use a single-track S file and synchronize it with the track that has the highest number of measures. I'll be posting the how-to later on.
  • Always backup your files.

·你可以用Sappy来测试你的S文件。警告是注意它有可能在第一次运行的时候关闭程序。最安全的方法还是用GBA模拟器来进行测试。(preview我翻译成测试没意见吧= =)

·如果你打算使用多轨S文件,你可能需要缩减你的MIDI的单个循环的长度以更简单的进行编码。

·开启S档案后产生的多轨MIDI, 可能会有一些以W96编码或Wnn值的空的标记,他们可以保证轨道有相同长度的值

·你也必须参考你的MIDI软件的"事件清单"来找出在你的S文件的什么地方进行循环(例如,找到行标).

·你也可以用一个单轨S文件并且使它与最高处数字(行号)的轨道合拍。我将稍后放上相关文件。

·别忘记备份你的文件。

EXAMPLES:

I have included some reference files and examples below. You may click at any of them.

GOOD LUCK IN YOUR GBA MUSIC LOOPING!!!
祝你在完成GBA音乐重复的过程中好运!
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
谁不怀念苏联,谁就没有良心;谁想回到苏联,谁就没有头脑.

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GBA音乐循环

GBA音乐循环


【警告】
这些步骤可能或可能不影响你操作系统的行动。这些可能包括DLL文件相关错误。
使用它您自己承担风险!(别告诉我我没有警告你)


人名(偷懒= =)的代码入门帖,(如果没有那个帖子,我就不能知道如何编辑手动S文件   【不会翻译了= ||】)http://www.pokecommunity.com/showthread.php?p=2936767#post2936767
Kawa的Sappy代码帮助文件



【让我们开始吧】
-在其他事之前,你需要通过MIDI2GBA工具将你的MIDI文件转换成GBA的S文件。转换完毕后,用文本编辑器,打开那个S文件(记住选择“显示所有文件”哈


提示:用文本处理器合并S文件可能影响Sappy的执行尤其是在他集合好以后,您可能会在kernel32上留下一个永久性的汇编错误。


让我们熟悉代码吧:
复制内容到剪贴板
代码:
.include "MPlayDef.s"

.equ newbark_grp, voicegroup000
.equ newbark_pri, 0
.equ newbark_rev, 0
.equ newbark_mvl, 127
.equ newbark_key, 0
.equ newbark_tbs, 1
.equ newbark_exg, 0
.equ newbark_cmp, 1

.section .rodata
.global newbark
.align 2

@**************** Track 1 (Midi-Chn.5) ****************@

newbark_1: --------------------------> label
.byte KEYSH , newbark_key+0
@ 000 ---------------------------------------- --------------> measure number
.byte TEMPO , 100*newbark_tbs/2
.byte VOICE , 48
.byte VOL , 100*newbark_mvl/mxv
.byte PAN , c_v+0
.byte W24
.byte VOL , 100*newbark_mvl/mxv
.byte N06 , Dn3 , v100
.byte W12
.byte As2
.byte W12
.byte N12 , Fn3
.byte W12
.byte N06 , As2
.byte W12
.byte Dn3
.byte W12
.byte As2
.byte W12
@ 001 ----------------------------------------
newbark_1_001:
.byte N12 , Fs3 , v100
.byte W12
.byte N06 , As2
.byte W12
.byte Dn3
.byte W12
.byte As2
.byte W12
.byte N12 , Gn3
.byte W12
.byte N06 , Dn3
.byte W12
.byte N06
.byte W12
.byte As2
.byte W12
.byte PEND
@ 002 ----------------------------------------
newbark_1_002:
.byte N12 , Gs3 , v100
.byte W12
.byte N06 , As2
.byte W12
.byte Gn2
.byte W12
.byte Ds2
.byte W12
.byte N12 , Ds3
.byte W12
.byte N06 , Gn2
.byte W12
.byte N06
.byte W12
.byte En2
.byte W12
.byte PEND
@ 003 ----------------------------------------
.byte N12 , Cn3
.byte W12
.byte N06 , Gn2
.byte W12
.byte An2
.byte W12
.byte Fn2
.byte W12
.byte N12 , Ds3
.byte W12
.byte Dn3
.byte W12
.byte N06 , Cn3
.byte W06
.byte Dn3
.byte W06
.byte Cn3
.byte W06
.byte As2
.byte W06
@ 004 ----------------------------------------
.byte An2
.byte W06
.byte Gn2
.byte W06
.byte Fn2
.byte W06
.byte Ds2
.byte W06
.byte Dn3
.byte W12
.byte As2
.byte W12
.byte N12 , Fn3
.byte W12
.byte N06 , As2
.byte W12
.byte Dn3
.byte W12
.byte As2
.byte W12
@ 005 ----------------------------------------
.byte PATT
.word newbark_1_001
@ 006 ----------------------------------------
.byte PATT
.word newbark_1_002
@ 007 ----------------------------------------
.byte N12 , Cn3 , v100
.byte W12
.byte N06 , Gn2
.byte W12
.byte An2
.byte W12
.byte Fn2
.byte W12
.byte N12 , Ds3
.byte W12
.byte An2
.byte W12
.byte N06 , Fn2
.byte W06
.byte An2
.byte W06
.byte Cn3
.byte W06
.byte Ds3
.byte W06
@ 008 ----------------------------------------
.byte Fn3
.byte W06
.byte An3
.byte W06
.byte Cn4
.byte W06
.byte Fn4
.byte W06
.byte VOL , 80*newbark_mvl/mxv
.byte N12 , Ds2
.byte W06
.byte VOL , 95*newbark_mvl/mxv
.byte W06
.byte 80*newbark_mvl/mxv
.byte N12 , Gn2
.byte W06
.byte VOL , 95*newbark_mvl/mxv
.byte W06
.byte 80*newbark_mvl/mxv
.byte N12 , As2
.byte W06
.byte VOL , 95*newbark_mvl/mxv
.byte W06
.byte 80*newbark_mvl/mxv
.byte N24 , Dn3
.byte W06
.byte VOL , 95*newbark_mvl/mxv
.byte W06
.byte 115*newbark_mvl/mxv
.byte W12
.byte 80*newbark_mvl/mxv
.byte N24 , Ds3
.byte W06
.byte VOL , 95*newbark_mvl/mxv
.byte W06
@ 009 ----------------------------------------
newbark_1_009:
.byte VOL , 115*newbark_mvl/mxv
.byte W12
.byte 80*newbark_mvl/mxv
.byte N12 , As2 , v100
.byte W06
.byte VOL , 95*newbark_mvl/mxv
.byte W06
.byte 80*newbark_mvl/mxv
.byte N12 , Fn2
.byte W06
.byte VOL , 95*newbark_mvl/mxv
.byte W06
.byte 80*newbark_mvl/mxv
.byte N12 , An2
.byte W06
.byte VOL , 95*newbark_mvl/mxv
.byte W06
.byte 80*newbark_mvl/mxv
.byte N12 , Cn3
.byte W06
.byte VOL , 95*newbark_mvl/mxv
.byte W06
.byte 80*newbark_mvl/mxv
.byte N24 , Ds3
.byte W06
.byte VOL , 95*newbark_mvl/mxv
.byte W06
.byte 115*newbark_mvl/mxv
.byte W12
.byte 80*newbark_mvl/mxv
.byte N24 , Fn3
.byte W06
.byte VOL , 95*newbark_mvl/mxv
.byte W06
.byte PEND
@ 010 ----------------------------------------
newbark_1_010:
.byte VOL , 115*newbark_mvl/mxv
.byte W12
.byte 80*newbark_mvl/mxv
.byte N12 , Cn3 , v100
.byte W06
.byte VOL , 95*newbark_mvl/mxv
.byte W06
.byte 80*newbark_mvl/mxv
.byte N12 , Ds2
.byte W06
.byte VOL , 95*newbark_mvl/mxv
.byte W06
.byte 80*newbark_mvl/mxv
.byte N12 , Gn2
.byte W06
.byte VOL , 95*newbark_mvl/mxv
.byte W06
.byte 80*newbark_mvl/mxv
.byte N12 , As2
.byte W06
.byte VOL , 95*newbark_mvl/mxv
.byte W06
.byte 80*newbark_mvl/mxv
.byte N24 , Dn3
.byte W06
.byte VOL , 95*newbark_mvl/mxv
.byte W06
.byte 115*newbark_mvl/mxv
.byte W12
.byte 80*newbark_mvl/mxv
.byte N24 , Ds3
.byte W06
.byte VOL , 95*newbark_mvl/mxv
.byte W06
.byte PEND
@ 011 ----------------------------------------
.byte PATT
.word newbark_1_009
@ 012 ----------------------------------------
.byte PATT
.word newbark_1_010
@ 013 ----------------------------------------
.byte PATT
.word newbark_1_009
@ 014 ----------------------------------------
.byte PATT
.word newbark_1_010
@ 015 ----------------------------------------
.byte PATT
.word newbark_1_009
@ 016 ----------------------------------------
.byte VOL , 115*newbark_mvl/mxv
.byte W12
.byte 80*newbark_mvl/mxv
.byte N12 , Gn3 , v100
.byte W06
.byte VOL , 95*newbark_mvl/mxv
.byte W06

@ 017 ----------------------------------------
.byte FINE

...

@******************************************************@
.align 2

newbark:
.byte 4 @ NumTrks
.byte 0 @ NumBlks
.byte newbark_pri @ Priority
.byte newbark_rev @ Reverb.

.word newbark_grp

.word newbark_1

...

.end
(Code部分UBB代码失效)
--想要实现循环,你需要首先找到音轨的结尾处。而它往往在这样的地方结束:
复制内容到剪贴板
代码:
@ 017 ----------------------------------------
.byte FINE
--在FINE语句之后加入以下代码:
复制内容到剪贴板
代码:
@ 017 ----------------------------------------
.byte GOTO
.word newbark_1_loop
.byte W06
@ 018 ----------------------------------------
.byte FINE
【提示】加入".byte W06" 在GOTO和行号之后的目的是给GBA和内存足够的时间去前往指定的行号,避开执行过程中的错误。 加入额外的测量名在fine之后是可选的。但是建议避免混乱(的写文件)。(@符号在S文件中表示注释符).

-然后放置你设定的标签 (在这里是newbark_1_loop) 后跟一个英文半角冒号 ( : ) 在你想循环的地方。
像这样
复制内容到剪贴板
代码:
@ 000 ----------------------------------------
.byte TEMPO , 100*newbark_tbs/2
.byte VOICE , 48
.byte VOL , 100*newbark_mvl/mxv
.byte PAN , c_v+0
.byte W24
newbark_1_loop:
.byte VOL , 100*newbark_mvl/mxv
.byte N06 , Dn3 , v100
.byte W12
.byte As2
.byte W12
.byte N12 , Fn3
.byte W12
.byte N06 , As2
.byte W12
.byte Dn3
.byte W12
.byte As2
.byte W12
你的最终结果必须像如下一样的代码一样:
复制内容到剪贴板
代码:
.include "MPlayDef.s"

.equ newbark_grp, voicegroup000
.equ newbark_pri, 0
.equ newbark_rev, 0
.equ newbark_mvl, 127
.equ newbark_key, 0
.equ newbark_tbs, 1
.equ newbark_exg, 0
.equ newbark_cmp, 1

.section .rodata
.global newbark
.align 2

@**************** Track 1 (Midi-Chn.5) ****************@

newbark_1:
.byte KEYSH , newbark_key+0
@ 000 ----------------------------------------
.byte TEMPO , 100*newbark_tbs/2
.byte VOICE , 48
.byte VOL , 100*newbark_mvl/mxv
.byte PAN , c_v+0
.byte W24
newbark_1_loop:
.byte VOL , 100*newbark_mvl/mxv
.byte N06 , Dn3 , v100
.byte W12
.byte As2
.byte W12
.byte N12 , Fn3
.byte W12
.byte N06 , As2
.byte W12
.byte Dn3
.byte W12
.byte As2
.byte W12
@ 001 ----------------------------------------
newbark_1_001:
.byte N12 , Fs3 , v100
.byte W12
.byte N06 , As2
.byte W12
.byte Dn3
.byte W12
.byte As2
.byte W12
.byte N12 , Gn3
.byte W12
.byte N06 , Dn3
.byte W12
.byte N06
.byte W12
.byte As2
.byte W12
.byte PEND
@ 002 ----------------------------------------
newbark_1_002:
.byte N12 , Gs3 , v100
.byte W12
.byte N06 , As2
.byte W12
.byte Gn2
.byte W12
.byte Ds2
.byte W12
.byte N12 , Ds3
.byte W12
.byte N06 , Gn2
.byte W12
.byte N06
.byte W12
.byte En2
.byte W12
.byte PEND
@ 003 ----------------------------------------
.byte N12 , Cn3
.byte W12
.byte N06 , Gn2
.byte W12
.byte An2
.byte W12
.byte Fn2
.byte W12
.byte N12 , Ds3
.byte W12
.byte Dn3
.byte W12
.byte N06 , Cn3
.byte W06
.byte Dn3
.byte W06
.byte Cn3
.byte W06
.byte As2
.byte W06
@ 004 ----------------------------------------
.byte An2
.byte W06
.byte Gn2
.byte W06
.byte Fn2
.byte W06
.byte Ds2
.byte W06
.byte Dn3
.byte W12
.byte As2
.byte W12
.byte N12 , Fn3
.byte W12
.byte N06 , As2
.byte W12
.byte Dn3
.byte W12
.byte As2
.byte W12
@ 005 ----------------------------------------
.byte PATT
.word newbark_1_001
@ 006 ----------------------------------------
.byte PATT
.word newbark_1_002
@ 007 ----------------------------------------
.byte N12 , Cn3 , v100
.byte W12
.byte N06 , Gn2
.byte W12
.byte An2
.byte W12
.byte Fn2
.byte W12
.byte N12 , Ds3
.byte W12
.byte An2
.byte W12
.byte N06 , Fn2
.byte W06
.byte An2
.byte W06
.byte Cn3
.byte W06
.byte Ds3
.byte W06
@ 008 ----------------------------------------
.byte Fn3
.byte W06
.byte An3
.byte W06
.byte Cn4
.byte W06
.byte Fn4
.byte W06
.byte VOL , 80*newbark_mvl/mxv
.byte N12 , Ds2
.byte W06
.byte VOL , 95*newbark_mvl/mxv
.byte W06
.byte 80*newbark_mvl/mxv
.byte N12 , Gn2
.byte W06
.byte VOL , 95*newbark_mvl/mxv
.byte W06
.byte 80*newbark_mvl/mxv
.byte N12 , As2
.byte W06
.byte VOL , 95*newbark_mvl/mxv
.byte W06
.byte 80*newbark_mvl/mxv
.byte N24 , Dn3
.byte W06
.byte VOL , 95*newbark_mvl/mxv
.byte W06
.byte 115*newbark_mvl/mxv
.byte W12
.byte 80*newbark_mvl/mxv
.byte N24 , Ds3
.byte W06
.byte VOL , 95*newbark_mvl/mxv
.byte W06
@ 009 ----------------------------------------
newbark_1_009:
.byte VOL , 115*newbark_mvl/mxv
.byte W12
.byte 80*newbark_mvl/mxv
.byte N12 , As2 , v100
.byte W06
.byte VOL , 95*newbark_mvl/mxv
.byte W06
.byte 80*newbark_mvl/mxv
.byte N12 , Fn2
.byte W06
.byte VOL , 95*newbark_mvl/mxv
.byte W06
.byte 80*newbark_mvl/mxv
.byte N12 , An2
.byte W06
.byte VOL , 95*newbark_mvl/mxv
.byte W06
.byte 80*newbark_mvl/mxv
.byte N12 , Cn3
.byte W06
.byte VOL , 95*newbark_mvl/mxv
.byte W06
.byte 80*newbark_mvl/mxv
.byte N24 , Ds3
.byte W06
.byte VOL , 95*newbark_mvl/mxv
.byte W06
.byte 115*newbark_mvl/mxv
.byte W12
.byte 80*newbark_mvl/mxv
.byte N24 , Fn3
.byte W06
.byte VOL , 95*newbark_mvl/mxv
.byte W06
.byte PEND
@ 010 ----------------------------------------
newbark_1_010:
.byte VOL , 115*newbark_mvl/mxv
.byte W12
.byte 80*newbark_mvl/mxv
.byte N12 , Cn3 , v100
.byte W06
.byte VOL , 95*newbark_mvl/mxv
.byte W06
.byte 80*newbark_mvl/mxv
.byte N12 , Ds2
.byte W06
.byte VOL , 95*newbark_mvl/mxv
.byte W06
.byte 80*newbark_mvl/mxv
.byte N12 , Gn2
.byte W06
.byte VOL , 95*newbark_mvl/mxv
.byte W06
.byte 80*newbark_mvl/mxv
.byte N12 , As2
.byte W06
.byte VOL , 95*newbark_mvl/mxv
.byte W06
.byte 80*newbark_mvl/mxv
.byte N24 , Dn3
.byte W06
.byte VOL , 95*newbark_mvl/mxv
.byte W06
.byte 115*newbark_mvl/mxv
.byte W12
.byte 80*newbark_mvl/mxv
.byte N24 , Ds3
.byte W06
.byte VOL , 95*newbark_mvl/mxv
.byte W06
.byte PEND
@ 011 ----------------------------------------
.byte PATT
.word newbark_1_009
@ 012 ----------------------------------------
.byte PATT
.word newbark_1_010
@ 013 ----------------------------------------
.byte PATT
.word newbark_1_009
@ 014 ----------------------------------------
.byte PATT
.word newbark_1_010
@ 015 ----------------------------------------
.byte PATT
.word newbark_1_009
@ 016 ----------------------------------------
.byte VOL , 115*newbark_mvl/mxv
.byte W12
.byte 80*newbark_mvl/mxv
.byte N12 , Gn3 , v100
.byte W06
.byte VOL , 95*newbark_mvl/mxv
.byte W06
@ 017 ----------------------------------------
.byte GOTO
.word newbark_1_loop
.byte W06
@ 018 ----------------------------------------
.byte FINE

@******************************************************@
.align 2

newbark:
.byte 1 @ NumTrks
.byte 0 @ NumBlks
.byte newbark_pri @ Priority
.byte newbark_rev @ Reverb.

.word newbark_grp

.word newbark_1


.end
- 完成后别忘记保存。下一步就是插入到Sappy中。你可以参考帮助文件或者在论坛中搜索这方面的介绍。

【注意】
·你可以用Sappy来测试你的S文件。警告是注意它有可能在第一次运行的时候关闭程序。最安全的方法还是用GBA模拟器来进行测试。(preview我翻译成测试没意见吧= =)
·如果你打算使用多轨S文件,你可能需要缩减你的MIDI的单个循环的长度以更简单的进行编码。
·开启S档案后产生的多轨MIDI, 可能会有一些以W96编码或Wnn值的空的标记,他们可以保证轨道有相同长度的值
·你也必须参考你的MIDI软件的"事件清单"来找出在你的S文件的什么地方进行循环(例如,找到行标).
·你也可以用一个单轨S文件并且使它与最高处数字(行号)的轨道合拍。我将稍后放上相关文件。
·别忘记备份你的文件。

【范例】

此帖包含了一些范例文件,你可以在附件中下载到。


祝你在完成GBA音乐重复的过程中好运!


HOHO~汉化:Woodu
如果觉得不对的地方请参考原文~汉化过程中比较匆忙~请多多见谅!
谁不怀念苏联,谁就没有良心;谁想回到苏联,谁就没有头脑.

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你能不能翻译一段放上一段?最好也是中英文对照

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放出来了~呵呵……等等再排
谁不怀念苏联,谁就没有良心;谁想回到苏联,谁就没有头脑.

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排版完毕
谁不怀念苏联,谁就没有良心;谁想回到苏联,谁就没有头脑.

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