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roywillow 发表于 2009-6-28 13:34

-------------========改版脚本、过程、经验分享帖========-------------

本帖专用于大家分享自己在改版过程中的一些小的技巧和成果,希望对新手有所帮助。
同时,每条有价值的小技巧将奖励50PT。
为了他人阅读方便,请您务必按以下规则进行发布。

发布后可向roywillow或liuyanghejerry发送短消息提示,须包括发布的页面和楼层

发布规则如下:

作者:(填写原创作者)
所选工具:(脚本分享填写XSE等,地图技巧则填写AM等)
已知BUG:(若暂无可写“无”)
实现过程:(如为脚本分享,即粘贴脚本源码即可,须带有代码标签)


目录

[url=http://poketb.com/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=182111&ptid=12083]页1  2楼  roywillow  “无名”改版船舱脚本及港口脚本[/url]
[url=http://poketb.com/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=182114&ptid=12083]页1  3楼  roywillow  “无名”改版进入小镇后的奔跑脚本[/url]

[[i] 本帖最后由 roywillow 于 2009-6-30 16:11 编辑 [/i]]

roywillow 发表于 2009-6-29 13:17

我的极类似电影的改版(无名)船舱及港口脚本

作者:roywillow
所选工具:XSE、AM
已知BUG:未知
实现过程:
[hidden][xse]
#dynamic 0x6C7D38 '动态地址起点

#org @begin
fadesong 0x13d '将背景音乐过渡到需要的音乐
applymovement 0xff @move '主人公在船中跳上跳下
waitmovement 0x0

msgbox @word MSG_KEEPOPEN '主人公说话
warp 0x3 0x32 0xff 0x17 0xB '传送至港口
setvar 0x4056 0x1 '设定var,便于激活港口的地图脚本
end

#org @word
= \hF1\h36\hF1\h3E\hF3\h1D\hF1\h39\hF1\hA7\hAB '终于到家了等类似的话

#org @move
#raw 0x66
#raw 0x52
#raw 0x52
#raw 0x52
#raw 0x52
#raw 0x52
#raw 0x52
#raw 0x66
#raw 0xfe
[/xse]
[/hidden]

之后,我为了方便,在AM中把主角进入游戏的自己的卧室改为了船舱,取消了楼梯(家里的一层也得取消)。之后,地图脚本中,记得只有一个脚本,把他的类型改为02,脚本地址写上XSE自动生成的@begin的地址,标识保留为4056,值为0000

这样,进入游戏后就能正常执行脚本了

作者:roywillow
所选工具:XSE、AM
已知BUG:未知
实现过程:
[hidden]
[xse]
#dynamic 0x06C8104 '动态地址开始

#org @begin '下面仿照的是圣安奴号离开的脚本写的
lockall '锁定
fadesong 0x131 '音乐过度
pause 0x32 '暂停一段时间
special 0x191 '启动圣安奴号离开的脚本
waitstate '等待完成
hidesprite 0x1 '隐藏客轮
setvar 0x4056 0x2 '设定0x4056为0x2,防止二次执行和便于启动下面的相关脚本
releaseall '释放锁定
end
[/xse]
[/hidden]

在AM中绘制一港口地图,其中客轮为1号人物事件编号,地图脚本依然为02号,标识为4056,值为0001(这样上面的脚本完成后就可以执行这个脚本了)。另外,港口的码头处应当合适,使上面船舱脚本中warp后到达合适位置。

[[i] 本帖最后由 roywillow 于 2009-6-30 16:06 编辑 [/i]]

roywillow 发表于 2009-6-29 13:36

“无名”改版进入小镇后的奔跑脚本

作者:roywillow
所选工具:XSE、AM
已知BUG:未知
实现过程:
[hidden][xse]
#dynamic 0x6C8671

#org @stepup '踩中靠上的一个地面触发处
setvar 0x5000 0x0 '设定标志触发位置的var 0x5000为0x0
goto @main '跳转至主体

#org @stepdown '踩中靠下的一个
setvar 0x5000 0x1 '设为0x1作为标志
goto @main

#org @main '主体部分
lockall '锁定
fadesong 0x110 '过渡至另一个音乐(可能效果太慢,换用另一个类似的脚本也可以)
applymovement 0xff @jumpcheer '主人公应用@jumpcheer动作(跳跃欢呼)
pause 0x15 '暂停
message @cheer MSG_KEEPOPEN '显示文字,保持打开
closeonkeypress '直到按下某个按键
compare 0x5000 0x0 '比较var的值,此时开始判断刚刚踩中的是哪个地方,此时是与踩中上面的触发脚本比较
if 0x1 call @locup '如果0x1(相等),呼叫踩中上面的触发点的脚本
compare 0x5000 0x1 '比较踩中下面的情况时的var的值
if 0x1 call @locdown '如果符合,呼叫……
setdooropened 0x6 0x7 '设定0x6 0x7处门的开启
doorchange '执行动作
applymovement 0xff @enter '执行进门的动作
waitmovement 0x0 '等待完成
warp 0x4 0x0 0x1 0x0 0x0 '传送至屋内
setvar 0x4056 0x3 '设定0x4056为0x3,防止二次执行和方便下一步脚本的执行
releaseall '释放
end

#org @enter '进门的动作
#raw 0x1e
#raw 0xfe

'-----------------------------
#org @locup '踩中上面的触发点的分支执行内容
applymovement 0xff @locuprun '应用主人公的运动脚本
waitmovement 0x0
return '返回

#org @locuprun
#raw 0x1F
#raw 0x1F
#raw 0x1F
#raw 0x1F '左*4
#raw 0x1E
#raw 0x1E '上*2
#raw 0x1F
#raw 0x1F '左*2
#raw 0x1E
#raw 0x1E
#raw 0x1E
#raw 0x1E
#raw 0x1E
#raw 0x1E '上*6
#raw 0x1F
#raw 0x1F
#raw 0x1F
#raw 0x1F
#raw 0x1F '左*5
#raw 0x1E '上*1
#raw 0xfe
'----------------------

#org @locdown '踩中下面的触发点的分支执行内容
applymovement 0xff @locdownrun
waitmovement 0x0
return

#org @locdownrun
#raw 0x1F
#raw 0x1F '左*2
#raw 0x1E '上*1
#raw 0x1F
#raw 0x1F '左*2
#raw 0x1E
#raw 0x1E '上*2
#raw 0x1F
#raw 0x1F '左*2
#raw 0x1E
#raw 0x1E
#raw 0x1E
#raw 0x1E
#raw 0x1E
#raw 0x1E '上*6
#raw 0x1F
#raw 0x1F
#raw 0x1F
#raw 0x1F
#raw 0x1F '左*5
#raw 0x1E '上*1
#raw 0xfe
'----------------------

#org @cheer '欢呼的文字
= \hFD\h01\hB1\hF1\h3E\hF1\h39\hF1\hA7\hAB\hF1\h23\hF1\h3E\hF1\h39\hF1\hA7\hAB\hB2

#org @jumpcheer '雀跃的动作
#raw 0x66
#raw 0x54
#raw 0x54
#raw 0xfe
[/xse][/hidden]

在AM中,村子的入口处设置两个地面脚本触发点,二者触发变量皆为0x4056,触发值皆为0002
其中,上面的触发点写入@stepup的地址,下面的触发点写入@stepdown的地址

[attach]20670[/attach]

[[i] 本帖最后由 roywillow 于 2009-6-30 16:06 编辑 [/i]]

yuyuyuyu12t 发表于 2010-11-24 22:04

求加QQ,879003152

864896956 发表于 2010-12-19 18:17

我不会,请高手加我QQ864896956

p2550660 发表于 2013-7-13 12:29

看不明白求教啊、、、

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