口袋社区-Poke The BBS's Archiver

海洋之囧 发表于 2009-12-23 12:50

XSE脚本归纳贴

[font=黑体]嗯……复出后第一帖。(因为看到文本地址也在这区就放这里了,错区请花花移动……)[/font]
[font=黑体]写脚本的时候因为记不住脚本单词而经常要查教程啊……找起来还挺麻烦……
所以归纳在一起了~(其实是我的个人笔记本-w-)
关于字体颜色奇异的原因,是因为直接copy导致的……
[/font][font=黑体]正题正题-v-[/font]
[free][color=red]关于常见命令参数表详见2楼……[/color][/free]
[free][color=darkorange][size=2][b][size=18pt]
1.[/size][/b][b][size=18pt]对话[/size][/b][/size][/color]
[size=1][color=darkorange][b][size=16pt][size=3]message[/size] [size=3]@[/size][/size][/b][/color][/size][b][size=16pt][size=3][color=darkorange]文本地址 0x?[/color][/size][/size][/b]
[size=9pt][color=darkorange](1)文本的种类[/color][/size]
[size=12pt]0x2[/size][size=12pt]普通对话框[/size]
[size=12pt]0x3[/size][size=12pt]告示牌([/size][font=宋体][size=12pt]玩家面对它就会显示文本[/size][/font][size=12pt],[/size][font=宋体][size=12pt]之后按任意键都会自动关闭)[/size][/font]
[size=12pt]0x4[/size][size=12pt]对话框(不能被手动关闭)closeonkeypress关闭命令[/size]
[size=12pt]0x5[/size][size=12pt]选择对话[/size]
[size=12pt]compare LASTRESULT 0x[/size][size=12pt]?[/size][color=black] [/color]
[size=12pt]if 0x[/size][size=12pt]? goto @?[/size]
[font=宋体]当玩家选择[/font][color=red]Yes[/color][font=宋体]时[/font][color=red],LASTRESULT[/color][font=宋体]自动被设置为[/font][color=red]0x1,[/color][font=宋体]反之则被设置为[/font][color=red]0x0.
[/color][font=宋体]这时[/font][color=red]compare[/color][font=宋体]会把[/font][color=red]LASTRESULT[/color][font=宋体]和[/font][color=red]0x1[/color][font=宋体]进行对比[/font][color=red],[/color][font=宋体]如果两者不同[/font][color=red],[/color][font=宋体]那么得到的结果就是[/font][color=red]0x0,[/color][font=宋体]相同则为[/font][color=red]0x1.[/color]
[font=宋体][color=darkorange]([/color][/font][color=darkorange]2[/color][font=宋体][color=darkorange])主角和对手名字[/color][/font]
[font=宋体]主角[/font][color=black] - [player]
[/color][font=宋体]对手[/font][color=black] - [rival][/color]
[/free]
[color=red][/color]
[free][color=black][color=darkorange]2.[/color][/color][font=宋体][color=darkorange]赠送[/color][/font][color=black]
[color=black]giveitem [[/color][font=宋体]种类编号[/font][color=black]][[/color][font=宋体]数量[/font][color=black]]
givepokemon [[/color][font=宋体]种类编号[/font][color=black]] [[/color][font=宋体]等级[/font][color=black]] [[/color][font=宋体]所持道具的种类编号[/font][color=black]] 0x0 0x0 0x0
giveegg [[/color][font=宋体]种类编号[/font][color=black]][/color]
[font=宋体]三个参数都必须是[/font]16[font=宋体]进制[/font][/free][/color]
[free][color=darkorange]3.[/color][font=宋体][color=darkorange]移动[/color][/font]
Applymovement[font=宋体]【人物事件编号】【地址】[/font]
[size=12pt]waitmovement 0x0[/size][size=12pt]停止移动[/size]
Pause 0x[font=宋体]?它表示停顿时间的长短[/font].[font=宋体](每[/font]0x20 = [font=宋体]约[/font]1[font=宋体]秒)[/font]
#raw 0xFE[font=宋体] 是必不可少的结束语句[/font][/free]
[free][color=black][color=darkorange]4[/color][/color][font=宋体][color=darkorange]战斗[/color][/font][color=black][color=darkorange]
[font=宋体][color=darkorange]([/color][/font][color=black][color=darkorange]1[/color][/color][font=宋体][color=darkorange])野生精灵[/color][/font][color=black]
[size=12pt]wildbattle PM[/size][size=12pt]编号 等级 道具编号[/size]
[color=darkorange](2)训练师[/color]
trainerbattle 0x0 [[font=宋体]训练师[/font]ID] 0x0 [[font=宋体]和你战斗前说的话所在地址[/font]] [[font=宋体]被你打败后说的话所在地址[/font]]
trainerbattle 0x1 0x001 0x0 @before @after@later[font=宋体](可以指向另外一个脚本)[/font][/free][/color][/color][/color]
[free][color=darkorange]5.[/color][font=宋体][color=darkorange]音乐[/color][/font]
[font=宋体][color=darkorange]([/color][/font][color=darkorange]1[/color][font=宋体][color=darkorange])[/color][/font][color=darkorange]常用……[/color]
fanfare 0x100  [font=宋体]治愈[/font]PM[font=宋体]效果音[/font]
fanfare 0x13E  [font=宋体]得到[/font]PM[font=宋体]效果音[/font]
waitfanfare [font=宋体]对话框在音乐结束前不能关闭(解除:[/font]closeonkeypress[font=宋体])[/font]
[font=宋体][color=darkorange]([/color][/font][color=darkorange]2[/color][font=宋体][color=darkorange])[/color][/font][color=darkorange]背景音乐[/color]
playsong [color=red]0x[/color][font=宋体]背景音乐编号[/font] [color=red]0x0[/color]
[font=宋体][color=darkorange]([/color][/font][color=red][color=darkorange]3[/color][/color][font=宋体][color=darkorange])精灵叫声[/color][/font]
[color=red]Cry [/color]0x[font=宋体]精灵编号[/font] 0x0[/free]
[free][font=宋体][color=darkorange]([/color][/font][color=darkorange]6[/color][font=宋体][color=darkorange])屏幕变化[/color][/font]
Fadescreen
0x0 [font=宋体]使屏幕由黑会到原状[/font]
0x1 [font=宋体]使屏幕变黑[/font]
0x2 [font=宋体]使屏幕由白会到原状[/font]?
0x3 [font=宋体]使屏幕变白[/font][/free]
[free][color=darkorange]7.[/color][font=宋体][color=darkorange]坐标[/color][/font]
[color=darkorange]1.[/color][font=宋体][color=darkorange]显示图片[/color][/font]
[color=black]showpokepic [PM] [X [/color][font=宋体]坐标[/font][color=black]][Y [/color][font=宋体]坐标[/font][color=black]][/color]
[font=宋体]一般我们都会取屏幕中心来放图[/font][color=red],[/color][font=宋体]所以坐标是这样的[/font][color=red]:(10,3).[/color][font=宋体]换成[/font][color=red]HEX[/color][font=宋体]就是[/font][color=red]0x0A0x03[/color][font=宋体]了[/font][color=red].
[/color]hidepokepic [font=宋体]负责关闭它[/font][/free]
[free][color=darkorange]8.[/color][font=宋体][color=darkorange]金钱[/color][/font]
[font=宋体]给玩家金钱[/font]givemoney [[font=宋体]金额[/font]] 0x00 '0x00[font=宋体]其实是个比较麻烦的参数[/font],[font=宋体]我们不去详细研究了[/font]
[font=宋体]从玩家那扣除金钱[/font]paymoney [[font=宋体]金额[/font]] 0x00 '0x00[font=宋体]同上[/font]
[font=宋体]检查玩家身上是否有这些金钱[/font]checkmoney [[font=宋体]金额[/font]] 0x00 '0x00[font=宋体]同上[/font].[font=宋体]这个命令和[/font]checkflag[font=宋体]一样会返回一个值来表示足[/font](0x1)[font=宋体]或不足[/font](0x0)
[font=宋体]显示一个包含有玩家身上金额的框[/font] showmoney [X [font=宋体]坐标[/font]] [Y [font=宋体]坐标[/font]] 0x00 '0x00[font=宋体]同上[/font].
[font=宋体]关闭上述的框[/font]hidemoney [X [font=宋体]坐标[/font]] [Y [font=宋体]坐标[/font]] '[font=宋体]注意[/font],[font=宋体]没有[/font]0x00
[font=宋体]更新上述框中的金额为当前值[/font]updatemoney [X [font=宋体]坐标[/font]] [Y [font=宋体]坐标[/font]] 0x00 '0x00[font=宋体]同上[/font].[/free]
[free][color=darkorange]9.[/color][font=宋体][color=darkorange]硬币[/color][/font]
[font=宋体]给玩家硬币[/font]givecoins [[font=宋体]数目[/font]]
[font=宋体]从玩家那扣除硬币[/font]removecoins [[font=宋体]数目[/font]]
[font=宋体]检查玩家身上是否有这些硬币[/font]checkcoins [[font=宋体]数目[/font]]
[font=宋体]显示一个包含有玩家身上硬币数量的框[/font] showcoins [X [font=宋体]坐标[/font]] [Y [font=宋体]坐标[/font]]
[font=宋体]关闭上述的框[/font]hidecoins [X [font=宋体]坐标[/font]] [Y [font=宋体]坐标[/font]]
[font=宋体]更新上述框中的数目为当前值[/font]updatecoins [X [font=宋体]坐标[/font]] [Y [font=宋体]坐标[/font]][/free]
[free][color=darkorange]10.[/color][font=宋体][color=darkorange]门[/color][/font]
setdooropened [X [font=宋体]坐标[/font]] [Y [font=宋体]坐标[/font]] 打开门的动画
setdoorclosed [X [font=宋体]坐标[/font]] [Y [font=宋体]坐标[/font]]  关闭门的动画
doorchange '[font=宋体]无参数[/font]
[font=宋体]范例:[/font][color=lime]
[color=lime][color=red]setdooropened 0x10 0x0D
doorchange
applymovement 0xFF @move
waitmovement 0x0
setdoorclosed 0x10 0x0D
doorchange[/color][/color]
[color=lime][/color][/free][/color][color=black]
[/color][free][color=black]11.[/color][font=宋体]天气[/font]
[font=宋体]([/font]1[font=宋体])[/font]普通天气
setweather [[font=宋体]天气[/font]]
doweather'[font=宋体]无参数[/font]
[font=宋体]惟有[/font]2[font=宋体]条命令都执行[/font],[font=宋体]天气才会改变[/font].
[color=red]Setweather 0x3 [/color][font=宋体]雨天[/font][color=red]
[font=宋体]([/font]2[font=宋体])还原[/font]
resetweather([font=宋体]无参数[/font]),[font=宋体]同样的[/font],[font=宋体]它要实现也需要[/font]doweather[font=宋体]来激活[/font].[/free][/color]
[free]12.[font=宋体]瞬移[/font]
warp [[font=宋体]地图库号[/font]] [[font=宋体]地图号[/font]] [[font=宋体]出口号[/font]] (X[font=宋体]坐标[/font]) (Y[font=宋体]坐标[/font])
[font=宋体]在[/font][color=red][[/color][font=宋体]出口号[/font][color=red]][/color][font=宋体]中写明一个出口的编号时[/font][color=red],warp[/color][font=宋体]会把主角从该出口送出[/font][color=red]([/color][font=宋体]如果是一个门[/font][color=red],[/color][font=宋体]则主角开门出来[/font][color=red];[/color][font=宋体]若是其它[/font][color=red],[/color][font=宋体]则直接出现在那里[/font][color=red]),[/color][font=宋体]此时的[/font][color=red](X[/color][font=宋体]坐标[/font][color=red]) (Y[/color][font=宋体]坐标[/font][color=red])[/color][font=宋体]无论写什么都不会奏效[/font][color=red],[/color][font=宋体]但这个位置必须写东西[/font][color=red]. [/color][font=宋体]而当我们在[/font][color=red][[/color][font=宋体]出口号[/font][color=red]][/color][font=宋体]中写[/font][color=red]0xff[/color][font=宋体]时[/font][color=red],warp[/color][font=宋体]则将主角送别指定的坐标[/font][color=red],[/color][font=宋体]即随后的[/font][color=red](X[/color][font=宋体]坐标[/font][color=red]) (Y[/color][font=宋体]坐标[/font][color=red]).[/color][font=宋体]此时的[/font][color=red](X[/color][font=宋体]坐标[/font][color=red]) (Y[/color][font=宋体]坐标[/font][color=red])[/color][font=宋体]不能乱写[/font][color=red].[/color]
[font=宋体]特别的[/font],warp [[font=宋体]地图库号[/font]] [[font=宋体]地图号[/font]] 0xff 0xff 0xff[font=宋体]会把主角送至该地图的正中央[/font]
[size=12pt]warp[/size][font=宋体][size=12pt]命令有一个极其特殊的地方[/size][/font][size=12pt]:[/size][font=宋体][size=12pt]一旦成功执行[/size][/font][size=12pt],[/size][font=宋体][size=12pt]其后的脚本都自动无视[/size][/font][size=12pt].[/size]
[font=宋体]无声的[/font]:warpmuted[[font=宋体]地图库号[/font]] [[font=宋体]地图号[/font]] [[font=宋体]出口号[/font]] (X[font=宋体]坐标[/font]) (Y[font=宋体]坐标[/font])
[font=宋体]走路效果[/font]:warpwalk[[font=宋体]地图库号[/font]] [[font=宋体]地图号[/font]] [[font=宋体]出口号[/font]] (X[font=宋体]坐标[/font]) (Y[font=宋体]坐标[/font])
[font=宋体]传送效果[/font]:warpteleport[[font=宋体]地图库号[/font]] [[font=宋体]地图号[/font]] [[font=宋体]出口号[/font]] (X[font=宋体]坐标[/font]) (Y[font=宋体]坐标[/font])
[font=宋体]另一种传送效果[/font]:warpteleport2[[font=宋体]地图库号[/font]] [[font=宋体]地图号[/font]] [[font=宋体]出口号[/font]] (X[font=宋体]坐标[/font]) (Y[font=宋体]坐标[/font])
[font=宋体]掉进洞中的效果[/font]:warphole[[font=宋体]地图库号[/font]] [[font=宋体]地图号[/font]]'[font=宋体]该命令不支持位置选择[/font].
[/free][size=12pt] [/size]
[free]13.[font=宋体]交易[/font]
[color=red]pokemart @somewhere'[/color][font=宋体]指向的地址是物品清单[/font][color=red].

#org @somewhere
#raw word [[/color][font=宋体]值[/font][color=red]1]
#raw word [[/color][font=宋体]值[/font][color=red]2]
......
#raw word 0x0[/color]
[font=宋体]清单中的[/font][[font=宋体]值[/font]][font=宋体]实际上是道具的编号[/font],[font=宋体]而最末的[/font]0x0[font=宋体]则是清单结束的标志[/font].[/free]
[free]14.[font=宋体]图腾字[/font]
message [color=#6d0d30]@[/color][font=宋体]?[/font] [color=#6d0d30]MSG_NORMAL[/color] [color=green]'[/color][font=宋体]必须前置一个对话框[/font]
braille [color=#6d0d30]@[/color][font=宋体]?[/font]
[color=green]'[/color][font=宋体]指向要变为图腾的文字[/font][color=green]
[color=green][/color][/free][/color][color=black]
[/color][free][color=black]15.speical[/color]和speical2
[color=red][/color]详见4楼某命令列表……
special2[font=宋体]配合[/font]0x17C[font=宋体]可以得出队伍中[/font]PM[font=宋体]的数量[/font],[color=red]
special2[font=宋体]和[/font]special[font=宋体]很类似,但是除了完成特定的功能之外还会反馈一个值,并且把这个值储存在你想储存的变量当中(通常我们会存在[/font]0x800[font=宋体]开头的几个运行变量中)。[/font][/free][/color]
[free]16.[font=宋体]机械移动[/font]
movesprite [[font=宋体]人物编号[/font]] [X [font=宋体]坐标[/font]] [Y [font=宋体]坐标[/font]]
[font=宋体]其中[/font][[font=宋体]人物编号[/font]][font=宋体]与移动脚本相同[/font],[X [font=宋体]坐标[/font]] [Y [font=宋体]坐标[/font]][font=宋体]均为地图坐标[/font].
[/free]
[free]17.[font=宋体]消失与还原[/font]
[font=宋体]([/font]1[font=宋体])[/font]
hidesprite [[font=宋体]人物编号[/font]].
[font=宋体]长期的消失比短暂消失只多了一步[/font]:setflag [[font=宋体]人物[/font]ID]
[font=宋体]([/font]2[font=宋体])出现[/font]
showsprite [[font=宋体]人物编号[/font]]
clearflag[font=宋体](清除[/font]setflag[font=宋体]造成的消失)[/font]
[/free]
[free]18.[font=宋体]地图块[/font]
setmaptile [X [font=宋体]坐标[/font]] [Y [font=宋体]坐标[/font]] [color=red][[/color][font=宋体]图块编号[/font][color=red]][/color] [[font=宋体]移动许可[/font]][font=宋体](图块编号在左下角)[/font]
setmaptile[font=宋体]后追加[/font]special 0x8E[font=宋体]可以实现地图的即时刷新[/font][/free][size=12pt] [/size]
[free][size=12pt]19.[/size][font=宋体][size=12pt]变量[/size][/font][size=12pt]
[font=宋体][size=12pt]变量赋值:[/size][/font][size=12pt]
setvar [[font=宋体]变量名[/font]] [[font=宋体]变量值[/font]]
[font=宋体]变量值加减[/font]:
addvar [[font=宋体]变量名[/font]] [[font=宋体]要加上的值[/font]]
subvar [[font=宋体]变量名[/font]] [[font=宋体]要减去的值[/font]]
[font=宋体]变量间复制[/font]:
copyvar [[font=宋体]被覆盖的变量[/font]] [[font=宋体]被复制的变量[/font]]
[font=宋体]变量值比较[/font]:
compare [[font=宋体]变量名[/font]] [[font=宋体]值[/font]]
[font=宋体]获得主角在游戏中的坐标值并将其写入变量[/font]:
getplayerpos [[font=宋体]写入[/font]X[font=宋体]坐标的变量[/font]] [[font=宋体]写入[/font]Y[font=宋体]坐标的变量[/font]]
[color=red]random [[/color][font=宋体]值上限[/font][color=red]]'[/color][font=宋体]值下限只能为[/font][color=red]0x0,[/color][font=宋体]生成的值自动存入变量[/font][color=red]0x800D[/color]
[color=red][/color][/free][/size][/size]

海洋之囧 发表于 2009-12-23 12:52

[color=DarkGreen]PS:由于个人精力和帖子字数担心原因……只写了火红叶绿用,希望加宝石的请M我……[/color]
下面的表描述了不同代码所代表的颜色:
1.字体颜色
[free]
[color=Red]范例:[/color]
#org @1
=[lightblue3_fr] Hi..[/free]

[free][color=Red]
White - [white_fr][/color]
[color=Red]Black - [black_fr][/color]
[color=Red]Gray - [grey_fr][/color]
[color=Red]Red - [red_fr][/color]
[color=Red]Orange - [orange_fr][/color]
[color=Red]Green - [green_fr][/color]
[color=Red]Light Green - [lightgreen_fr][/color]
[color=Red]Blue - [blue_fr][/color]
[color=Red]Light Blue - [lightblue_fr][/color]
[color=Red]Light Blue 2 - [lightblue2_fr][/color]
[color=Red]Black - [black_fr][/color]
[color=Red]Gray - [grey_fr][/color]
[color=Red]Red - [red_fr][/color]
[color=Red]Orange - [orange_fr][/color]
[color=Red]Green - [green_fr][/color]
[color=Red]Light Green - [lightgreen_fr][/color]
[color=Red]Blue - [blue_fr][/color]
[color=Red]Light Blue - [lightblue_fr][/color]
[color=Red]Light Blue 2 - [lightblue2_fr][/color]
[color=Red]Cyan - [cyan_fr][/color]
[color=Red]Light Blue 3 - [lightblue3_fr][/color]
[color=Red]Navy Blue - [navyblue_fr][/color]
[color=Red]Dark Navy Blue - [darknavyblue_fr][/color][/free]
2.移动命令[float=left][color=red]  
[/color][/float]
[free][align=left] [float=left][color=red]      Face Down 0x00[/color][/float]
[float=left][color=red]      Face Up 0x01[/color][/float]
[float=left][color=red]      Face Left 0x02[/color][/float]
[float=left][color=red]      Face Right 0x03[/color][/float]
[float=left][color=red]      Step Down (Very Slow) 0x08[/color][/float]
[float=left][color=red]      Step Up (Very Slow) 0x09[/color][/float]
[float=left][color=red]      Step Left (Very Slow) 0x0A[/color][/float]
[float=left][color=red]      Step Right (Very Slow) 0x0B[/color][/float]
[float=left][color=red]      Step Down (Slow) 0x0C[/color][/float]
[float=left][color=red]      Step Up (Slow) 0x0D[/color][/float]
[float=left][color=red]      Step Left (Slow) 0x0E[/color][/float]
[float=left][color=red]      Step Right (Slow) 0x0F[/color][/float]
[float=left][color=red]      Step Down (Normal) 0x10[/color][/float]
[float=left][color=red]      Step Up (Normal) 0x11[/color][/float]
[float=left][color=red]      Step Left (Normal) 0x12[/color][/float]
[float=left][color=red]      Step Right (Normal) 0x13[/color][/float]
[float=left][color=red]      Jump Down 2 Squares 0x14[/color][/float]
[float=left][color=red]      Jump Up 2 Squares 0x15[/color][/float]
[float=left][color=red]      Jump Left 2 Squares 0x16[/color][/float]
[float=left][color=red]      Jump Right 2 Squares 0x17[/color][/float]
[float=left][color=red]      Step Down (Fast) 0x1D[/color][/float]
[float=left][color=red]      Step Up (Fast) 0x1E[/color][/float]
[float=left][color=red]      Step Left (Fast) 0x1F[/color][/float]
[float=left][color=red]      Step Right (Fast) 0x20[/color][/float]
[float=left][color=red]      Step on the Spot Down 0x21[/color][/float]
[float=left][color=red]      Step on the Spot Up 0x22[/color][/float]
[float=left][color=red]      Step on the Spot Left 0x23[/color][/float]
[float=left][color=red]      Step on the Spot Right 0x24[/color][/float]
[float=left][color=red]      Step on the Spot Down (Fast) 0x25[/color][/float]
[float=left][color=red]      Step on the Spot Up (Fast) 0x26[/color][/float]
[float=left][color=red]      Step on the Spot Left (Fast) 0x27[/color][/float]
[float=left][color=red]      Step on the Spot Right (Fast) 0x28[/color][/float]
[float=left][color=red]      Step on the Spot Down (Very Fast) 0x29[/color][/float]
[float=left][color=red]      Step on the Spot Up (Very Fast) 0x2A[/color][/float]
[float=left][color=red]      Step on the Spot Left (Very Fast) 0x2B[/color][/float]
[float=left][color=red]      Step on the Spot Right (Very Fast) 0x2C[/color][/float]
[float=left][color=red]      Face Down (Non-Instant) 0x2D[/color][/float]
[float=left][color=red]      Face Up (Non-Instant) 0x2E[/color][/float]
[float=left][color=red]      Face Left (Non-Instant) 0x2F[/color][/float]
[float=left][color=red]      Face Right (Non-Instant) 0x30[/color][/float]
[float=left][color=red]      Slide Down 0x31[/color][/float]
[float=left][color=red]      Slide Up 0x32[/color][/float]
[float=left][color=red]      Slide Left 0x33[/color][/float]
[float=left][color=red]      Slide Right 0x34[/color][/float]
[float=left][color=red]      Slide Down On Right Foot 0x3D[/color][/float]
[float=left][color=red]      Slide Up On Right Foot 0x3E[/color][/float]
[float=left][color=red]      Slide Left On Right Foot 0x3F[/color][/float]
[float=left][color=red]      Slide Right On Right Foot 0x40[/color][/float]
[float=left][color=red]      Slide Down On Left Foot 0x41[/color][/float]
[float=left][color=red]      Slide Up On Left Foot 0x42[/color][/float]
[float=left][color=red]      Slide Left On Left Foot 0x43[/color][/float]
[float=left][color=red]      Slide Right On Left Foot 0x44[/color][/float]
[float=left][color=red]      Face Player 0x4A[/color][/float]
[float=left][color=red]      Face Away from Player 0x4B[/color][/float]
[float=left][color=red]      Jump Down 1 Square 0x4E[/color][/float]
[float=left][color=red]      Jump Up 1 Square 0x4F[/color][/float]
[float=left][color=red]      Jump Left 1 Square 0x50[/color][/float]
[float=left][color=red]      Jump Right 1 Square 0x51[/color][/float]
[float=left][color=red]      Jump in Place (Facing Down) 0x52[/color][/float]
[float=left][color=red]      Jump in Place (Facing Up) 0x53[/color][/float]
[float=left][color=red]      Jump in Place (Facing Left) 0x54[/color][/float]
[float=left][color=red]      Jump in Place (Facing Right) 0x55[/color][/float]
[float=left][color=red]      Jump in Place (Facing Down->Up) 0x56[/color][/float]
[float=left][color=red]      Jump in Place (Facing Up->Down) 0x57[/color][/float]
[float=left][color=red]      Jump in Place (Facing Left->Right) 0x58[/color][/float]
[float=left][color=red]      Jump in Place (Facing Right->Left) 0x59[/color][/float]
[float=left][color=red]      Disappear 0x60[/color][/float]
[float=left][color=red]      Reappear 0x61[/color][/float]
[float=left][color=red]      "!" box popup 0x62[/color][/float]
[float=left][color=red]      "?" box popup 0x63[/color][/float]
[float=left][color=red]      "X" box popup 0x64[/color][/float]
[float=left][color=red]      "!!" box popup 0x65[/color][/float]
[float=left][color=red]      "^_^" box popup 0x66[/color][/float]

[/align]
[float=left][color=red] [/color][/float][/free]
[free]3.speical
[color=red]      special 0x0 - [/color][font=宋体]恢复[/font][color=red]PM
      special 0x3C - [/color][font=宋体]进入[/font][color=red]PM[/color][font=宋体]存储系统[/font][color=red](FR/LG)
      special 0x98 - [/color][font=宋体]览车[/font][color=red] (R/S)
      special 0x10F - [/color][font=宋体]游戏重启[/font][color=red]
      special 0x110 - [/color][font=宋体]胜利殿堂[/font][color=red]
      special 0x111 - [/color][font=宋体]电梯动画[/font][color=red]
      special 0x131 - [/color][font=宋体]地震[/font][color=red] (R/S)
      special 0x132 - [/color][font=宋体]显示楼层[/font][color=red]
      special 0x136 - [/color][font=宋体]地震[/font][color=red] (FR/LG)
      special 0x137 - [/color][font=宋体]教学战[/font][color=red]
      special 0x156 - [/color][font=宋体]触发幽灵[/font][color=red] (FR/LG)
      special 0x157 - [/color][font=宋体]骑车[/font][color=red] (FR/LG)
      special 0x161 - [/color][font=宋体]冲浪[/font][color=red] (FR/LG)
      special 0x16F - [/color][font=宋体]激活全国图鉴[/font][color=red] (FR/LG)
      special 0x17B - [/color][font=宋体]快艇动画[/font]
[color=red]      special 0x18D- [/color][font=宋体]完成包括选[/font][color=red]PM[/color][font=宋体]、学习招式的整个过程[/font][color=red].
      special 0x191 - [/color][font=宋体]圣安奴号离开[/font][color=red]
      special 0x1F3 - [/color][font=宋体]激活全国图鉴[/font][color=red] (Emerald)[/color][/free]
[free]4.if[font=宋体]后值的逻辑意义[/font]:
[font=宋体]小于[/font](0x0)
[font=宋体]等于[/font](0x1)
[font=宋体]大于[/font](0x2)
[font=宋体]小于等于[/font](0x3)
[font=宋体]大于等于[/font](0x4)
[font=宋体]不等于[/font](0x5)[/free]

[[i] 本帖最后由 海洋之囧 于 2009-12-23 12:53 编辑 [/i]]

海洋之囧 发表于 2009-12-23 12:52

更新地下室

[font=黑体][font=Comic Sans MS][color=#ff8c00][size=5][size=2]1楼居然又被锁住编辑不能了……悲剧……[/size][/size][/color][/font][/font]
[size=2][color=#ff8c00]占用地下室先……[/color][/size]
[size=2][color=red][free]
[size=2][color=red]2010.01.06[/color][/size]
[size=2][color=#ff0000]战斗部分补充[/color][/size]
cleartrainerflag [训练师编号]  清楚某训练师的标识(可再次战斗)
settrainerflag [训练师编号]     在不战斗的前提下就设置训练师标识
repeattrainerbattle                触发上一次的战斗
[/free][/color][/size]

[[i] 本帖最后由 海洋之囧 于 2010-1-8 20:19 编辑 [/i]]

liuyanghejerry 发表于 2009-12-23 17:40

-。-总结的还不错,加油吧,最好能自己亲身写上几段脚本,体验下那个过程

zhudakang 发表于 2010-1-3 10:52

完美移动脚本!![hi_7]

海洋之囧 发表于 2010-1-8 20:20

e……一楼又被锁住了呢……
更新就放到地下室了……
代替标题:补充战斗部分脚本……

bbbb522485449 发表于 2010-1-9 12:05

[hi_9] 真是辛苦了。。。。回去研究研究

小R 发表于 2010-1-23 12:09

楼主辛苦了,写这么多的东西

小R 发表于 2010-1-23 12:09

楼主辛苦了,写这么多的东西

gk4fm 发表于 2010-4-3 12:47

辛苦了!![y_1_s]
具有参考价值

clj1996 发表于 2010-12-19 13:17

[y_46_s] 支持学习了

舟道寒 发表于 2010-12-19 20:22

正在学习改版中

Q7538270 发表于 2011-1-1 08:30

OK!!超级有用的

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